Diskussion - Beyond the Gates of Antares - Deutsches Regelwerk - Neues Startset

Lordkane

Tabletop-Fanatiker
18. April 2010
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BtGoA erscheint demnächst auch auf deutsch (und anderen Sprachen).

Warlord Games Support auf Mail-Anfrage:
Thank you for your message and I am sorry for the delay in answering you.

I can confirm that the german version of Antares book will be available by the end of the month.

Kind regards

Warhams-77 auf Dakkadakka:
The german rulebook (~35 EUR) and starter set (looks to be identical to the english one but not sure if shops have the correct info about it) (~95 EUR) are available to preorder at some webshops like Radaddel. Street date: May 2nd
 
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Ein sehr gutes Sci-Fi Tabletopsystem, der alte Hase und Kopf hinter 40k Rick Priestley hat hier sein Meisterstück abgeliefert. Ich bin auf die Qualität der deutschen Übersetzung gespannt 🙂 Denn auch der Fluff ist ihm wieder mal richtig gut gelungen.


Neu in der Vorbestellung - C3M4 Combat Drone

http://store.warlordgames.com/collections/beyond-the-gates-of-antares/products/c3m4-combat-drone


Gerade erschienen - Freeborn Sky Raider und C3 Interceptor Squads

http://store.warlordgames.com/colle...of-antares/products/freeborn-sky-raider-squad

http://store.warlordgames.com/collections/beyond-the-gates-of-antares/products/c3-intercept-squad


Im Sommer wird die Xilos-Kampagne aus der Starterbox mit dem ersten Kampagnenband zum Spiel fortgesetzt.

Derzeit erscheinen fast wöchentlich neue Modelle für die sechs Fraktionen aus GoA. Eine 7. (Aliens) befindet sich in der Entwicklung. Die Regeln und Armeelisten für alle bisherigen Fraktionen gibt es bereits im 200-Seiten Grundregelbuch, welches auch in der Starterbox enthalten ist.
 
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Die Übersetzer der deutschen Version sind immernoch ein Mysterium. Entweder sind es Warehouse Games oder Warlord Games selbst.

Ich finde es gut das sowohl ein Startset als auch das Regelbuch in gedruckter Form als Übersetzung erscheinen werden. Ursprünglich waren die Lokalisierten Regeln ja nur als PDFs geplant. Man darf gespannt sein wie schnell dann auch die erste Erweiterung auf deutsch erscheinen wird.
 
BtGoA ist im Prinzip Bolt Action mit Erweiterten Regeln. Sehr gutes Regelwerk von Rick Priestley. Auch das Universum ist erfrischend anders, nicht wie die meisten üblichen SciF-Universen aber trotzdem mit einem gewissen 80er Jahre Charme.

Das Spiel soll mit weiteren Büchern ausgebaut werden. Ähmlich wie bei AoS soll jede Erweiterung die Geschichte weiter vorrantreiben und die sechs Hauptfraktionen sollen unregelmässig mit den Erweiterung neue Armelisten für Themenarmeen erhalten.

Warlord Games (und vorallem Rick Priestley) haben mit dem Spiel scheinbar noch großes vor. Deswegen erscheinen auch demnächst die Regeln gleich in mehreren Sprachen und jede Fraktion soll bis Ende des Jahres mindestens eine Plastikbox Infanterie erhalten.
 
Hört sich zumindest nach einem guten Plan an, irgendwie ähnlich wie bei Infinity. Kernvölker, die mit extra Büchern ausgebaut werden und dadurch neue Themenarmeen (Sektorlisten) dazu kommen. An sich ein sehr schöne Mechanik um ein System aus zu bauen.
Wieviele Minis braucht man für das Spiel, oder sagen wir, wie sieht eine normale durchschnittliche Spielgröße aus und spielt sich das System je nach Armeegröße unterschiedlich, oder immer recht ähnlich. Manche Systeme werden bei großen Armeen ja schon recht träge.
 
Hört sich zumindest nach einem guten Plan an, irgendwie ähnlich wie bei Infinity. Kernvölker, die mit extra Büchern ausgebaut werden und dadurch neue Themenarmeen (Sektorlisten) dazu kommen. An sich ein sehr schöne Mechanik um ein System aus zu bauen.
Wieviele Minis braucht man für das Spiel, oder sagen wir, wie sieht eine normale durchschnittliche Spielgröße aus und spielt sich das System je nach Armeegröße unterschiedlich, oder immer recht ähnlich. Manche Systeme werden bei großen Armeen ja schon recht träge.

