Grey Knights Neues FAQ für unsere Grey Knights

Wenn man das Schwert besitzt, besitzt man aber ohnehin keine 2 Cybotnahkampfwaffen mehr... man ersetzt sie schließlich dadurch. Also eh keine 2. Attacke. Wenns nur nach Stärke geht eh egal. Beim Angriff auf ein Fahrzeug hat man immerhin 3 Attacken mit Wiederholung, auch bei Wuchtige Hiebe. Dank Hammerfaust hat man ansonsten S7, was ausreicht um W5 Gegner auf 2+ zu verwunden.

Wo ist also das Problem? Das ist jammern auf höchstem Niveau.
 
Cywor,
der Ritter mit Schwert und Faust hat nach neuem Errata 4 Attacken, mit S10, und Reroll. D.h. es gelten sowohl die extra Attacke für zwei Waffen, als auch die S*2 von der Faust, als auch das Wiederholen vom Schwert. Und direkt eine Anmekung zu deinen Beispielsituationen, was genau in welcher Spielsituation egal ist und was nicht, ist für die Diskussion hier unwichtig, Du argumentierst, dass S7 hoch genug ist und somit überhaupt keine Diskussion stattfinden sollte, ob der Ritter S10 hat? Wow...

Das Problem liegt in der Formulierung der Sonderregeln vom Nemesis Langschwert, wobei ich da eigentlich keins sehe, darüber diskutieren wir. Jammern tut hier übrigens nur einer, das bist Du, alle anderen diskutieren hier über die Regeln, anstatt hohle Phrasen rauszuhämmern.
 
Habs aber trotzdem gefunden😀

Engl. Regelbuch S. 51 More than one weapon:
"If a model has more than one Melee weapon, he must choose which one to attack with when he comes to strike blows - he cannot mix and match the abilities of several different Melee weapons."

Also muss es wohl für den Nemesis Ritter eine von GW gewollte ausnahme sein... oder sie haben gepennt.

Wer ließt schon bei Schußwaffen die Regeln für NKW.
Also behaupte ich ab sofort das Gegenteil.:lol:
 
OK ich hab mir nun das FAQ noch mal zu Gemüte geführt und muss einlenken:

Auf Seite 5, rechte Spalte, 2ter Rot markierter Teil sagt eindeutig: Ein NR mit Langschwert hat 4 Attacken, S10 und Reroll auf Verwundung und Panzerungsdurchschläge.
FAQ überschreibt Dex, Dex überschreibt RB. Somit eigentlich alles glasklar

Also hat der NR als einziger diese Ausnahme da normalerweise jedes andere Modell die Waffe wählen muss mit der sie zuschlägt um eben auch deren Boni zu bekommen.

In der Hinsicht, sry Leute, ich hab vorhin ned aufmerksam genug gelesen bzw es übersehen.
 
Der Poweranger ist verdammt nochmal keine Ausnahme.... das Schwert verleiht dem Träger die Fähigkeit Rerolls zu machen genauso wie ein Auspex es erlaubt auf infiltrierende Einheiten extra zu schießen... Es ist einfach eine Ausrüstung die einem Sonderregel gibt..

Hier möchte ich nochmal als Beispiel Lebensfluch heranziehen..

S 36 RB : Besitzt ein Modell diese Sonderregel oder attackiert mit einer Nahkampfwaffe, die diese Sonderregel besitzt, verwundet es im Nahkampf immer auf die 2+.

S 54 Grey Knight Codex : Im Nahkampf wiederholt ein Modell mit Nemesis-Langschwert verpatzte Treffer- und Verwundungswürfe sowie verpatzte Würfe für den Panzerungsdurchschlag.

Hier gibt es eine eindeutig unterschiedliche Formulierung!

Beim Lebensfluch hat die Waffe die Sonderregel... Bei dem Schwert erhält der Träger eine hinzu! Somit mischt man nicht die Profile/Sonderregel von zwei Waffen sondern man mischt Profile/Sonderregel des Modells und der Waffe miteinander.

Der Konsens ist somit: Man darf Sonderregel nicht vermischen die durchs attackieren mit einer Waffe,ausgelöst werden, da man sich für 1 Waffe entscheiden muss, man darf aber Sonderregel die einem Modell dauerhaft, unabhängig davon ob es angreift oder nicht mit einander vermischen. Denn im Umkehrschluss würde das bedeuten das der Powerranger immer mit dem Schwert zuschlagen müsste da die Sonderregel des Schwertes IMMER aktiv ist.

Und was die Bonusattacke angeht .. CNKWs sind normale Nahkampfwaffen! Sie sind weder unhandlich noch spezielle Nahkampf waffen!


Das gleiche war mit der Reserveregelung was Transportflieger angeht. Die Leute ritten auf Textstellen rum ohne sinn und verstand und im endeffekt hatten die anderen Recht.. gleiches Spiel hier nur das es hier schon davor von GW geklärt wurde..
 
