Necrons und die 5.Ed. - Wie sie sich jetzt spielen

hmm also keine Widerstandsänderung für die Krieger und Extinktoren (+1 Widerstand, dafür höhere Kosten?)

schade

das Wundenignorieren hat den Vorteil, daß man in der gleichen Runde (Nahkampf) mit mehr Einheiten zurückschlagen kann (WBB käme ja erst wieder in der eigenen Runde)

Nachteil ist daß bei WBB Schüsse/Schläge verfallen können, da kein Modell mehr in Reichweite ist

trotzdem finde ich persönlich Wundenignorieren besser

 
Ich will mal meine Einschätzung abgeben zu Necs in der 5ten Ed.

1. Angebliche Abschwächung Gaussregel. Sehe ich ganz und gar nicht so. Uns reicht ein durchgeschüttelt vollkommen aus. Man muss einen Gegnerischen Panzer nicht zerstören, Kampfunfähig reicht bereits. Desweiteren können ja Gegnerische Fahrzeuge nicht mehr Missionsziele halten, warum also zerstören wenn es eh nicht mehr um Siegpunkte geht.

2. Monolithen... Das wird die absolute NoBrainer Einheit. Bereits jetzt kann der Mono nur schwer zerstört werden. Mit der neuen Tabelle können uns alle S8 Waffen egal sein, außer Melter. Und selbst die können nur ein zerstört auf die 6 erreichen. Kombiniert man die Monos geschickt mit dem erreichen von Missionszielen, so kann man auch Marker sehr gut einnehmen. Und wenn es nötig wird hauen wir mit unserem S9 DS3 (DS1) Geschütz mal eben einen Panzer von der Platte und das noch leichter als dies ein schwerer Desi tut (maximale Abweichung 8 Zoll und das auch nur bei schlechtem Wurf, schnitt liegt bei 3 Zoll).

3. Der einzige Negativpunkt ist das nur Standards punkten. Immerhin müssen wir 180 Punkte pro Trupp mindestens ausgeben und scheinbar schaut es so aus als bräuchten wir mindestens 3. Allerdings auch hier kommt uns wieder etwas zu gute. Unsere Krieger halten mehr aus als andere Einheiten. Und in der Kombination mit Monos sind sie noch härter. Auch das eine Einheit bis zum letztem Modell halten kann hilft uns. Desweiteren steigt die Zahl die mann braucht um uns ins PO zu schicken.

4. unser MW, was will man groß dazu sagen außer das wir eh schon wegen unseres hohem MWs beneidet werden

5. Da gibts noch ein paar Mehr Dinge, die mir auf Anhieb einfallen würden. Aber die mann noch austesten muss.

Alles in allem sehe ich das ganze sehr Positiv. Der Trend wird wahrscheinlich zu mehr Standard gehen, vermutlich 3x10 Krieger und wohl zu mindestens 2 Monos. Um die restlichen Punkte dürfen sich dann diverse andere Einheiten, kloppen.

Was will man mehr 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
@-FJ-: Sehr gut erkannt! :lol:

Ich schaue auch schon voller Vorfreude auf die geänderte Fahrzeugschadentabelle und dem schwächeren DS1!
Unser Geschütz am Mono kann man laut Codex nicht zerstören und durch "Betäubt" & "Durchgeschüttelt" ebenfalls nicht stoppen!
Ich persönlich benutze das Geschütz eh fast nie, weil ich meist (auch wenn ich 3 davon habe ^_^) nur einen Mono spiele und den brauche ich zum beamen.

Mit einem Lachenden und einem weinenden Auge betrachte ich die "Nur Standards punkten" Regel.