Antares skaliert wirklich gut, anders als bspw. 40k. Derzeit spielt man im Fall der Concord 30-60 Modelle was einem Spiel von 1-2,5 Stunden entspricht. Im Fall der Ghar sind es weniger Modelle wenn man sehr auf die Läufer setzt.

Die Armeegrößen entsprechen momentan in etwa den üblichen Armeen zu Beginn der 2. Edition 40k was allerdings mehr an den noch jungen Sammlungen der Spieler als am System selbst liegt. Größere Spiele mit 200 Modellen pro Seite schafft Antares deutlich besser als 40k darzustellen. Da Einheiten beider Seiten abwechselnd dran kommen könn(t)en und man außerdem auf Aktionen des Gegners reagieren kann, muss man auch nicht lange warten bis man wieder aufs Spiel Einfluss nimmt. Die Ghar haben eine spezielle Technologie um die Aktionen ihrer Gegner zu beeinflussen. Ghar-Spieler erhalten Befehls- und Störwürfel.

Außerdem sind die strategischen Möglichkeiten selbst bei kleineren Spielen größer. Dazu trägt auch bei daß viele Waffen zwei verschiedene Feuermodi haben. Die Starterset-Modelle und drei weitere Boxen sowie ein, zwei Charaktermodelle erlauben auch dank der vielen Szenarien im Regelbuch (darunter Story-basierte) jede Menge abwechslungsreiche Spiele.

Außerdem ist GoA eigentlich sehr für Turniere geeignet.

Anders als bei 40k skaliert nämlich der Armeeorganisationplan mit - und das nicht nur durch simple Verdopplung oder ähnliches. Für jedes Volk gibt es eine unterschiedliche Maximal-Auswahl an HQ, Standards usw. Und das ändert sich je nach Spielgröße (Punkte). Auffällig ist daß die es offensichtlich auch getestet haben 🙂 😉

Gates of Antares lässt sich übrigens ganz gut mit 40k Modellen proxen, und es als alternatives Regelwerk verwenden. Die Völker sind prinzipell natürlich andere. Für Testpartien wären aber bspw. Orks oder Space Marines (Boromites) gegen Tau (Concord) ohne Aufwand spielbar.

Im Sommer wird Warlord Games das Ende der Geschichte des 1. Kampagnenbuchs in einer Online-Kampagne zusammen mit den Spielern ermitteln. Die Ergebnisse werden den Beginn des 2. Buchs beeinflussen. Rick Priestley kommuniziert angenehm offen im Warlord Forum und auf Facebook und beantwortet dort auch Regelfragen.
 
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In wieweit haben sich die Regeln zur Beta Version eigentlich geändert?
Die beta Reglen konnte man sich ja kostenlos herunterladen, die aktuellen leider nicht.

Was ich an den Regeln sehr bedenklich finde, ist das zufällige Aktivierungssystem. Erstens ist es zufällig, also reines Glück und zweitens kann man durch gezieltes spielen von vielen kleinen billigen EInheiten das System sehr ausnutzen.
 
Ich mag nicht so viel spoilern da die Hintergrund-Story ziemlich lesenswert ist.

Man läuft auch ein wenig Gefahr den Eindruck zu erwecken Story und Spiel seien wie X oder Y. Wenn ich den Hintergrund sehr vereinfacht beschreiben müsste, Dune trifft Mass Effect geschrieben von Ian M. Banks, und dabei mehr in Richtung Event Horizon als in Richtung Der Herr der Ringe.

Seriöse Technologie statt Magie. Heutige Errungenschaften weitergesponnen. Darunter aber auch das eine oder andere "Verrückte" und Augenzwinkernde.


Moderne SciFi-Elemente wie Nanotechnologie sind ein recht wichtiger Bestandteil, es gibt Terraforming aber auch das gute alte Warp- bzw. Portalreisen. Letzteres ist allerdings weniger einem mittelalterlichen Apokalypse-Alptraum entsprungen und dafür mehr Astronomie mit sich verändernden Koordinaten und der Erforschung dieser Reisemöglichkeiten.

