Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : WARMACHINE
Zagdakka
3. April 2004, 14:21
Bin jetzt auf WARMACHINE gestoßen.
Ich finde die Miniaturen ziemlich geil, besonders Khador. Die Story hab ich noch nicht komplett gelesen, klingt aber bisher sehr interessant. Das Spielprinzip finde ich auch interessant; es legt mehr wert auf Einzelminiaturen, es ist keine grössere Armee für Spiele erforderlich.
Ich werde nächste Woche im Fantasy-In in Hannover mal ein Testspiel machen um es auszuprobieren.
Wer ist damit bis jetzt in Berührung gekommen bzw. spielt es schon?
Entomogant
3. April 2004, 14:54
Ich hab gestern mein erstes Spiel gemacht!
Ist ein sehr cooles system und einfach zu lernen.
Ich hab Cryx angefangen (einfache Starterbox) und werde mir wohl bald noch den Lich und eine Helljack-Reaper holen...
Kaisergrenadier
3. April 2004, 16:22
Hier der alte Thread zum thema, vielleicht werden da ein paar Fragen beantwortet.
http://www.gw-fanworld.net/index.php?act=S...=ST&f=74&t=2208 (http://www.gw-fanworld.net/index.php?act=ST&f=74&t=2208)
Ynnead
3. April 2004, 18:20
Ich bin gerade dabei zu pinseln ;)
Bald gibbet die erste schlacht.
Dark Eldar
3. April 2004, 22:30
ist ja auch ein echt klasse system. die quickstarregeln gibt es auch auf deutsch zum runterlagen. was sehr positiv ist.
das regelbuch braucht man nicht wirklich, da eigentlich fast alles in den 15? seitigen quikstartruls steht. im regelbuch gibt es die werte von fast allen einheiten, bis auf ein paar söldner, den hintergrund ein paar szenarios und natürlich die kompleten regeln in denen dann auch infantrie einheiten erklärt sind.
ich den nächsten wochen kommt die erste erweiterung zu warmachine auf dem markt. escalation
@Entomogant: du mit dem Reaper würde ich noch warten, der ist nun ja, nicht so berauschend, da der sehr fokus intensiv ist, wenn man seine harpune nutzen will muß man schon 3 focuspunkte ausgeben, einen damit er auch wirklich trifft einen um wirklich schaden an zu richten und den genger ran zu ziehen und einen punkt um nochmal mit der nahkampfwaffe richtig schaden zu machen. aus meinen erfahrungen habe ich gelernt das 2 große jacks, bei cryx, zu viel sind, außer man spielt über 500 punkte und hat einen 2. caster dabei. was man bei cryx empfehlen kann ist ein skarlock, eine solo mini die dir erlaubt, einen zauber den dein warcaster hat und maximal 3 focuspunkte verbraucht kostenlos über den skarlock zu sprechen, für nur sehr wenige puntke ist diese mini extrem gut.
hier sind übrigns schonmal die werte der neuen warcaster die zur erweiterung escalation gehören
http://www.ironkingdoms.com/esc_warcasters.pdf
und hier ein kleiner rundumblick von einem der neuen heavys
http://www.ikwarmachine.com/miniatures/pre...on_preview.html (http://www.ikwarmachine.com/miniatures/previews/cygnar_centurion_preview.html)
und ein paar der concepte, gibt teilweise auch schon bilder der fertigen jacks
http://www.ikwarmachine.com/pics/devastator_concept.jpg
http://www.ikwarmachine.com/pics/hunter_concept.jpg
http://www.ikwarmachine.com/pics/stalker_concept.jpg
http://www.ikwarmachine.com/pics/reckoner_concept.jpg
Dark Eldar
Entomogant
4. April 2004, 00:38
@Dark Eldar:
Hey, danke für den Tipp! Aber ich finde das Modell einfach nur übelst geil. Ausserdem muss der mit der Harpune nicht viel schaden machen, die NK Waffen reißt doch genug.
Skarlok? Zauber umsonst aussprechen? COOL! Da kommen aber ein paar mehr bei mir rein... :D
Was nimmst du denn immer für Zauber bei den Warcastern? Parasite und scripple (der erste der denghra) sind ja eine eklige kombo. und wenn der skalrok eine zauber umsonst... bis 3... :rolleyes:
In den nächsten Wochen kommt escalation schon? sauber!
aber bei den Bildern hast du den Leviathan vergessen. der ist der coolste Cryx Warjack der noch erscheint. :wub:
Entomogant
4. April 2004, 12:07
Hier der Leviathan, der ist richtig cool!
http://www.ikwarmachine.com/concept_pages/...an_concept.html (http://www.ikwarmachine.com/concept_pages/escalation_concepts/Leviathan_concept.html)
Dark Eldar
4. April 2004, 12:07
kommt darauf an gegen wenn ich spiele, parasit ist sehr nett. ich benutze auch oft den lich, da er ein netter killer ist, ich liebe hellfiere, vorallem wenn man einen haufen bonejacks zum channelen dabei hat, da kann sich der gegnerische caster oft garnicht verstecken.