Das lachende hat -FJ- nochmal angesprochen; Krieger müssen bis zum letzten Mann zerstört werden damit sie nicht mehr punkten. Jo, hammer, das schafft so schnell keiner, vor allem da man weiß, das Standards noch wichtiger geworden sind und man damit eh noch besser auf seine Krieger aufpasst als zuvor. Früher hat man als Necron "nur" auf die Krieger geschaut, was das Phaseout betraf; Schnell mal 10 Krieger mit Lord in Sicherheit gebeamt und schon konnte man ein Phaseout abwenden. Zukünftig wird das noch wichtiger, weil man so einen Kriegertrupp direkt auf ein Missionsziel beamen kann, welches man natürlich durch die anderen Truppen (Desis, Exis) gezielt gesäubert hat.
Und der Gegner kann nicht gut drauf reagieren, weil wir so nahezu jedes Missionsziel auf der Platte innerhalb eines Zuges erreichen können!
Nichts ist sicher für den Gegner! 😛

So, das weinende Auge knüpft hier an:
Ich brauche auch genug fähige Einheiten, die eben Missionsziele, die mit gegnerischen Truppen verseucht sind, freischießen können!
Auf der anderen Seite wird man wohl auch mal den 3. Kriegertrupp mitnehmen, was viele Punkte kostet, die man nicht mehr in (Für Necrons wie gesagt wichtige) "Backup-Einheiten" investieren kann!

Pendeln wir mal zurück zur Mite, wo wir ja jetzt im sehr positiven und negativen Bereich waren:
Das, was wir aktiv nicht beeinflussen können sind gegnerische Armeelisten, aber auch die spielen nach der 5. Edi. (wer hätte das gedacht 😀) und müssen ebenfalls darauf reagieren! Das heißt ebenfalls mehr Standards!
Gegen Standardeinheiten sind Necronkrieger schon immer sehr gut zu gebrauchen gewesen; Einen 5-Mann SM-Trupp schießen die Krieger locker mal über den Haufen, Ganten grillen ist ebenfalls eine relativ einfache Aufgabe! Orks und Eldar-Standards wohl ähnlich! Hier können unsere Krieger wohl mehr Schaden anrichten als früher, aber nicht wegen uns, sondern weil unsere Gegner die für uns einfacheren Ziele hinstellen werden.

So; Guten morgen auch! ^_^
 
Also ich denke das man als Necron nicht soo das riesen Problem hat wie es hier dargestellt wird.

Lahmlegen und Waffezerstören sind schon mal sehr gute Ergebnisse, die Necronkrieger erzielen können. Nun nimmt man egen noch ein paar schwere Desis mit, die Panzer auf die Entfernung killen. Die Monos machen dann die anderen weiter vorne klein (Cybots, Transporter) Necrons selbst sind flexibler und besser geworden und müssen aber die Panzer nun häufiger anderen überlassen.

Insgesammt ist es kla ein Nachteil den Necronkrieger haben, aber vorher waren Necrons auch arg gut gegen Fahrzeuge - jetzt sind sie (mit entsprechenden Trupp) ok dagegen.
 
Also ich habe letztes wochenende mit jemanden zusammengespielt der Necrons spielte.
Er hat destruktorsturm gespielt und er hatte echt probleme mit dem Landraider und den anderen Panzern vor sich.

Fakt ist das Necrons Stärkste waffe 9 ist und das fahrzeuge erst bei 5 und 6 zerstört werden machen sie fast unzerstörbar für einen Necronspieler.

Ok er kann mir jeder waffe einen streifschuss machen aber das huckt den panzer kaum da ein normaler wurf so 3 oder 4 ist und mit -2 der panzer nur durchgeschüttelt wird.

Echt frust für den Necronspieler wenn er nach X schüssen auf einen Erwürdigen Cybot endlich mal einen volltreffer macht und dann bei einer 5 nochmal würfeln muss und dann nur eine 2 rauskommt.

Im Nahkampf haben necrons auch nichts um einen panzer gefährlich zu werden.....


Der vorteil ist echt das Necrons hartnäckiger geworden sind aber im austeilen sehr stark abgeschwächt wurden.
 