Psikräfte (oder ein Äquivalent) gibt es in GoA nicht, und auch keine Fantasyelemente wie Orks oder Elfen. Dafür aber teils leicht mystische Elemente, darunter verlorengegangenes Wissen das wiederentdeckt wird. Ein wenig Stargate vielleicht.

Die Fraktionen entsprechen auf jeden Fall unterschiedlichen Archetypen - sehr divers - wie man es aus Fantasy-Systemen kennt. Sowohl im Fluff, als auch spielerisch. Die Vielfalt der Fraktionen geht dabei deutlich mehr in Richtung 40k als im Fall historischer Hintergründe wie dem WWII. Die Starterbox-Armeen sind grundverschieden. Das ist auch Rick Priestleys erklärtes Ziel.

Obwohl alle (selbst die Ghar) genetisch vom Menschen abstammen haben sie unterschiedliche Lebensweisen, nutzen andere Technologien und führen auf unterschiedliche Weise Krieg. Manche Gemeinsamkeit gibt es aber natürlich auch. Die Unterschiede haben teils genetische und teils historische Ursachen. Im Fall der Concord, Isorian und Freeborn im besonderen letzteres.

Das neue Alien-Volk wird dagegen laut ersten Infos von Warlord komplett fremden Ursprungs sein.


Zu den Spielelementen, der Beschuss tötet nicht nur sondern ist gerade zum Niederhalten des Gegners sehr wichtig. Schwer zu sagen ob generell der Nahkampf etwas seltener als bspw bei 40k vorkommt. Die Priorität liegt mMn schon auf dem Beschuss, denn dieser kann NK-Angriffe verzögern oder ganz verhindern. Niederhalten erzeugen fast alle Schusswaffen automatisch. Allerdings sind gepinnte Gegner auch deutlich schwerer ausschaltbar. Und sie stehen dabei nicht zwangsläufig 'blöd herum'.

Eigentlich spielt Antares eine seiner Stärken im Fall der Nahkämpfe bei der Befehlsverteilung aus. Man hat eine Meta-Ebene die es so bei 40k nicht gibt. Es erinnert eher ans Fechten. Antäuschen, parieren, kontern, Treffer setzen.

Du kannst mit NK-Einheiten anrücken, damit gegnerischen Beschuss provozieren und auf sie ziehen um dann den Gegner ungestörter mit deinen feuerstarken Einheiten zu beschießen.

Viele Fahrzeuge erzeugen mehrere Befehlswürfel (Mod2 bedeutet 2 Würfel pro Modell). Sie können dadurch mehrfach agieren und erhöhen nebenbei deinen Befehlswürfelpool. Eine mechanisierte Armee spielt sich auch dadurch anders als eine Infanterietruppe.

Das bedeutet auch daß Einheiten nicht einfach nur kämpfen oder Missionsziele erfüllen sondern für andere Einheiten einen indirekten Effekt erzeugen. Die aus einem (1) Beutel gezogenen Befehlswürfel darf man flexibel einsetzen - die Farbe gibt nur an, welcher Spieler dran ist. Hat man sehr viele günstige Einheiten oder Fahrzeuge und damit viele Würfel im Beutel ist man häufiger und damit wahrscheinlich auch früher an der Reihe.

Trotz dieses aus Bolt Action bekannten Systems ist GoA aber sehr eigenständig. Die Gemeinsamkeiten betragen vielleicht 30%. Die Effekte der Schusswaffen sind SciFi-typisch von großer Bandbreite. Ähnliches gilt für die Einheiten- und Fahrzeugtypen, die man im Spiel zur Auswahl hat.

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Was ich an den Regeln sehr bedenklich finde, ist das zufällige Aktivierungssystem. Erstens ist es zufällig, also reines Glück und zweitens kann man durch gezieltes spielen von vielen kleinen billigen EInheiten das System sehr ausnutzen.

Keine Sorge, das wird durch die Reaktionsmechanik verhindert 😉
 
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Ok ich habe genug gehört, spätestens als du Ian Banks erwähnt hast (mein leider viel zu früh verstorbener Lieblingsautor). Wenn der Autor also nur halb so gut den Hintergrund geschrieben hat, wie Ian Banks seine Kultur - Romane bin ich dabei.

Die Ghar und die Isorian finde ich optisch ansprechend. Ich mag in erster Linie die Kampfanzüge der Ghar und dieser Kommandoläufer sieht auch nett aus. Die Starterboxen scheinen sich preislich auch zu löhnen, na mal schauen.

