Morka oder Gorkanaut Liste....

Mshrak

Ehrloser Grot
Moderator
05. August 2007
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Mahlzeit.
Da jetzt endlich unterschiedliche Bewegungsreichweiten gekommen sind, ist mein Lieblingsmodell, der Morka/Gorkanaut, in meinen Augen mal wieder ein Modell, was man einsetzen kann.

Jetzt habe ich ne 1500 Pkt Liste erstellt, wo 2 von den Kollegen reinkommen.

HQ:

Warboss

Squig
Spalta
Gitwumme

Warboss
Squig
Spalta
Gitwumme

Weirdboy
Jump

Troops:

Boyz
10 Boyz
Wummen
Fette Wumme
Nob mit Klaue

Boyz
10 Boyz
Wummen
Fette Wumme
Nob mit Klaue

Gretchins
20x mal 😉

Elite:

Burna Boyz
5x BB


Burna Boyz
5x BB

Runtherd
Squig

Heavy Support:

Big Gunz
2x BG
2x Zzapp Gun

Morkanout

Force Field

Morkanout
Force Field


1500 Pkt

Hab das jetzt alles grob aus dem Scribe

Mein Vorhaben.

Brennaz und die Bosse in die Morkanouts.

Die Boyz, Gretchins und der Weird sollen im Schutz der Schutzschilde nach vorne rücken. Wenn der Weird psykert sollen die Boyz noch schneller vor gebracht werden.

So meine Taktik aber keinen Plan ob es geht. Ich weiss nicht ob Big Gunz und Morkas effektiv dagegen sind, Fahrzeuge zu schrotten. Von den Profilen her schaut es ja gut aus.

Mir geht es mehr auch darum, was man eher nehmen soll. Morka oder Gorkanaut.


Hat die Liste Gork´s Hand oder Mork´s Fuss???
 
ich finde zwei Zapp als einzige PA (nauten mal ausgenommen) taugt nix dann lieber Schleuder oder gleich MekGuns mit Megablaster

wobei die Schleuder weniger PA ist, du kannst aber alles beschießen und Druck aufbauen.

Ich denke spielst du gegen eine Massive Tank liste wird das nix. die Nauten werden Prioziel und die normalen Orks machen zu wenig Druck auf Tanks.
 
Danke Eisen. Dachte die Zzzapp ist schon ne gute Waffe.

Bin da so´n Newbie bei den Orkzen. 😉

Werde wohl nochmal die Boyz mit NK Waffen ausrüsten und bei den MekGunz vorbeischauen.

Die Liste ist zudem rein fluffig. Das die keine Chance gegen Tanklisten hat ist mir klar. Mir fehlt auch Flexibilität. So´n paar Coptas oder Buggys für Missis fehlen mir noch.

Na mal schauen. 😉
 
@ da Luke. Kann nicht deinen (Siehe Postgrot) nachvollziehen. 😉

Auch noch ne Frage, die mich wegen dem Zusammenbau beschäftigt. Kann ich 32mm Bases für normale Boyz nutzen? Ich weiss es bringt mir grade bei Orks Nachteile aber ich will nicht, das die Füsse ständig über Baserand stehen.
 
Problem der Zaap ist halt nur je 1 Schuss und die 2W6 Stärke ist zu unzuverlässig für PA, und wenn würde ich 6 stück stellen.

und ja die zwei Nauten sind ne Bank und Kloppen schon einiges weg, es könnte halt sein wenn der gegener viel LK oder Tanks stellt das er das Feuer auf diese Konzentriert und du nach 1-2 Runden mindistens einen los bist wirklich Stark sind die im NK.

d.h. Feuern > Charge > NK > Zurückziehen > Feuern > Charge > NK
 
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Der Gorkanaut hat mehr Wumms und du bekommst easy immer beider Gorkas in die KFF-Bubble solange sie diese "streifen"
Das mit "mehr Wumms" kann ich bestätigen. Klaro, die Kustom Kannon/Blasta-Kombi klingt nach schön vielen Wunden, allerdings liegt die Stärke der Nauts klar im Nahkampf. Da hat der Gorkanaut die blecherne Nase vorn mit mehr Attacken....der kann sowohl Kleinzeug zermatschen als auch mit Dickschiffen den Boden aufwischen...so rein hypothetisch.
 
Danke für die vielen Komments. Scheint ja doch so, das viele den Läufer mögen aber er in der 7ten doch einfach zu schlecht war... 😉

Ich habe die Liste jetzt so geändert, das ich die zwei Warbosse rausgeschmissen habe und durch Meks ersetzt habe. Diese werden mit Gitbrenna und Forcefield ausgestattet und mit zu den Gorkanauts reingepackt.

