Necrons und die 5.Ed. - Wie sie sich jetzt spielen

ich hätte mal eine Necron-Regelfrage zur 5. Edition und zwar
wenn ich einen Trupp mit dem Schleier teleportiere und dieser auf gefährliches Gelände abweicht mache ich ja einen entsprechenden Test für alles Modelle, die im Gelände landen. Das waren bei mir 3 Krieger ==> 3x eine 1 gewürfelt ==> alle 3 tot ^_^
darf ich für diese dann noch einen IKW machen?
 
"wenn ich einen Trupp mit dem Schleier teleportiere und dieser auf gefährliches Gelände abweicht mache ich ja einen entsprechenden Test für alles Modelle, die im Gelände landen. Das waren bei mir 3 Krieger ==> 3x eine 1 gewürfelt ==> alle 3 tot
darf ich für diese dann noch einen IKW machen?"

Da weder im Codex noch im Regelwerk etwas Gegenteiliges steht würde ich sage dass nichts dagegenspricht einen IKW Wurf zu machen. Es betrifft ja keinen der im Codex genannten Sonderfälle in denen kein IKW zugelassen ist. Allerdings geht das nur wenn eine andere Einheit Necrons in 6 Zoll umkreis ist.(Nicht die geschockte Einheit da die ja komplett vernichtet wurd bei einer 1 als Auswirkung)
 
beim lesen des threads im regelforum über trupps, die sich gegenseitig decken im offenen gelände, indem man sie quasi ineinander verschachtelt aufstellt... könnte man sich nach der aktuellen edition mit dem aktuellen codex so nicht auch etwas in nahkämpfen schützen?

ich meine, so zwinge ich meinen gegner ja quasi, einen multiblen nahkampf einzuleiten, wenn er an meine krieger im nahkampf ran will...

verteilt mein gegner jetzt seine attacken auf 2 trupps krieger, dann besteht ja durchaus eine reelle chance, dass zumindest 1 trupp standhält und den gegner weiter im nahkampf hält, so dass der gegner die flüchtenden krieger nicht überrenen kann und ich (hoffentlich) per mono/lord aus dem nahkampf rauskomme...
 
joa... aber wenn mein gegner halt seine attacken aufteilt bzw aufteilen muß, da kann er ja auch nur weniger necrons pro trupp killen, sprich ich kann mit mehr kriegern zurückkloppen, was ja auch meine chancen erhöht, den nahkampf vielelicht sogar zu gewinnen...

weil ich meine, soooo schutzlos sind necronkrieger ja nu auch wieder nicht... ottonormalmarine muß ja auch schließlich erstmal treffen, verwunden und soferns keine e-waffe ist hab ich ja auch noch nen 3+ rüster...
 
Ich glaub du hast nen Denkfehler. Wenn der Gegner mit einem trupp 2 von deinen angreift, ist das ein Multipler NK und beide Nec-Truppen bekommen den vollen MW-Malus, wenn sie verlieren.

Das einzige was die Lage ein bissl besser macht, als bei nur einem Nec-Trupp im NK sind deine zusätzlichen Attacken, mit denen du das NK-Ergebnis etwas abfedern kannst. Wirst aber idr dennoch verlieren. 😉

Und wirklich zwingen kannst deinen Gegner nicht, da es impossible Charge (bzw. 1" abstand zu Gegner, die man nicht mehr angreift) nicht mehr gibt. Aber gut, wer will schon den Gegenangriff abbekommen, bzw die schussphase. 😉
 
Ich glaub du hast nen Denkfehler. Wenn der Gegner mit einem trupp 2 von deinen angreift, ist das ein Multipler NK und beide Nec-Truppen bekommen den vollen MW-Malus, wenn sie verlieren.

jojo, das is mir schon klar, dass jeder trupp den vollen malus abbekommt, aber eben dadurch, dass ich mehr krieger im nahkampf habe, habe ich auch ja auch mehr attacken nahkampf.. und mit mehr attacken kann ich auch bei meinem gegner mehr mehr schaden anrichten...

mal so als beispiel, wenn ich 2*10 necronkrieger da stehen habe und werde von 1*10 sturmtruppen angegriffen...