beim skarlock kannt man nur einen mitnehmen, da er eone solo unit istdie man nur einmal auswählen kann, wäre sonst auch zu hart.
mit dem reaper gibt es aber ein paar nette kombinationen die man spielen kann. damit shcafft man es einen heavy, auf von khador in einer runde zu plätten. man nehme denny aus der grundbox, senkt die panzerung des khador heavys (damit die harpune leichter schaden machen kann) schießt mit dem reaper auf dem heavy zieht ihn ran verpasst ihn noch eine mit der NK waffe und als nächsten nimmt man eine einehit bane thralls und greift an, die haben zwar nur P+S 12 dafür immer 3 würfel beim schadenwürfeln, und bei 6 atacken von so einer einheit bane thralls kann man den heavy anschließend vom feld nehmen.
auf den Leaviatan freue ich mich auch, jedoch ist der stalker sehr interesant, es ist ein kleiner bonajack, die sind ja schon teuflisch schnell, der stalker soll zusätzlich zu seiner bewegung noch springen können, also ist er wahnsinnig schnell, hat stealt, also ferkampfangriffe von mehr als 8 zoll (bin mir da nicht so sicher) entfernung gehen immer daneben, also können dich nur schablonenwaffen mit ner günstigen abweichung treffen. und er kann dem gegnerischen warcaster focus punkte stehlen, ist also ne art kleinerr assassine.
der seether von cryx istauch sehr interessant, er regeneriert automatisch einen focus punkt für sich selbst, hat so zu sagen einen autopiloten, dadurch ist er recht unabhängig, ziehe den slayer bzw. den seether in zukunft dem reaper vor. focusüberlegenheit ist einfach super. hier ein bild von dem kleinen
http://www.battlefield-berlin.de/bilder/news/maerz04/pip34023.jpg
Dark Eldar
Entomogant
4. April 2004, 13:22
COOL! Wo hast du all die Infos her? erzähl mal ein bißchen mehr, vor allem über den Kadhor der sich schützen kann.
Stealth ist normalerweise auf 5". Jedenfallas bei den Warcaster und den NK Viehcern deren Namen ich vergessen habe.
Mit der Harpune des Reaper kann man aber nur Viecher mit einer kleineren Base ranziehen, oder täscuhe ich mich da? Die Heavys werden wohl mindestens gleich groß sein.
Seether mit eigenem Focus Punkt? :wub:
Ist auch ein geiles Modell...
einen Kador kriegt man aber auch gut so weg: Parasite und scripple drauf, dann verliert der -2 DEF, STR, SPD, -5 ARM und kann keine Specials mehr machen. Dann kann man den mit den kleinen Deathripper weghauen. Man muss allerdings erstmal 6 Focuspunkte für die Zauber ausgeben. Aber den Warjack kann man dann echt knicken...
stray
4. April 2004, 13:27
<div class='quotetop'>ZITAT</div>beim skarlock kannt man nur einen mitnehmen, da er eone solo unit istdie man nur einmal auswählen kann, wäre sonst auch zu hart.[/b]
kann man nicht einen pro caster mitnehmen, da er ja FA: 1 ist. oder hab' ich da was falsch verstanden? :unsure:
Iceman
4. April 2004, 15:51
Ich weis nicht so recht. Das spiel ist ganz gut , aber ich finde blöd das wenn die Caster weg sind die Armee platt seien tut. Da hängt so alles an einem Modell. So hatte ich mein 1 Spiel gewonnen weil ich den Caster kaltgemacht hatte.
Mfg Iceman
Bloodythirster
4. April 2004, 19:27
Arghl mich hat Warmachine nu auch gepackt. Werd mit Zagdakka zusammen anfangen :unsure:
Cryx sehen mal sehr geil aus...
Dark Eldar
4. April 2004, 22:12
es gibt ja wohl genug möglichkeiten seinen caster zu schützen und so schnell gehen die auch nicht drauf, haben ja ne ordentliche defensive
es gibt ja auch andere möglichkeiten, king of the hill, oder plattenteile einnehmen usw. also so abhängig sehe ich das nicht, ich finde die idee, das 1 caster die jacks kontrolliert sehr gut, mal was anderes.
@stray: jap pro caster geht jeder solo ein mal. nur spielt man meist 500 punkte, ist wie bei 40k 1500 punkte zu spielen oder bei fantasy 2000 punkte. daher habe ich geschrieben das man nur einen dabei hat, natürlich nimmt man bei 1000 punkten mit 2 castern 2 von den kleinen gemeinen eckeln mit.
