Wie spielt ihr Captain Lysander

Hab ihn zwar noch nicht gespielt und werde ihn wohl auch nie spielen, aber ich kann ja mal was dazu sagen.

mit 4LP, ewiger Krieger, 2+ 3++ und fnp ist er en richtig fetter tank. Leider darf er nicht nachsetzen im Nahkampf, was Veteranen oÄ verkrüppeln würde. Also bleiben dir eig nur Hammertermis (wenn du in den Nahkampf willst) und daraus erschließt sich dann der Landraider, oder du gehst das Risiko ein, dass en Haufen Punkte in Reserve bleiben.

2. Möglichkeit: einfach als Tank für Veteranen, aber da kann man halt einfach en Apo reinpacken und 2 von den Jungs en Schild geben...ist günstiger.

Ich persönlich find Marneus Calgar viiiieeeelllll besser wenns nur um en dickes Nahkampfmonster geht. Aus fluffgründen einfach 5 Hammertermis und in en Landraider ;D
 
Habe ihn bisher einmal mit einem 5er Trupp Assault Termis (3 Hämmer / 2 Klauen) schocken lassen.

Nach seinem Eintreffen wurde erstmal seine gesamte Einheit von Chaosbikern mit Meltern und Chosen mit Plasma aufgeraucht. Er selbst ist mit einer Wunde raus. Danach hat der Captain aber abgeliefert. 3 Bikes und den gesamten Trupp Chosen weggekloppt. Danach noch Noise Marines im Nahkampf gebunden. Am Ende des Spiels haben die beiden Einheiten, die er ausgelöscht hat, den Unterschied gemacht und ich hab mit einem Punkt gewonnen.

Ich würde ihn jetzt aber, falls ich ihn nochmal bringe, eher im Land Raider rumcruisen lassen, dann können seine Kollegen vielleicht auch mal mitspielen.

Für ne Imperial Fist Fluff Liste ist der sicher cool. Im Großen und Ganzen ist der aber meiner Ansicht nach mit seinen 230 Punkten viel zu teuer.
 
Lysander ist für das derzeitige 40k zu langsam. Man braucht eigentlich einen LR, der viele Punkte kostet oder eine LK, um ihn gut einsetzen zu können. Problem dabei ist, Raider überlebt nicht lange und nach dem Aussteigen aus der LK geht angreifen nicht mehr.

Ich spiele ihn gerne aus der Kapsel mit 5er Kommtrupp mit Kombiwaffen. So wird der Erstschlag härter, Lysander bekommt noch einige LPs mehr zugeteilt und man ist nahe dran, um in der nächsten Runde zu Chargen. Falls der Kommtrupp überleben sollte, können die noch rumboltern mit ihrer Ordenstaktik, während Lysander alleine losgeht, um Gegner zu verprügeln.

Grundsätzlich, cooles Modell, aber schwer einzusetzen. Und ihm fehlt für 230 Pkt. der Orbitalschlag! Er ist ja quasi der OM der Fists ;-).
 
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Ich denke da nun schon einige Zeit drüber nach wie ich den guten spielen mag.

Das hier wäre ja Klassisch:

*************** 1 HQ ***************

Captain Lysander
- - - > 230 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Terminator Assault Squad
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Redeemer
- - - > 465 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 695

Aber das ist mir einfach zu teuer.



Sowas hier klingt interessanter:

*************** 1 HQ ***************

Captain Lysander
- - - > 230 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Honour Guard
5 Ehrengardisten
+ Upgrade zum Ordenschampion
- Energiewaffe
- Bolter
- - - > 135 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 400


2+ Rüster von den Honourjungs x5 ist doch ganz ordentlich.
Lysander kann fleißig was wegtanken.
Ballern können se auch noch mal.
Natürlich is das mit dem Charge mehr als doof...
Kommandotrupp klingt auch mehr als nett.
Ich würde aber die Honourgard bevorzugen!




Was wäre denn hier mit?

*************** 1 HQ ***************

Captain Lysander
- - - > 230 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Stormraven Gunship
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 200 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 430


+ Natürlich Termis, Honour, Kommando oder irgendwelche Veteranen...

Nun bin ich natürlich nicht vertraut mit dem Gunship!
Helft mir doch da mal weiter.
Wie lasse ich die Jungs aussteigen das sie sofort Chargen können?

Und bevor ich es vergesse...
Bei der Honourgard steht das sie Energiewaffen haben!
Laut Regelbuch gibt es 4 Arten von Energiewaffen: Schwerter, Äxte, Streitkolben und Lanzen.
Was ist denn Mit Fäusten und Hämmern?^^

LG


@frankmartellus:

Gerade noch mal drüber gelesen...
Das ja auch ne gute Taktik!
Lysander abspalten vom Trupp der gut Ballern kann und ihn aufräumen lassen...
Da würde mir sowas hier vorschweben:

*************** 1 HQ ***************

Captain Lysander
- - - > 230 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Sternguard Veteran Squad
8 Veteranen
- 7 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Bolter
- 1 x Boltpistole
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 211 Punkte

Sternguard Veteran Squad
10 Veteranen
- 9 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Bolter
- 1 x Boltpistole
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 255 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 696

Das haut rein!
Da kotzt der jemand gegenüber bestimmt auf die Platte.
Zudem gilt ja der Bolterdrill auch für die Sternguard^^
 
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