Dazu nochmal die Boyz mit Nahkampfwaffen ausgestattet anstatt mit Wumme. So wie die Orkz mag ich viel lautes Dakka aber ein Boy ohne Axt ist kein richtiger Boy 😀

Achja. Die Big Gunz wurden durch MekGunz ausgetauscht mit Kustom Mega Cannon.

Es passt weiterhin alles mit 1500 Roundabout. Für 1750 will ich dann den ganzen Fuhrpark mit schnellen Einheiten erweitern. Coptaz und Bikes.
 
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Danke für die vielen Komments. Scheint ja doch so, das viele den Läufer mögen aber er in der 7ten doch einfach zu schlecht war... 😉

Ich habe die Liste jetzt so geändert, das ich die zwei Warbosse rausgeschmissen habe und durch Meks ersetzt habe. Diese werden mit Gitbrenna und Forcefield ausgestattet und mit zu den Gorkanauts reingepackt.

Die Müssen hinter den her laufen sonst bringen die Schilde nix. im Fahrzeug wirken die nicht.
 
Danke Eisen. Ja schon gelesen. Dann kann es ja auch nur ein Mek werden. Ich nehme aber besser trotzdem 2, da ich die Besorgnis habe, das der eine schlechter rennt als der andere.
Na mal schauen wie ich das wurksele....

Hier die Liste.

Orks: Battalion Detachment - 1498 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Big Mek, Grot oiler
+ Kustom force field, Kombi-weapon with skorcha -> 39 Pkt.
- - - > 98 Punkte

Big Mek, Grot oiler
+ Kustom force field, Kombi-weapon with skorcha -> 39 Pkt.
- - - > 98 Punkte

Wyrdboy
- - - > 62 Punkte

*************** 3 Standard ***************
20 Gretchin
- - - > 60 Punkte

10 Boyz, 8 x Choppa & Slugga, 1 x Big shoota
+ Boss Nob, Kustom shoota, Power klaw -> 29 Pkt.
- - - > 95 Punkte

10 Boyz, 8 x Choppa & Slugga, 1 x Big shoota
+ Boss Nob, Kustom shoota, Power klaw -> 29 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Runtherd, Grabba Stikk, Squig hound
- - - > 26 Punkte

5 Burna Boyz
- - - > 70 Punkte

5 Burna Boyz
- - - > 70 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Gorkanaut
- - - > 364 Punkte

Gorkanaut
- - - > 364 Punkte

2 Mek Gunz, 2 x Kustom mega-kannon
- - - > 96 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1498
Powerlevel der Armee : 89
Kommandopunkte der Armee : 6
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die vielen Komments. Scheint ja doch so, das viele den Läufer mögen aber er in der 7ten doch einfach zu schlecht war... 😉
Ohja!!
Er hatte zwar massig viele Rumpfpunkte, aber kostete auch gleich mal 250 Punkte - OHNE den Vorteil der Monströsen Kreatur zu haben. Den haben alle, die nach ihm kamen, quasi geschenkt bekommen....bei gleichen Punktewerten.
Also wackelte ein Blechberg seine 6 Zoll vorwärts, ballerte ein wenig und bekam ein bis drei Laserkanonentreffer ab, flog in die Luft und dat wars. Ich hab den Kerl in grade mal 3 Spielen eingesetzt. Erst im letzten hat er es geschafft, sich am Spielfeldrand unbemerkt an einen Leman Russ anzuschleichen und vorher noch einen Trupp Imps zu braten.

Die Nauten können jetzt soviel mehr! Allein schon die zwei unterschiedlichen Nahkampfattacken machen die Kiste sehr multifunktionell. Dazu gibts recht viel Dakka, was man ja schön auf die jeweils passenden Ziele verteilen kann.

Das wäre übrigens der einzige Vorteil des Morkanauten (das KFF mal außer Acht gelassen): er könnte potentiell und mit verdammt vielen 6ern 27 Wunden in einer Schußphase verursachen. Allerdings muss man dazu Mork einen Fuß oder einen Kopp ofpern...
 
Wenn du die Burnaboys getestet hast sag mal bescheid.

Bisher finde ich die "W3" Treffer S4 nicht so irre und im Nahkampf die Attacken zu niedrig, deshalb frag ich.

P.S.: Das Kraftfeld funktioniert aber für die Fahrzeuge in denen der BigMek drinsitzt, also kannst du sie schon einladen und erst in der Runde, in der du reparieren musst, aussteigen lassen!