@Entomogant: stimmt stealt war auf 5 zoll, mit der harpune muß ich mal nach sehen, ich habe im gedächtnis das es so war wie beim hochheben und werfen, der mit der höchsten stärke gewinnt, habe schon ewig keinen reaper mehr gespielt, bin slayer oder infantrie fan.
ok wenn du parasite und scripple auf einen genger spricht geh mit bane thralls ran, die haben ja eh keinen focus, da infantrie, und wenn du einen kleinen 6er trupp nimmst hast du 5 attacken die mit 3 würfeln schaden machen, so geht es oft schneller als mit einem eigenen jack, oder du nimmst MC thralls, also die mit den e-fäusten, sind extrem billig, können gerade die heavys gut treffen und durch die gesenkte panzerung ordentlich schaden anrichten.
habe noch ein paar infos von anderen neuen jacks
SEETHER:
SPD 6 STR 10 MAT 7 RAT 4 DEF 14 ARM 17
DEATH CLAW special Multi POW 5 P+S 15
DEATH CLAW special Multi POW 5 P+S 15
TUSKS special - POW 2 P+S12
Seether
•Relentless Charge—The Seether may charge across rough terrain and obstacles without penalty.
•Soul Drive—The Seether automatically receives one focus point during its control phase and it may be allocated up to 2 additional focus points by its controlling warcaster. The Seether still receives one focus point from the Soul Drive even if Disrupted. If the Seether’s controlling warcaster is destroyed, the helljack remains active and does not become inert.
•Terror—Enemy models/units within melee range must pass a command check or flee.
•Tusks—In addition to providing an extra weapon for attacks, the Seether’s Tusks give it POW 2 for Head-butt attacks.
•Uncontrolled Rage—The Seether’s controller must pass a CMD check at the start of the Seether’s activation to maintain control over the Seether and may spend a focus point to re-roll a failed test. If the test fails or if the Seether is outside his command range, the helljack charges the nearest model within LOS, friend or foe, unless the helljack is already engaged. Uncontrolled Seethers always make combo strike special attacks if possible and must use all allocated focus points on additional attacks.
Death Claws
•Combo Strike (*Attack)—The Seether has a pair of claws that can be used simultaneously for a devastating attack. It can make normal attacks with each claw individually, or it may make a special attack with both Death Claws at the same time. Both claws must be operational to make the Combo Strike. Make one attack roll for the Combo Strike. The damage roll adds the model’s STR once and the POW of both claws.
•Critical Corrosion—On a Critical Hit, target model suffers Corrosion, a continuous effect that slowly erodes its target. Corrosion does one point of damage each turn during the target model’s maintenance phase until it expires on a d6 roll of 1 or 2. Corrosion is not affected by water.
•Fist—Both of the Seether’s Death Claws have the abilities of an Open Fist.
KODIAK:
SPD 4 STR 12 MAT 5 RAT 3 DEF 10 ARM 20
OPEN FIST special Fist POW 2 P+S 14
OPEN FIST special Fist POW 2 P+S 14
Kodiak
•All Terrain—The Kodiak ignores movement penalties from rough terrain and obstacles. The Kodiak may charge or slam across rough terrain.
•Chain Attack-Spine Crusher—If the Kodiak has both arm systems functional and succeeds with both initial Armored Fist attacks against the same warjack, it may immediately make an additional melee attack roll against the target. If the attack succeeds the warjack suffers one damage point to the first available box of each system, including its hull, and is knocked down.
•Heavy Boiler—The Kodiak can run without spending a focus point.
•Vent Steam (*Attack)—The Kodiak creates a cloud effect with a 3" AOE centered on itself that remains in play for one round. The cloud remains at the spot placed even if the Kodiak moves. Warrior models within AOE when the cloud is put in play suffer a POW 12 damage roll. The Kodiak does not get an additional damage die on charge attacks with Vent Steam. The Kodiak can spend focus points to make additional fist attacks after a Vent Steam attack.
Armored Fists
•Fist—The Kodiak’s Armored Fists have the abilities of an Open Fist.
•Hammerfist—Add an additional die to damage rolls against knocked down targets.
The Kodiak's fist : P+S(12+2)= 14!
STORMCLAD:
SPD 5 STR 11 MAT 6 RAT 5 DEF 12 ARM 18/19
GENERATOR BLAST: RNG 6 ROF1 AOE- POW14
OPEN FIST special Buckler POW 0 P+S 11
GENERATOR BLADE POW 8 P+S 19
Stormclad
•Battle Standard—Friendly Cygnar models/units within 10” of the Stormclad never flee. Fleeing friendly Cygnar models/units within 10" of the Stormclad immediately rally.
•Chain Reaction—Blast attacks made by Stormblades within 3” of the Stormclad arc lightning from target model to the closest non-Stormblade model within 4". The model suffers a POW 10 damage roll.
Generator Blast and Generator Blade
•Critical Chain Lightning—On a Critical Hit, lightning arcs from target model to d3 additional non-Stormblade models, ignoring the Stormclad. The lightning arcs, automatically hitting the nearest model within 4" of the last model hit, but cannot strike the same model more than once. Each model hit suffers a POW 10 damage roll. Critical Chain Lightning is not considered a melee attack.
Open Fist
•Buckler—The Buckler adds +1 to the Stormclad’s ARM. The Stormclad loses this bonus if its left arm system is disabled
Dark Eldar
Markgrafgero
4. April 2004, 23:51
<div class='quotetop'>ZITAT</div>Parasite und scripple drauf[/b]
Ein eigener und ein fremder Upkeepspruch pro Modell, also nur einer von beiden.