Werden noch weitere Rassen, abgesehen von dieser Alienrasse kommen? Oder sind danach alle Kernfraktionen fertig und es wird nur noch an deren Vielfalt gearbeitet?
 
Sie arbeiten derzeit die 6 Kernfraktionen aus. Die haben allerdings wie bei 40k schon zig Varianten in ihren Grundlisten. Man kann bspw eine Concord Droptrooper- (aus Strungmodul-Trupps) oder eine reine Ghar Walkerliste spielen.

Viele der neuen Modelle gibt es schon im Regelbuch als Artwork oder Risszeichnung zu sehen, zusätzlich bringt Warlord weitere Einheiten für diese sechs heraus. Die Regeln gibt es dann dafür im Kampagnenbuch.

Ghar und Concord sind derzeit am weitesten releast, ich schaue morgen mal nach was alles kommt und verlinke zu den Fotos von der Salute.

Eine weitere neue Fraktion ist die Ghar Outcast Liste. Fartok (aka Spartacus) ruft zum Aufstand gegen das Ghar Imperium auf nachdem er in Ungnade gefallen ist. Wir gehen von weiteren solcher Listen aus.

Foto von seinem Kampfanzug:

http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute_2016_Warlord_Games_10.jpg


Sein Gegenspieler in der Kampagne dürfte dieses Besondere Charaktermodell in der Mitte vorne werden:

http://www.warlordgames.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute-2016-Antares9.jpg


Mit dem Regelbuch macht man aber erst mal nichts falsch.
 
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Es ist noch nicht bekannt, in welcher Reihenfolge die neuen Sachen in den Handel kommen. Isorianer haben derzeit die wenigsten Modelle.

Fotos der Neuheiten auf der Salute, das meiste davon wird erst noch releast:

Http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute_2016_Warlord_Games_13.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute_2016_Warlord_Games_12.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute_2016_Warlord_Games_11.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute_2016_Warlord_Games_16.jpg

Http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute_2016_Warlord_Games_15.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute_2016_Warlord_Games_9.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute_2016_Warlord_Games_10.jpg

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http://www.warlordgames.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute-2016-Antares6.jpg


Algoryn Medic

http://www.warlordgames.com/wp-content/uploads/2016/04/Salute-2016-Antares5.jpg


Boromite

https://scontent-iad3-1.xx.fbcdn.ne...=42e496a0b70b6a2a5eade189ffa690ac&oe=57BAD45D

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https://scontent-iad3-1.xx.fbcdn.ne...=1884f4e71be74cd4951e679424da5fc8&oe=57BCAB2C


Freeborn Renegade Nuhu

https://scontent-iad3-1.xx.fbcdn.ne...=b9907d76c22063cda697e2243e22e202&oe=57AB27D4



Sarissa, ein britischer Hersteller, bietet schon seit einer Weile Antares Gebäude an

http://store.warlordgames.com/collections/beyond-the-gates-of-antares-terrain


https://scontent-iad3-1.xx.fbcdn.ne...=f36cd594cd4568a75cc35e1457b5ff90&oe=57818023

https://scontent-iad3-1.xx.fbcdn.ne...=9f5089394378bbf34f9f9cd1510bacaf&oe=57AC6CC0

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Im Regelbuch gibt es ja neben Generischen auch Storybasierte Szenarios.

Wie sind diese eigentlich aufgebaut. Sind die Parteien und verwendeten Modelle vorgegeben?

Keine festgelegten Armeen. So etwas kommt mit dem 1. Kampagnenbuch, soll aber nicht Pflicht sein sondern beides angeboten werden.

Das Regelbuch enthält zwölf Missionen. Die Matched Scenarios kennt man aus anderen Spielen.

Die Narrative Scenarios bieten dagegen Missionen, die eigentlich meist alle Elemente wie Aufstellung, Gelände und Missionsziele des Standardspiels verändern. In Szenario 1 versuchen die Spieler zwei Aufklärungsdronen unter ihre jeweilige Kontrolle zu bringen, die aufgrund einer Funktionsstörung Amok laufen. In Szenario 2 werden die Armeen im Verhältnis 1:2 aufgestellt, Frachtcontainer müssen abtransportiert und dabei verteidigt werden. Für Szenario 5 enthält einer der Spieler 6 Verteidigungstürme auf die er geheim zwei seiner Einheiten verteilt. Hier wird speziell Wert auf das Gelände gelegt, viel Dschungel/Wald, und das Szenario stellt einen Überraschungsangriff dar. Der Verteidiger ist anfangs unterlegen, Reserven stoßen Runde für Runde dazu. Die zwei Einheiten in den Türmen sind recht gut geschützt, müssen aber lange genug überleben bis die anderen Verteidiger eingetroffen sind.