10 sturmtruppen haben im angriff 30 attacken, machen 15 treffer, 7,5 wunden und hauen mit 3,75 necronkrieger weg...

im gegenzug habe ich mit den restlichen 16 kriegern immerhin noch 8 treffer, 4 wunden und 1,3 tote marines... gut, damit habe den nahkampf dann zwar um etwa 2 verlohren, aber eben nicht um 3 oder 4, was sich ja deutlich positiv auf meinen moralmodifikator auswirkt... und ich habe dann ja immerhin 2 versuche, max eine 8 zu werfen und so den strumtrupp im nahkampf festzuhalten um so das überrenen des eventuell einen fliehenden trupps zu verhindern... auf jeden fall habe ich damit ja deutlich die überlebenschancen erhöht, nicht in einer wisch-und-weg-bewegung sofort den trupp krieger zu verlieren (klar, wenn es ganz doof läuft, verliere ich in dem falle sogar 2 und nicht nur 1 trupp krieger, aber ich habs auch schon gesehen, dass 10 imp-taschenlampen 5 termis in einer schußphase erschossen haben....)

wie gesagt, zumindest besteht dann eine statistisch durchaus reelle chance, mit einem blauen auge da raus zu kommen...

naja, und dann kann man mit einer gut gestaffelten phalanx dem sturmtrupp den rest geben... aber insgesammt hast du natürlich recht, wenn die krieger isoliert alleine in einen nahkampf geraten, dann siehts eher schlecht aus....
 
37,77%, dass ein Trupp den MW versaut
wenn ich mich net irre ~7%, dass es beide versauen.

Joar, damit hast du ne gute Chance, dass beide Trupps erhalten bleiben.

Was allerdings noch interessant wäre, war die weitere Auseechnung des NKs. Gewinnen denn die 2 Nectrupps in der Folge durchschnittlich den NK? Ansonsten bringts ja nix. 😉
 
also sollte man Krieger im Pulk aufstellen, umso mehr, umso besser ... da ist was dran

Naja, wenn ein 10 Mann Eldarrat der gegunstet ist in deinen Pulk Multipel reingeht kannst du die schneller von der Platte nehmen als dir lieb ist. Der Malus ist einfach zu heftigdurch die vielen Verluste. Und nen Serpent mit Zusatztriebwerken und piep pap po, steht ganz schnell mal vor deinen Kriegern ohne das man effektiv sehr viel dagegen tun kann, hab da schon schmerzliche Erfahrungen gemacht.

Man muss einfach schauen das man dem Gegner keine Lücke zum Durchbrechen bietet. Was leichter gesagt als getan ist.
 
Da sollte dann ja wieder der eigene Zug sein, und dann sollte das alt bekannte rausbeamen wieder helfen ..... hoffentlich ^^

eben, nach dem nahkampf findet dann mein spielzug statt... klar, wenn ich mich nicht rausporten kann, dann könnte es wirklich nochmal haarig werden, weil ich dann ne weitere runde im nahkampf festhänge, aber zumindest habe ich meinem gegner die initiative durch den angriff genommen, so dass sie zumindest keinen durchmarsch durch meine armee hinbekommen und quasi jede runde 1 trupp kaputtmassakrieren.

und ja, so ein eine "haufenaufstellung" birgt natürlich immer das risiko, das einem etwa mal ein kapfgeschütz auf den kopf fällt oder sowas... aber irgendwo is ja immer ein haken...

zumindest gibt es die möglichkeit, nicht gleich im 2ten spielzug durch schnell nahkämpfer weggewischt zu werden....
 
2 trupps im NK bedeutet aber auch, dass du 2 möglichkeiten zum beamen allein hier bindest. Und ne, das find ich gar net so prall.

najo... wenn ein trupp flitzen geht, dann brauchst du ja auch nur noch einmal beamen können, um den nk-trupp alleine auf weiter flur stehen zu lassen...

auf der anderen seite, sollten beide trupps ihren mw-test bestehen und im nahkampf bleiben, dann bekommst du nach den ikw-würfen statistisch gesehen 2 krieger zurück, sprich du hast dann eine überlegenheit von 18:8 modellen...

damit würdest du statitisch gesehen soagr schon ein unentschieden hinbekommen und es wäre gar nicht zwingend nötig, tatsächlich den nahkampf zu beenden...