Salamander-Spieler
5. April 2004, 08:29
Darf man mal fragen was zb. der Hunter, Levithian oder der Centurion kostet?
bin kurz davor mir einen zukaufen :wub:
edit: Sind das Kampfanzüge oder richtige maschinen?
Dark Eldar
5. April 2004, 14:43
maschinen, und die modelle sind noch nicht raus, also wird das noch ne weile dauern. ich bezahle bei meinen händler des vertrauens knapp 21 euro für nen haevy jack
*mal im regelwerk rumwühl* stimmt nur ein eigenen und dazu noch ein gegnerischer upkeepspruch pro modell. tja dann muß man sich das ganze aussuchen, also bleibe ich beim lich der mit seinem feed noch die stärke hoch setzt.
Dark Eldar
Entomogant
5. April 2004, 16:48
Nur ein upkeep? Mist!
wäre sonst aber auch echt hart...
@Salamander-spieler:
Wie Dark Eldar schon sagte sind das alles Maschinen die mit Kohle oder Öl betrieben werden und von Magie der WArcaster gesteuert.
Gibt es denn schon Gerüchte was der Leviathan und der Kador Devastator können?
Salamander-Spieler
6. April 2004, 09:35
ich hab jetzt einen cygnar lancer
stell ich demnächst ins paintmaster
wo kriegt ma ein deutsches regelwerk her?
Ynnead
6. April 2004, 09:52
Das einzige was du bekommen kannst, sind die auf deutsch übersetzten quickstartrules. Das Gesamtregelwerk ist nur in englisch erhältlich.
Entomogant
8. April 2004, 22:52
nur mal ne kurze Frage: wozu dienen die Cryx Bonejack- Defiler? Ich hab deren Verwendungszweck nicht raus...
Die Waffe taugt nichts (ausser vielleicht die Korrosions, aber ein Punkt...), im Nahkampf können die eh nichts und aushalten tun sie genauso wenig wie die anderen. Auch einen Arch Node haben die anderen.
Hat jemand einen heißen tipp wie man die gescheiht einsetzen kann?
Zagdakka
9. April 2004, 10:50
also gegen infanterie stell ich mir die ganz gut vor, aber erfahren hab ich das noch nicht.
Hab meine Khador Battlegroup und das Widowmaker-Team jetzt grundiert und bin am bemalen. Wie habt ihr die Khador Warjacks zusammengebaut, ich meine ich hatte da ziemlich grosse Lücken zwischen den Panzerplatten, musste da mit GS ran damits nach was aussieht, war's bei euch ähnlich? ausserdem waren die metallteile ziemlich schmutzig...
und wo bekommt man die deutschen quickstart-rules? ich hab mir hier alles dreimal durchgelesen... und keine url/etc. gesehen
Ynnead
9. April 2004, 10:56
ich hab jetzt keine lust den genauen link wieder rauszukramen...
www.brueckenkopf-online.com -> links -> andere Systeme
Dark Eldar
9. April 2004, 16:46
für die deutschen quikstartrules hier entlang
http://www.b-field.de/cgi-bin/ikonboard/ik...act=ST;f=19;t=8 (http://www.b-field.de/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi?s=4076c47e4fd5ffff;act=ST;f=19;t=8)
zu den defilern: ich mag sie, sind sind mobile arce nodes, die normalen bons müssen in den NK damit sie wenigstens halbwegs was nützen, die defiler können in ruhe ein tsück weg bleiben ballern und channeln wenn man es braucht. die zusatzeffekte der korrosion haben sich shcon des öfteren bezahlt gemacht, es ist für den gegnerischen caster beschieden wenn er anfängt zu rosten. oder andere modelle. oft reicht es wenn manche jacks 2 oder 3 punkte schaden durch die korrosion bekommen, hat bei mir shcon 2 bis 3 mal dazu geführt das das wichtigste dritte system zerstört wird und ein jack damit ausfällt.
Dark Eldar
Gotrek
9. April 2004, 16:54
Hier mal eine deutsche Site inkl. forum, ist allerdings noch relativ leer.
Meldet euch mal an damit mehr los ist...
http://www.page5.de/
Bloodythirster
9. April 2004, 17:01
Hab nun ne Cryx Battlegroup, nen Reaper und 2 Defiler.
Gehe sie gleich grundieren damit ich Zagdakkas Khador Leutz wegmoschen kann :P
Dark Eldar
9. April 2004, 17:56
@Gotrek: die seite besteht auch erst sein ein paar wochen, im battlefield forum gibt es eine warmachine unterabteilung die auch relativ gut besucht ist, wir sind halt derzeit eine kleine gruppe in deutschland, aber es ändert sich zusehend.
