40k Necrons - Mechanic Ressurection

MacNoise

Blisterschnorrer
12. Juni 2022
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Willkommen zu meinem Armeeaufbau der Necrons!

Anlass des Aufbaus war die aktuelle Eventkampagne, die mich nach Monaten der Hobbypause geflasht und daran erinnert hat, dass Basteln und Malen Entspannung und Stressabbau bedeuten. Und dass ich ein alternder Nerd bin...🤓

Aktuell habe ich gerade mal eine Handvoll Necron-Modelle, die ich als Battle-ready bezeichen würde. Das meiste stammt aus der Befehlshaber-Box, einiges aus dem Imperium-Abo und manches aus Einzelkäufen. Ursprünglich sollten das einfach nur die Gegenspieler-Partei meiner Space Marines bei heimischen Just-for-Fun-Games zuhause sein.
Daher ist das Farbschema simpel und orientiert sich an dem Muster der sehr verbreiteten Szarekhan-Dynastie, also bronzene Rüstungen und grün-leuchtende Energie. Die wenigen schon spielbaren Modelle sind keine Schönheiten, für mich reicht es aber. Die nächsten sollen aber etwas besser werden.
Ziel ist es, dieses Mal eine Kampagne bis zum Schluss zu spielen, dabei eine vollständige Armee aufzubauen und, so alles klappt, am Endspiel in Jena teilzunehmen. Auch will ich einiges an Gelände fertigstellen.

Storymäßig versuche ich, meine Necrons als emotionslose berechnende Mechaniker der Galaxis darzustellen, quasi eine Mischung aus Klempner und Terminator. Dazu werde ich einige Kurzgeschichten verfassen, die hoffentlich gut zum Event passen.

Eine Armeeliste habe ich noch nicht. Ich würde mich aber an der Kontingentregel "Erwachte Dynastie" orientieren. Bei der Auswahl der Modelle werde ich mehr auf Plausibilität und "Coolness" achten, als auf Effektivität und Best-Units. So kann ich zb nichts mit Einheiten wie den Ctan-Fragmenten anfangen (bis auf den Ctan-Drachen), weil die meiner Ansicht nach nicht so recht zu den Maschinenwesen passen. Vom Fluff her ja, da mag es logische Verbindungen geben, aber mein Geschmack sind sie nicht, auch wenn der Todesbote wohl eine der besten Einheiten sein soll.

Kern der Armee werden zwei volle Trupps Necron-Krieger, sowie Nah- und Fernkampf-Zerstörer sein. Fahrzeuge wird es wenige geben, dafür umso mehr Charaktermodelle, sofern es regeltechnisch rein passt.

Also dann, vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und los gehts! 🖖
 
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+++ Transzendentales Analysefragment – Zyklus ohne Maß +++

Entität: Illuminor Szeras

Referenzknoten: Objekt Δ-773/„Pyrrhatis“

Zeit ist irrelevant. Nur Abweichung zählt.
Das System Δ-773, von organischen Archiven als „Pyrrhatis“ bezeichnet, befindet sich im Raumsektor, den sie Segmentum Obscurus nennen.
Eine primitive unpräzise kartographische Einteilung.

Der urbane Komplex auf dem gleichnamigen Planeten wird in imperialen Datenspeichern als „Makropole Ferrus Magna“ identifiziert. Er liegt exakt auf einer alten Energieachse, deren Ursprung präorganisch ist. Diese Information wurde nicht bewahrt. Sie wurde vergessen.
Bis jetzt.
Die Anomalie, die die Organischen „Sol Mortis“ nennen, ist kein Stern. Sie ist eine Überlagerung. Eine fehlerhafte Projektion in die materielle Ebene.
Ihre Emissionsmuster schneiden durch ruhende Vektoren, die vor dem Aufstieg des Imperiums installiert wurden.
Registriere Störung.
Registriere destabilisierte Konstanten, die über Millionen von Umläufen unverändert waren.

Organische Reaktionen verlaufen erwartungsgemäß. Sie begreifen nicht, dass Ferrus Magna nicht im Zentrum des Konflikts steht.
Es ist lediglich die Oberfläche eines tieferliegenden Netzes. Den Knotenpunkt dieses Netzes kennen unsere Systeme als Korrekturpunkt 7-Null-Epsilon.

Primärprotokoll aktiviert:
— Anomalie vermessen.
— Energieachsen stabilisieren oder kappen.
— Störfaktoren entfernen.