Es gibt für mich nur einen Panzer der mir Sorgen macht; Der LR oder LRC! Nicht, weils "der" LR oder "der" LRC ist, sondern, sondern was da drin ist und wir den so gut wie nicht stoppen können wegen Maschienengeist!
Alle anderen Panzer konnte ich bisher weitgehend ignorieren!
Des weiteren machen mir Cybots mit Nahkampfwaffe Sorgen! Außer bei Lahmgelegt und Betäubt laufen und rennen die dann noch auf uns zu!
Und bitte, auch in der 4. Edition war der Destruktorlord mit Phasensense der aller beste Panzerknacker den es bei (normalen) Necrons gibt und da wir neuerdings immer in die Heckpanzerung schlagen bleiben nur noch LR/LRC über die wir uns Sorgen machen müssen!
 
Es gibt für mich nur einen Panzer der mir Sorgen macht; Der LR oder LRC! Nicht, weils "der" LR oder "der" LRC ist, sondern, sondern was da drin ist und wir den so gut wie nicht stoppen können wegen Maschienengeist!
Alle anderen Panzer konnte ich bisher weitgehend ignorieren!
Des weiteren machen mir Cybots mit Nahkampfwaffe Sorgen! Außer bei Lahmgelegt und Betäubt laufen und rennen die dann noch auf uns zu!
Und bitte, auch in der 4. Edition war der Destruktorlord mit Phasensense der aller beste Panzerknacker den es bei (normalen) Necrons gibt und da wir neuerdings immer in die Heckpanzerung schlagen bleiben nur noch LR/LRC über die wir uns Sorgen machen müssen!

Cybots kann man mit Phantomen abfangen, desweiteren denke ich das man bei ihnen auch genug Zeit hat um zu reagieren. Und nen LR oder LRC muss dann eben mal mit einem Mono Geschütz zerlegt werden. Bei Volltreffer reicht dann schon eine 4 um ihn zu zerstören. (+1 durch DS1)

Was auch nett ist, dass Monos komplett die Sicht verdecken, da wir ja kein Flug-Base haben müssen wir sie auf den Boden stellen. Dürfte interessante Taktiken ergeben aufgrund von TLOS.

Bei Pariahs bleibe ich einfach skeptisch was ihr Einsatzgebiet betrifft. Durch die vielen DeWürfe werden sie vllt. länger überleben, aber ob sie einen Zweck erfüllen können der ihren Fähigkeiten entspricht und ob sie dabei, was viel wichtiger ist ihre Punkte rausholen glaube ich dennoch nicht. Aber, ich werde es auf jeden Fall mal testen.
 
Da mein neues Regelbuch irgendiwe wohl noch in der Post steckt kann ich dazu noch nichts wirklich sagen, aber hat denn wer hier schonmal ein paar spielchen nach der 5ten edition gemacht und etwas erfahrung gesammelt? ok, ich hab die schnellrefferenzkarte mal aus dem wd in den fingern gehabt, aber da fehlts ja massiv an details...

Spiele gemacht schon, aber nicht mit Necs, nur mit Eldarn.

Cybots kann man mit Phantomen abfangen, desweiteren denke ich das man bei ihnen auch genug Zeit hat um zu reagieren. Und nen LR oder LRC muss dann eben mal mit einem Mono Geschütz zerlegt werden. Bei Volltreffer reicht dann schon eine 4 um ihn zu zerstören. (+1 durch DS1)
Und was sollen die Phantome? hoffen, dass ihr 3er ReW hält bis das Spiel vorbei ist? Die tun dem Cybot jedenfalls nicht weh, die pieken ihn höchstens mal.

Mit einem einzigen Geschütz auf LR-jagd zu gehen wird nicht viel bringen. nur jeder sechste treffer ist ein volltreffer, statistisch bekommst du also nichtmal einen Volltreffer pro Spiel (das geschütz kann ja auch noch abweichen). Da wird man schon 6 Schwere Desis für brauchen... bzw... die Gruftspinne (bzw. die 3 gruftspinnen) solls richten! Die hat ja auch 2W6 durchschlag. Noch eine Einheit, die endlich eine Aufgabe hat. ^^
Spinnenschwarm ich komme! 😀

Edit: Gegen Heck-10-Panzer sind Phantome natürlich recht lustig. ^^