Dark Eldar
Abyssic
9. April 2004, 20:16
Originally posted by Bloodythirster@4. Apr 2004, 19:27
Arghl mich hat Warmachine nu auch gepackt. Werd mit Zagdakka zusammen anfangen* :unsure:
Cryx sehen mal sehr geil aus...
richtig bloody, hehe.
hab jeztt auch angefangen udn habe die cygnar genommen da sie echt sehr fette geschütze ausfahren und außrdem noch nen speziellen warcaster haben mit dem ich meine armee günstig erweitern kann und mehr fokus zum verteilen habe.
ist allerdings mein alererstes table-top-spiel, hab aber schon zusammengeklebt und bemalt werden sie auch bald. hatte mir neben dem starterset noch den besagten spezi-warcaster (journeyman warcaster) und noch nen warjack(sentinel[ich freu mich schon die minigun und das schild einzusetzen, hehe]) gekauft (die werden sich gut ergänzen da ich mit meiner jetzt schon recht guten armee nur knapp über 400punkte komme haha).
aber ich freue mich schon diebisch auf meine erste schlacht
Ynnead
10. April 2004, 00:41
Ich muss sagen die ersten spiele haben mir sehr gefallen ;)
2 spiele, 2 siege :P
ansonten wollte ich mal fragen, ob man die finger von infanterie lassen kann, also nur jacks und caster....
ich hab nämlich so nen talent bei moraltest ne doppelte 6 zu würfeln... das schaff ich in so ca. 50% aller fälle...
deswegen...
würd ich die infs ggf. rauslassen wollen...
Abyssic
10. April 2004, 00:57
Originally posted by Ynnead@10. Apr 2004, 0:41
Ich muss sagen die ersten spiele haben mir sehr gefallen ;)
2 spiele, 2 siege :P
ansonten wollte ich mal fragen, ob man die finger von infanterie lassen kann, also nur jacks und caster....
ich hab nämlich so nen talent bei moraltest ne doppelte 6 zu würfeln... das schaff ich in so ca. 50% aller fälle...
deswegen...
würd ich die infs ggf. rauslassen wollen...
welche fraktion spielst du?
Ynnead
10. April 2004, 01:26
Ich läutere meine feinde mit heiligem feuer, also protectorat :D
und ich :wub: sie
ach ja... meine frage bezieht sich darauf, ob die infs jetzt essentiell sind, also ob sie eine gute kampfkraft hergeben oder ob man auch ohne sie ebensogute armeen aufstellen kann... ich meine... einige sachen sind schon geil.... Aber na ja
Dark Eldar
10. April 2004, 07:18
gerade wenn man menoth spielt sollte man auf infantrie nicht verzichten, ich spiele so gut wie nieh ohne, ich habe sogar ne cryx aufstellung in der nur der caster mit infantrie rum rennt, sau hart die aufstellung.
Dark Eldar
Abyssic
10. April 2004, 13:13
bezüglich infanterie:
also ich hab mir aml von jeder fraktion die infs angeschaut und für normale truppen hauen die teilweise schon derbe rein. so gut wie jede einheit kann irgendeine spezialattacke auf die man irgendwie nicht verzichten will (besonders cygnar ;P ).
ich jedenfalls werde mir infs holen, als erstes wohl die gun-mages, da sie schaden direkt auf den cortex lenken
kan und wenn das oft genug mit ner brigade von 5-leuten+anführer klappt sind die gengerischen warjacks auch bald schrott. ich freue mich tierisch endlich zu zocken...
Entomogant
11. April 2004, 22:31
um den Thread mal wieder zu beleben. Weiß jetzt nicht ob das schon war, aber das sieht nach schwerem Gerät aus :wub:
http://www.ikwarmachine.com/miniatures/pre...or_preview.html (http://www.ikwarmachine.com/miniatures/previews/khador_devastator_preview.html)
http://www.ikwarmachine.com/miniatures/pre...er_preview.html (http://www.ikwarmachine.com/miniatures/previews/cryx_seether_preview.html)
http://www.ikwarmachine.com/miniatures/pre...on_preview.html (http://www.ikwarmachine.com/miniatures/previews/cygnar_centurion_preview.html)
Zagdakka
11. April 2004, 22:39
@Ynnead: hab auch meine ersten 2 spiele gewonnen (@bloody :P).
und nun ist mein erster warjack bemalt, der zweite zur hälfte fertig und mein warcaster grundiert. die dicken kolosse zu bemalen macht spass, allerdings: ich werde die arme beim nächsten mal erst nach dem bemalen anbauen, die sind so ziemlich im weg!
-Matt Cexwish-
11. April 2004, 22:46
*Hust*... wenn jemand mal hier reingehen würde... Ich suche nämlich Warjack´s...
http://www.gw-fanworld.net/index.php?act=S...f=2&t=22816&st= (http://www.gw-fanworld.net/index.php?act=ST&f=2&t=22816&st=)
:)
MC_ShreDDa
13. April 2004, 12:01
also ich spiele auch warmachine!!! die minis und der ganze hintergrund (den man mit den worten "dampfmaschinen" "schisspulver" und "magie" einfach perfekt beschreiben kann!) sind 1A!!!!
hab mich vornehmlich aus nur einem grund für meine blauen entschieden: sie hamm einfach den allercoolsten warcaster! B)
Zagdakka
13. April 2004, 21:01
Schaut mal hier: http://www.gw-fanworld.net/index.php?act=S...=ST&f=3&t=22882 (http://www.gw-fanworld.net/index.php?act=ST&f=3&t=22882)
Meine ersten bemalten WARMACHINE-Miniaturen.