Die Szarekhan-Dynastie interveniert nicht aus territorialem Anspruch. Wir operieren aus Notwendigkeit.
Wenn die Projektion fortbesteht, wird sie weitere Knoten infizieren. Wenn sie eskaliert, wird sie Raum selbst deformieren.
Unzulässig. 7-Null-Epsilon wird analysiert und neu kalibriert.

Die Organischen sprechen von Krieg.
Fehlerhafte Annahme.
Dies ist Wartung.

+++ Analsysefragment beendet +++

+++ Feldprotokoll – Unterknoten 7-Null-Epsilon +++
Entität: Technomant Zerakh-Tekh, Re-Kalibrator der Szarekhan-Dynastie
Überwachungseinheit: Canoptech-Konstrukt Theta-9

Position bestätigt: Unterhalb der Makropole Ferrus Magna in Nähe der Promethium-Schächte.
Immortals sichern Perimeter in Formation. Keine signifikanten organischen Störungen im Nahbereich.

Canoptech-Spinne Theta-9 hat Analysephase III initiiert. Skarabäenschwärme extrahieren Oberflächendaten aus der Energieachse.
Messwerte zeigen Residualstrahlung identisch mit der Projektion „Sol Mortis“.

Die Anomalie pulsiert im irrationalen Takt einer externen Quelle. Vektorabweichungen steigen um 0,0037 Einheiten pro Zyklus.
Unzulässig.

Empfehlung an Referenzknoten Δ-773:
  • Energiefluss temporär isolieren.
  • Organische Präsenz weiterhin ignorieren.
  • Re-Kalibrierung vorbereiten.
  • Position verstärken und für nachfolgende Konstrukte vorbereiten

+++ Protokoll fortlaufend +++
 
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Name: Anrakyr the Traveller
Rolle: Epischer Held / Legend
Fernkampfwaffe: Tachyonenblaster
Nahkampfwaffe: Kriegssense/Warscythe
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Name: Technomant
Rolle: Charakter
Nah-/Fernkampfwaffe: Stab des Lichts

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Name: Königswächter
Rolle: Charakter
Fernkampfwaffe: Reliquien-Gauss-Blaster
Nahkampfwaffe: Handwaffe

Königswächter.webp

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Name: Plasmant / Plasmancer
Rolle: Charakter
Fernkampfwaffe: Plasmalanze
Nahkampfwaffe: Plasmalanze

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Name: Chronomant/Chronomancer
Rolle: Charakter
Fernkampfwaffe: Stab
Nahkampfwaffe: Stab
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Name: Hochlord/Overlord
Rolle: Charakter
Fernkampfwaffe: keine
Nahkampfwaffe: Todessense/Voidscythe
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Name: Skorpekh Lord
Rolle: Charakter
Fernkampfwaffe: Enmitic annihilator
Nahkampfwaffe: Claw + Hyperphase harvester
Destroyer Lord.webp
 
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Name: Hexjäger-Destruktor (aka Hexmark-Destroyer)
Rolle: Infanterie, Charakter
Fernkampfwaffe: Inimica-Desintegrator-Pistolen
Nahkampfwaffe: Handwaffe

Hexmark-Destroyer.webp

Name: Necronkrieger
Rolle: Infanterie
Fernkampfwaffen: Gauss-Desintegrator, Gauss-Schnitter
Nahkampfwaffe: Handwaffe

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Name: Kanoptech-Skarabäenschwärme
Rolle: Schwarm
Nahkampfwaffe: Fresskiefer

Schwärme.webp

Name: Plasmazyte
Rolle: Unterstützung/Buff
Waffen: keine

Plasmazyte.webp

Name: Immortals / Unsterbliche
Rolle: Battleline-Infantry
Fernkampfwaffe: Gaussblaster
Nahkampfwaffe: Handwaffe

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Name: Heavy Lokhust Destroyer
Rolle: Mounted / Beritten
Fernkampfwaffe: Gaussdestructor
Nahkampfwaffe: Handwaffe

Heavy Lokhust a.webp
 
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Name: Kanoptech-Spinne
Rolle: Vehicle / Fahrzeug
Fernkampfwaffe: Partikelkanone
Nahkampfwaffe: Automaton Klauen
Canoptechspider.webp

Name: Triarch Stalker
Rolle: Vehicle / Fahrzeug
Fernkampfwaffe: Heat Ray / Particle Shredder / Heavy Gauss Cannon
Nahkampfwaffe: Stalker Limbs

Triarch Stalker.webp
 
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Die bisher dargestellten Modelle sind bereits fertig und zählen natürlich nicht für das Event.
Einige Sachen sind schon gebaut und warten nur noch auf die Bemalung. Dazu gehören zwei Monolithen und eine größere Treppe. Alles aus MDF, teilweise bereits grundiert.
Es soll alles sehr dunkel werden, grau-schwarz, mit grün leichtenden Energieleitungen.