Zuletzt bearbeitet:
Nix für ungut, meine Lieben, aber die Regel mit dem Langschwert ist glasklar geregelt. Da lohnt das Diskutieren wirklich nicht mehr, auch wenn manche gerne von Diskussionskultur und Freiheit des Internet fabulieren, so scheint mir das eher wie Labern vorzukommen. Lässt uns lieber darüber Spekuleren, wie wir der Flieger Schwemme Herr werden können, um mal ein Beispiel anzubringen! Spielt mehr und schreibt Berichte ;-)
 
Lässt uns lieber darüber Spekuleren, wie wir der Flieger Schwemme Herr werden können, um mal ein Beispiel anzubringen! Spielt mehr und schreibt Berichte ;-)

Aegis-Flak, Riflebots, Psibolter mit dem Grundspruch Divination, der Stormziegel oder ne verbündete Kampfhummel. Scheint nicht das größte Problem zu sein.
 
Ich rede bspw. Von 8 Fliegern der Necs, die mit S7 Wummen unterwegs sind, synchronisiert, jede 6 macht zwei Treffer extra. Ich befürchte, dass unsere Psiflebots irgendwie schnell Geschichte sein könnten, wenn da nicht noch hinter der Aegis der Scriptor steht, der die Deckung verbessert (1. Vorschlag).
Oder man trägt den Kampf zum Feind( Hüpf-Dread Knights und Interceptors), die das feindliche Feuer a.) unterlaufen und b.) den Druck auf die paar Necs so hoch halten, dass ggfs. Das Gefecht bereits beendet ist, bevor die Flieger überhaupt ins Spiel kommen können ( Vorschlag 2.) Unser Stormraven reicht mMn jedenfalls nicht. Oder man spielt Infantey only und rennt in Massen auf den NEC zu ( ggfs. Mit Grandmaster), um auch Flanken zu können. (3. Vorschlag). Nordirak mit angeschlossenen Scriptor und Wrpriss scheint dabei nicht so übel zu sein.
Wer hat denn schon Erfahrungen gemacht?
 
Ein Vendetten Spam, ggf auch noch mit Vultures dabei oder ein Sichel Spam ist natürlich schon hart. Da hat man schnell mal 10 Flieger gegen sich auf 1500 Punkte.

Stormravens sind generell nur nützlich, wenn man auch was damit transportieren will, als reine Luftabwehr sind die im Vergleich zu teuer und daher zu wenig. Man kann Henchmen spielen mit Corteaz und bekommt für 384 Pkt 6 Razorbacks mit sync. PA SchweBo´s. Dazu kann man noch 3 Cybots spielen und hat dann noch 700 pukte über auf 1500. Das reicht für mehere Trupps Puri´s mit PsiBo´s und Transport, weitere Cybots (ehrw.) oder das aufrüsten der Henchmen z.B. mit MM Servitoren, die haben dann zwar nur 50% der Zeit Lust, aber immerhin für 30 Pkt 3 MM und bei der menge an Fliegern und Servitoren wird sich schonmal eine Möglichkeit zum Feuern bieten.
In jedem Fall ist Deckung für die Bots wichtig, da kann man ja auch durchaus ohne Probleme eine 4er erhalten.

Eine Alternative ist die reine Infantrieliste, da gibt´s durch Charaktere ja auch viele Möglichkeiten. Aber geht man mal vom Standard aus, kann man einmal 5 Pala´s nehmen und den Rest mit ServoDosen auffüllen, das sind dann am Ende doch sehr viele Schüße und auch so ein 10 Mann Angriffstrupp mit 8*2 Schuß S5 StuBo ist nicht gut für das Heck einer Vendetta.


Was soll eientlich Mordrak erreichen, gegen reine Fliegerlisten kannst Du das was in Runde 1 auf dem Tisch steht vermutlich eh getrost ignorieren, bzw schiesst es kaputt. Und ab Runde 2 kommen dann die Flieger, die sich dann entscheiden dürfen, ob sie Mordrak + Scriptor angreifen oder ignorieren und vor allem können sie einen ordentlichen Abstand halten. Danach kannst Du dann zum ersten mal Warpriss gegen die Flieger einsetzen, allerdings sollte dieser Flieger doch gar nicht treffen, als Flammenwaffe, oder ist das bei Psikräften eine Ausnahme?
 
Hmm, najo, das mag vllt gehen, nur ist das Problem, dass er mindestens mal 2 Stellungen haben wird und am Ende bleibt noch irgendwas unwichtiges stehen, da reicht selbst 1 dummer Soldat auf der Flucht aus. Und wenn Runde 2 beginnt, hast Du mit Mordrak und Scriptor einige Punkte gebunden, die vermutlich eine Weile nicht mehr viel unternehmen können.
 
Gegen 7-8 Necflieger braucht man perfektes Stellungsspiel.
Mit Runde 1 seh ich die sogar als Autowin an.

Was wie oben gesagt wohl das größte Problem wird , plasma hat nun effektiv 30zoll reichweite aus luken, 36 wenn man aussteigt.Das tut teuren termis und puris extrem weh, besonders den termis da sie nun einfach nur noch aufs Missionsziel können, druck gegen 2-3 plasmatrupps ist kaum noch zu machen wenn man sie nicht opfern will.
Puris kriegen mit transporter wohl den erstschuss wenn man da genug schüttelt/kaputt macht ist der imp am arsch^^
Bots sind wie schon vor nem Monat gesagt immernoch krass wichtig.schüttel nen panzer und der Inhalt ist nutzlos.(was konnten botz nochmal so gut?😉)