Bloodythirster
14. April 2004, 21:14
Hui !
Heute hab ich das erste mal meine Cryx in ne Schlacht gegen Zagdakkas Khador geführt und...gewonnen :lol:
Wenn auch sehr knapp! Gab am Ende einen Nahkampf "Warwitch VS Butcher" den ich nur durch den Deathrage Spruch gewonnen hab. Effektiv waren also Beide tot hehe.
Danach gabs ne 4 Spieler Schlacht. Cryx (Ich), Khador (Zagdakka) und 2 Cygnar Spieler (Einer davon Abyssic). War ne Domination Mission die Ich mit 4 eroberten Zielen gewonnen hab hrhr.
Bin sehr zufrieden wies momentan läuft, muss dringend weiter malen ;)
Dark Eldar
14. April 2004, 21:58
glückwunsch, als cryx spieler rate ich dir schnell zu einem lich, damit du mehr abwechlung hast, der kann echt interessant sein und zu infantrie, cryx habe extrem geile infantrie units, ich lieber raiders die wenn sie einen jack treffen, einen punkt schaden beim controlierenden warcaster geben, und der kann nix dagegen machen, außer in der nächsten runde focus ausgeben um sich zu heilen :D
Dark Eldar
Markgrafgero
14. April 2004, 23:39
Die Mädels müssen den Jack auch verwunden fürs Feedback, und mit Stärke 9 bringt das ohne Hilfszauber nicht soviel...
Abyssic
16. April 2004, 19:56
Originally posted by Bloodythirster@14. Apr 2004, 21:14
Hui !
Heute hab ich das erste mal meine Cryx in ne Schlacht gegen Zagdakkas Khador geführt und...gewonnen :lol:
Wenn auch sehr knapp! Gab am Ende einen Nahkampf "Warwitch VS Butcher" den ich nur durch den Deathrage Spruch gewonnen hab. Effektiv waren also Beide tot hehe.
Danach gabs ne 4 Spieler Schlacht. Cryx (Ich), Khador (Zagdakka) und 2 Cygnar Spieler (Einer davon Abyssic). War ne Domination Mission die Ich mit 4 eroberten Zielen gewonnen hab hrhr.
Bin sehr zufrieden wies momentan läuft, muss dringend weiter malen ;)
ich hatte holst fast am ar*** aber dann kommt sein butcher und sein jugger an und haut mir den ironclad kaputt. meine verzweiflungstat mit stryker hätte auch fast geklappt aber die würfel waren dagegen. aber is echt geil zu zocken. morgen mach ich euch mal alle, muahahaha^^
Bloodythirster
18. April 2004, 18:09
Joah...
Hab wieder 2 Spiele gegen Zagdakkas' Khador gewonnen :P
Läuft soweit auch alles gut, könnte nur ein bissel Infantrie brauchen und nen Skarlok oder wie man den schreibt.
PinkY
28. April 2004, 12:37
Ích find Warmachines auch geil, aber die Warjacks der einzelnen fraktionen sind sich untereinander zu ähnlich. Irgendwie sind die Roboter nicht kantig genug für mich, naja wenn ich wieder mal zuviel geld und freizeit hab fang ich vll damit an...
Iceman
28. April 2004, 20:08
Warmachine ist echt nicht so übel hatte heute Spiel 2 und 3 mit geborgten Figuren und hab gleich gewonnen, jetzt eben hab ich mir die Box Menoth bestellt die finde ich cool.
Mfg Iceman
Hat wer ne Seite auf Deutsch wo mal der Hintergrund des Spiel etwas erläutert wird?
@Bloody
Bist du Mittwoch in 2 Wochen auch wieder im Fa In ? Dann würde ich da gerne wieder mit dir und Frank zocken, hoffe das ich bis dahin meine Truppen am Start habe aber denke einfach mal das die dann da sind.
Mfg Iceman
@Iceman: Keine Sorge, sie werden da sein :)
@ CW
Wer bist du denn?
Ich bin Martin :D
Mfg Iceman
@Iceman: Ich weiß, ich bin Christian von Battlefield-Berlin.de, da wo alle ihre Warmachine Figuren kaufen ;)
Originally posted by cw@1. May 2004, 16:16
@Iceman: Ich weiß, ich bin Christian von Battlefield-Berlin.de, da wo alle ihre Warmachine Figuren kaufen ;)
Achso achso ja richtig ich dachte du wärest einer aus dem Fa In, ach ja und meine Nickname und den Turniersieg usw weist du dann ja alles aus dem Forum. Wann kommen sie denn? :P .
Ich hab auch schon brav überwiesen :D .
Mfg Iceman
@Iceman: Dann werden sie morgen rausgehen (und Dienstag da sein).
@CW
Super, das ist cool, dann habe ich ja was zu tuen während ich Abi schreibe Jacks aufbauen und bemalen :D .