WIP-Monolithen.webp
Necron-Treppe.webp


Weiterhin stehen noch ein paar Modelle bereits fertig gebaut und grundiert seit ca. 1 Jahr in Wartestellung auf Farbe. Das soll sich jetzt für die Event-Kampagne ändern. Das betrifft einen Chronomanten, einen Hochlord und einen Königswächter.

WIP.webp
 
Heute ist eine Einheit Immortals/Unsterbliche am Start. Diese werden später von einem Charaktermodell angeführt und können dadurch 1 zum Trefferwurf addieren. Ob sie wirklich unsterblich sind, wird die nächste Schlacht zeigen 😉
Bin mir aber noch unschlüssig, ob ich ihnen den Gaussblaster gebe (-1 DS) oder die Teslakanone. Bei den dünnen Ärmchen der Necrons ist eine Magnetisierung hier eher schwierig. Das geht bei den aufgepumpten Marines besser.

WIP Immortals.webp
 
Aktueller Stand:

5 Unsterbliche / Immortals gebaut, grundiert und gebased. (Hab mich dann doch für die Gaussblaster entschieden)
Kanoptech-Spinne gebaut, grundiert und teilweise gebased.
3 Skarabäen-Schwärme grundiert und gebased.
1 Schwerer Lokhust-Zerstörer gebaut. (auch er hat den Gaussblaster bekommen, bin kein Tesla-Fan 😉)

Ich hoffe, dass ich das Bemalen vernünftig hin bekomme und die Truppen für das Event "Ferrus Magna" rechtzeitig abgeben kann.
Start Lokhust.webp

WIP Necrons 02-26.webp
 
Zuletzt bearbeitet:
Meine Bases für die Necrons sollen eine Art Wüstenzone darstellen, also Sand, Geröll, vertrocknete Büsche.

Daher bin ich so vorgegangen:

1. Auftragen einer Strukturpaste (z.b. Armageddon Dunes)
WIP Base 1.webp


2. Nach Trocknen Bemalen mit einer gelblichen Farbe (z.B. Zamesi Desert)
WIP Base 2.webp


3. Befestigen von Steinen, dann alles trockenbürsten mit einer helleren weiß oder beigen Farbe (z.b. Morghast Bone)
WIP Base 3.webp


4. anschließend Verzieren mit Buschwerk usw. (habe noch Kakteen bestellt, die aber nur auf den größeren Bases Platz haben)
WIP Base 4.webp


5. dann das Modell drauf, im Idealfall bemalt, meist mach ich das aber erst nach der Base.
WIP Base 5.webp


Sicherlich gibt es schönere Wüstenbases, auf jeden Fall. Habe erst kürzlich hier im Forum so etwas gesehen, das aussah wie echt. 👍
Für mich reicht das aber so erstmal.

EDIT:
Die alten Base waren noch ohne den Bürst-Schritt erstellt worden. Das werde ich dort nach und nach korrigieren.
 
Für das Event "Ferrus Magna" habe ich die erste Abgabe erstellt:
Ferrus Magna - Abgabe Kapitel 2

Damit habe ich aktuell 520 Punkte battle-ready in meiner Armee, also noch ein langer Weg bis zur 2000 😉 Aber ich bin zuversichtlich.
Hier die Liste:

Bemalt:
1 x Technomancer
1 x Canoptech-Spinne
6 x Scarabäen-Schwärme
5 x Immortals mit Gaussblaster
10 x Krieger
1 x Hexmark-Destroyer

Gebaut und grundiert:
1 x Königswächter
1 x Chronomant
1 x Hochlord mit Sense
5 x Immortals
3 x Scarabäen
1 x Heavy Lokhust-Destroyer
2 x Kryptoknechte
1 x Plasmant

Im Gussrahmen/ungebaut:
20 x Krieger
3 x Gruftklingen
5 x Albträume
5 x Neurojäger
1 x Chronomant (Nr.2)
1 x Hochlord m. Tachyonenpfeil
3 x Skorpekh-Destruktoren
1 x Skorpekh-Lord
1 x Canoptech-Reanimator

Aktuelles Armeebild:
Necron-Armee 02-2026.webp
 
Hier die erste Abgabe für März bzw Kapitel 3:

Event "Ferrus Magna" - Abgabe 1 für Kapitel 3

Hier der komplette Trupp Immortals, alle mit Gaussblaster (Ds-1, Lethal Hits). Er wird später angeführt von Anrakyr, the Traveler und soll vor allem gegen Fahrzeuge vorgehen (wegen Anrakyrs Fähigkeit "Mind in the Machine").