Die Narrative Szenarios haben umfangreichere Regeln als die Standard-Missionen (Verhältnis ~4:1). Alle 12 Missionen enthalten je ein Designer-Kommentar (Notes) ua. mit weiteren Anregungen sowie Erfahrungen der Warlord Testgruppen. Die Narrative Scenarios bieten sich besonders für ein Spiel mit Spielleiter an, wobei GoA generell durchs Regelbuch verteilt Elemente für Partien mit 'Dungeonmaster' thematisiert. Die Narrative Szenarios bieten Flufftexte, die wie von RPGs bekannt als Intro verwendet werden können.

Die Missionen in der Übersicht

Matched Scenarios

1 Let the Battle Begin
2 Reinforce the Position
3 An Unexpected Encounter
4 Hold the Line
5 Return to Base Camp
6 Recover at All Costs


Narrative Scenarios

1 The Rogue Drones
2 Evacuation
3 Escort
4 Bridgehead
5 Outpost
6 Orbital Drop
 
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Warlord Games auf Facebook:

A little overdue but here's a wee studio update for you...

Steve continues to design the Skarks. There are looking AMAZING. We'll preview them when the sculpting is finished. Next up her has the Freeborn mag Mortar crew as well as 47mm anti-tank gun crew for the French Army in Bolt Action.

Wojtek is completing Napoleonic Highlanders as well as working on Volksgrenadiers for Bolt Action. Next up will be Isorian Pulse Bikes...

Russ is putting the finishing touches to Fartok' Outcast Rebel army. Most of this is already completed with only a couple of pieces yet to finish
off. He then returns to the Time Vortex and more Doctor Who.

Andres is on holiday taking a well-earned break. When he returns he'll be working on photography for the Xilos supplement and more Algoryn support/heavy weapons.

Kirsten has now finished the Xilos Gulper she was painting at Salute last Saturday. Her attention is now focused of an Outcast Rebel command team with Rose Tyler for Doctor Who and Isorian Tsan Ra phase troopers next in line.

Anna has been hard at work on the Xilos supplement which is not far off being completed bar artwork and photos. She's also been preparing lots of images for Bolt Action second edition.

Mark's been up to his eyes in box design s for a variety of game systems as well as also preparing images for BA2.

Now, if you'll excuse me I have a maglash to crack...

Jemand fragte was Skarks sind:
Alien creatures ridden by feral Freeborn

Jemand anders fragte ob mit dem Outcast Rebel Command Team Ghar gemeint sind:
After a fashion - these are Fartok's rebels rather than 'regular' Ghar

Fartoks Armee enthält scheinbar nicht nur Ghar?
 
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Sehr interessant, Danke

Jemand anders fragte ob mit dem Outcast Rebel Command Team Ghar gemeint sind: [..]

Fartoks Armee enthält scheinbar nicht nur Ghar?

Outcasts sind in Ungnade gefallene Ghar (zB nach Zerstörung ihrer Walker oder nach einer verlorenen Schlacht). Sie werden von den Ghar Anführern zur Aufklärung, als Kanonenfutter oder für Himmelfahrtkommandos erneut auf den Schlachtfeldern eingesetzt.

Die Ghar sind eine durch und durch bösartige und streng hierarchisch organisierte Gesellschaft. Nach oben buckeln, nach unten treten. Sie führen Krieg um an neue Sklaven zu gelangen.

Macht ein Ghar Fehler führt das zu seiner Degradierung und er ist ein Entrechteter - ein Outcast. Fartok, der ein erfolgreicher Kommandant war, hat alle interessierten, entrechteten Ghar unter seinem Kommando zu einer Rebel Outcast Truppe vereint, weil er kein Interesse daran hatte, selber ein Sklave seines Volkes zu werden.

Das Command Team gibt es bereits für die 'Imperialen Ghar', Fartoks Truppe bekommt vermutlich ein Team mit neuen Modellen in alternativem Design und eventuell mit eigenen Regeln.
 
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