Dann bin ich ja an den freien Tagen abgelengt.
Mfg Iceman
@ All
Wie spielt ihr denn so also auf was setzt ihr? Magie , Beschuss oder den guten alten Nahkampf?
Mfg Iceman
@Icemann Grundsätzlich setze ich auf eine gute Mischung. Bei zu einseitiger Spielweise geht man in Warmachine wohl schnell baden. Also Khadorspieler nutze ich die Magie natürlich in erster Linie um die eigenen Truppen zu supporten. Der Fernkampf dient nur der Unterstützung des Nahkampfes um wenn möglich den Gegner vorher zu schwächen. Aber der Nahkampf rockt dann richtig als Kahdorspieler.
Dark Eldar
4. May 2004, 12:11
natürlich magie und nahkampf, magie muß man ja einsetzen, man braucht ja den warcaster, ohne kann man ja nicht spielen. und der nahkampf ist der punkt um den es bei warmachine geht, alleine mit beschuß kann man nicht gewinnen, da die feuerwaffen bei warmachine keine so große reichweite haben, das wird sich vielleicht in eins zwei monaten mit escalation ändern, da soll ja artillerie mit ins spiel kommen, aber ob sich dann das gleichgewicht mehr in richtung ballern verändert glaube ich nicht, nahkampf ist der wichtigste punkt und das ist auch gut so.
Dark Eldar
Ich spiele ja Menoth und deren Magie und Feat finde ich sehr sehr böse; aber auch im Beschuss sind sie net zu verachten vor allem ihre Infratrie. Aber die Heavyjacks sind ja auch im Nahkampf nicht zu verachten und da ich erst 3 Spiele hatte und heute irgendwann auch erst meine Minis bekomme wollte ich einfach mal so ein bisschen rumhören was ihr so macht. Khador habe ich leider noch nicht in Aktion gesehn aber der Butcher soll böse seien.
Mfg Iceman
Ps: Was haltet ihr von einem Warmachine Forum hier in GwFanworld?
Dark Eldar
4. May 2004, 13:40
der butcher ist nicht so wild, sorcha ist härter, daher bekommt sie mit escalation ein update in dem sie geschwächt wird.
klar kann man bei warmachine ballern, gerade menoth hat ja gute möglichkeiten (spiele ich unter anderen auch) aber wirklich viel schaden verursachen die nicht, vielleicht gegen cryx, aber gegen khador mit ihren 20er panzerungen wirken die schüsse der infantrie einfach nicht.
Dark Eldar
@Dark Eldar Es ist noch nicht raus ob Sorscha geschwächt wird dadurch das man den Wind Rush nur noch einmal pro Turn einsetzen darf. In Escalation sollen die Fernkampf Regeln völlig überarbeitet sein, so dass sich diese Schwächung anbeblich nichtmehr so stark auswirkt. Naja we will see. Aber der Butcher ist schon eine Macht. Der zerlegt alleine im Nahkampf einen Jack. Sorscha ist durch Ihren Feat in erster Linie gefährlicher als der Butcher.
Das ist IMO das schöne an Warmachine. Es ist balanced. So dass jede Armee von allem profitiert und sich auf nichts festlegen muß.
P.S.: Ich habe meine Meinung zu einem eigenen Warmachine Forum auf GW Fanworld schon geschrieben in dem betreffenden Topic.
Dark Eldar
4. May 2004, 14:03
meinst du es ist nicht sicher da dort etwas geschieht? was ich bisher gelesen habe sieht mir nach einer abschwächung aus. also schlecht würde ich das nicht finden :D
hey mein lich zerlegt im NK auch so machen jack. ich liebe den kleinen.
auf die neuen fernkampfregeln bin ich dann mal gespannt. ich hoffe nicht das es möglich sein wird sich komplett einzu bunkern und nur noch zu ballern. also nicht das es möglich wird, effektiv ne stand and shoot armee zu spielen.
Dark Eldar
Ich finde den Feat von Kreoss böse und auch den von Feora ist nicht zu verachten.
Mfg Iceman
Bei Menoth setze ich in der Magie immer auf die Upkeep Sprüche. Kreoss zaubert in der 1. Runde immer Protection und Retribution. Wenn ich gegen Khador spiele zaubert er später auch noch Lamenation (um Sorscha am Windrush zu hindern).
Severius startet immer mit Eye of Menoth (den er bis zum Ende des Spiels upkeept :) ). Blessing zaubert er auch manchmal, Vision wenn es brenzlig wird.
@ CW
Wo sind meine Sachen, sie sind heute nicht gekommen und ich hatte mich schon so gefreut, dass ich morgen mit ihnen spielen könnte :heul: .
Mfg Iceman
@Dark Eldar Mal sehen ob es eine Schwächung ist mit den neuen Fernkampfregeln. Eine Menoth Armee kann sich jetzt schon perfekt einigeln mit dem Highreclaimer und seinen Smokeareas. Selbst schon erlebt und es war nervig. In Sachen Fernkampf gab es schon eine eindeutige Aussage von PP. Warmachine ist und bleibt ein Nahkampfsystem. Dafü wurde es geschaffen und so soll es auch bleiben. Wenn sie sich dem Grundsatz treu bleiben, dann denke ich nicht das die neuen bzw. die veränderten Regeln irgendetwas in Richtung Stand and Shot verschieben werden.