Immortals done.webp


Mein aktueller battleready-Bestand sieht demnach so aus:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • FACTION KEYWORD: Xenos - Necrons
  • DETACHMENT: Awakened Dynasty (Command Protocols)
  • TOTAL ARMY POINTS: 845pts
  • NUMBER OF UNITS: 11
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x Hexmark Destroyer (75 pts): Close combat weapon, Enmitic disintegrator pistols
Char2: 1x Royal Warden (50 pts): Close combat weapon, Relic gauss blaster
Char3: 1x Technomancer (80 pts): Staff of light

10x Immortals (150 pts): 10 with Close combat weapon, Gauss blaster
7x Necron Warriors (90 pts): 7 with Close combat weapon, Gauss flayer
4x Necron Warriors (90 pts): 4 with Close combat weapon, Gauss reaper

6x Canoptek Scarab Swarms (80 pts): 6 with Feeder mandibles
3x Canoptek Scarab Swarms (40 pts): 3 with Feeder mandibles
1x Canoptek Spyders (75 pts): Automaton claws
2x Cryptothralls (60 pts): 2 with Scouring eye, Scythed limbs
1x Lokhust Heavy Destroyers (55 pts): Close combat weapon, Gauss destructor
 
Also die Flayed Ones / Alpträume sind echt mies zu bauen 😵 So was fummliges. Und zerbrechliches.
Und hässlich sind sie auch, sorry an die Fans von denen. Mein Fall sind sie nicht.

Wie siehts eigentlich mit dem Thema "Proxy" aus. Soweit ich das verstehe, kann man ein Modell, dass eigentlich nicht zur Armee gehört, durch ein anderes halbwegs passendes "ersetzen". Geht das nur für ein Modell, oder auch für eine ganze Einheit?
Und wie nah am Original muss das Alternativ-Modell sein? Also angenommen, ich hätte 5 andere "roboterähnliche Nahkämpfer", würden die als Flayed Ones durchgehen? Bei offiziellen Turnieren evtl nicht, das scheint klar, aber in Freundschaftsspielen oder ähnlichem?

Und die Skorpekhs sind auch schlecht zu bauen. Ich bekomm die Rückenfinnen nicht durch das Loch im Rückenpanzer, dadurch schaut der Stift nicht weit genug nach vorn raus und dadurch lässt sich das Hüftgelenk nicht richtig befestigen, nur mit viel Kleber. Hat da jemand Erfahrungen mit diesen Modellen?
 
Also die Flayed Ones / Alpträume sind echt mies zu bauen 😵 So was fummliges. Und zerbrechliches.
Und hässlich sind sie auch, sorry an die Fans von denen. Mein Fall sind sie nicht.

Wie siehts eigentlich mit dem Thema "Proxy" aus. Soweit ich das verstehe, kann man ein Modell, dass eigentlich nicht zur Armee gehört, durch ein anderes halbwegs passendes "ersetzen". Geht das nur für ein Modell, oder auch für eine ganze Einheit?
Und wie nah am Original muss das Alternativ-Modell sein? Also angenommen, ich hätte 5 andere "roboterähnliche Nahkämpfer", würden die als Flayed Ones durchgehen? Bei offiziellen Turnieren evtl nicht, das scheint klar, aber in Freundschaftsspielen oder ähnlichem?

Und die Skorpekhs sind auch schlecht zu bauen. Ich bekomm die Rückenfinnen nicht durch das Loch im Rückenpanzer, dadurch schaut der Stift nicht weit genug nach vorn raus und dadurch lässt sich das Hüftgelenk nicht richtig befestigen, nur mit viel Kleber. Hat da jemand Erfahrungen mit diesen Modellen?
Bei Spielen unter Freunden ist das in der Regel kein Problem, wenn man nicht gerade ein Gretchen versucht als Knight zu spielen. Auch wenn es ganze Einheiten sind.

Auf offiziellen Turnieren wird in der Regel nur originale zugelassen.

Auf anderen Turnieren wiederum, kann man die Orga vorher fragen, ob die zugelassen werden, wenn Basegröße gleich ist und das Modell auch nicht extrem abweicht und von der Größe soweit passt.
 
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Vielen Dank für die Klarstellung! Dann würde ich zumindest eine Einheit ersetzen bzw proxen. Mal schauen, was sich so finden lässt.
Offizielle Turniere seh ich bei mir nicht kommen. Wenn, dann nur in Familie oder mal ein Freundschaftsspiel. Oder vielleicht das Abschlussturnier des Forumevents, wenn alles klappt 😉