@Icemann Vorfreude ist die schönste Freude. Vielleicht wurde das Päckchen ja auch bei einem Nachbarn abgegeben ohne Dir einen Zettel zu hinterlassen.
Markgrafgero
5. May 2004, 07:50
Bei den Möglichkeiten für die meisten Fraktionen, Fernkampf völlig abzublocken, ist einigeln eh nutzlos.
Dark Eldar
5. May 2004, 12:05
wie will man fernkampf völlig abblocken, das geht doch nicht?
@Teugen: klar man kann ballern gerade mit menoth, aber bisher waren meine genger in der richtung nicht wirklich effektiv, vielleicht hat dein genger da den besseren weg gefunden.
hast du eigentlich davon gehört das doch noch eine neue rasse bei warmachine dazu kommen soll? damit wären es shcon 6 armeen.
ich freue mich auf den Leviathan, der sieht ja als mini mal sowas von geil aus.
http://www.ikwarmachine.com/miniatures/pre...an_preview.html (http://www.ikwarmachine.com/miniatures/previews/cryx_leviathan_preview.html)
und dazu noch der stalker, auf den bin ich auch shcon extrem gespannt. vorallem was man bisher von dem kleinen gehört hat. focus rauben, extrem schnell bewegen durch spingen und und und :D
Dark Eldar
Entomogant
5. May 2004, 16:57
Der Leviathan sieht ja echt geil aus!
Wann kommt der denn raus? WANN?
Und der Stalker, auf den bin ich auch gespannt wie ein Schuhlöffel!
Originally posted by Teugen@5. May 2004, 5:57
@Dark Eldar Mal sehen ob es eine Schwächung ist mit den neuen Fernkampfregeln. Eine Menoth Armee kann sich jetzt schon perfekt einigeln mit dem Highreclaimer und seinen Smokeareas. Selbst schon erlebt und es war nervig. In Sachen Fernkampf gab es schon eine eindeutige Aussage von PP. Warmachine ist und bleibt ein Nahkampfsystem. Dafü wurde es geschaffen und so soll es auch bleiben. Wenn sie sich dem Grundsatz treu bleiben, dann denke ich nicht das die neuen bzw. die veränderten Regeln irgendetwas in Richtung Stand and Shot verschieben werden.
Ja gut, aber dagegen kann man zu auch zaubern also von da her ist das nicht so böse und einigeln bringt eh net so viel finde ich und der Warcaster ist auch net sooo der Hammer da gibt es bessere bei Menoth vor allem Kreoss und Feora.
Mfg Iceman
Originally posted by Entomogant@5. May 2004, 16:57
Der Leviathan sieht ja echt geil aus!
Wann kommt der denn raus? WANN?
Leviathan kommt Ende Juli raus...
Markgrafgero
5. May 2004, 22:02
<div class='quotetop'>ZITAT</div>wie will man fernkampf völlig abblocken, das geht doch nicht?
[/b]
Nun, Chöre, Trencher, Windwall Spruch von Vladimir sind wohl die Klassiker.
Dann gibts bei Cryx und Menoth noch sichtblockende Wolkenzauber, und stealth Einheiten sind für Schützen auch nicht grade erbaulich.
<div class='quotetop'>ZITAT</div>hast du eigentlich davon gehört das doch noch eine neue rasse bei warmachine dazu kommen soll? damit wären es shcon 6 armeen.
[/b]
Ja angeblich die Skorne. Ein Volk was am Rande der Wüste lebt und riesige Kampfechsen einfängt und für den Krieg trainiert. Erster Indiz dafür ist der neue Kodiak. Da steht schon etwas drauf, das die Attacke so und so viel Schaden gegen Bestien macht. Naja we will see.
Ich freue mich aber mehr auf die neuen Söldner insbesondere Gorten Grundback, dem zweiten Warcaster und Zwerg seines Zeichens. Ein Gerücht besagt, dass einer seiner Jacks eine Zange haben wird. Na dann lohnt sich dochmal ein Armlock. Wenn er dann noch eine Kreissäge hat sehe ich nur noch die Gliedmaßen meiner Gegner fliegen :D
Also Fernkampf kann man schon sehr gut abblocken mit den Wolkenzaubern von dem High Reclaimer und den Cloudgranates von den Trenchern. Was man nicht sieht kann man nicht beschießen. Ebenso kann man es nicht chargen sondern nur verwickeln. Sehr effektiv. Der High Reclaimer lohnt sich allemal als zweiter Warcaster bei einem 1000 Punkte Spiel.
Der High Reclaimer ist böse wenn man viel mit Infrantrie spielt, weil die den so hochpushen was den Focus betrifft. Aber als ersten Warcaster kann man ihn wirklich nicht nehmen, da ist er zu schwach für, meiner Meining nach.
Mfg Iceman
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