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Wieviele Punkte? Was für Modelle hast du? Was ist dein Spielstil? Welche Missionen? Wieviel Gelände? Was waren bisher deine Listen? Was waren bisher die Listen deines Gegners? Was empfandest du als am gefährlichsten seitens der Deathwatch, oder was hat dir richtig Probleme gemacht?
Ich hab viel ausprobiert, und finde keine Lösung mal Bug Bug mal Masse .
Wir spielen mit viel Gelände inklusive LOS Blocker.
Meist einen Flyranten mit Hirnwürmern, oft kommt ne Exocrine mit ne Zorantrophe. Aber es fällt alles zu schnell. Im letzten Spiel waren es 2 Flyranten ne Exocrine eine Tervigon eine Zorantrophe ein Carinfex, 30 Ganten 20 Hormaganten 20 Gargoyles.
Diesmal waren es mehrere Marines Trupps 2 Cybot ein Black Star.
Nach Runde drei stand neben der Masse nur noch der Tervigon der kurz vor dem Ende.
Ich habe einmal gegen Deathwatch+1x Imperialer Ritter gespielt. War mit meiner TTM Liste und nach 3 Runden und er war ausgelöscht.
Möchtest du eine Anti Liste bauen oder mit deiner bestehenden Liste eine Taktik? Welche Modelle stehen denn zur Verfügung und welche Beschränkungen?
Kenne den Deathwatch Kodex nicht aber Cybots sind doch Opfer gegen fliegende Schwarmtyrannten.
Heckpanzerung 10 flieg einfach hinter den Bot und die 12 S6 Schüsse machen den sofort kalt!
Gegen Marines sind Exocrine (5" DS 2) und Zoras (3" DS 3) gut.
Was ein Black Star ist weis ich nicht.
Ansonsten sind Tyras auch ganz gut in der Psiphase wenn du bei den Psikräften gut würfelst.
Teure Modelle in Servorüstungen sind eigentlich ziemliche Opfer gegen die Tyraniden. Selbst mit popligen Bohrkäferschleudern kriegt man die gut weg, hier siegt klar die Kadenz. Gerade 10 Neuralfresserganten in deinem 30ger Blob drücken einfach mal 30 Schuss pro Runde raus und sind gleichzeitig nur mit relativ viel Aufwand zu killen, solange die restlichen 20 Ganten noch im Weg stehen. Wichtig ist nur in den ersten 1-2 Runden selber nicht zu viel zu verlieren. Da kann es sinnvoller sein langsamer oder garnicht vor zu rücken und dafür alle Einheiten so in Deckung + Toxotrophenwolke zu halten. Gantenmassen mit 2+ Decker können schon sehr haltbar sein. Dieser spielstil fühlt sich für mich persönlich sehr unangenehm an, ergibt aber die besten Resultate. Wenn man dann nahe genug dran ist, bzw. der Gegner reingeschockt ist oder sich auf dich zu bewegt hat wird die Formation aufgelöst und aus allen Rohren gefeuert und anschließend gerne auch direkt angegriffen.
Die DW kann mit Gift 2+ oder mit Deckung ignorieren schiessen zudem darf sie pro Runde Ansagen ob sie z.B auf Unterstützung 1 wiederholt.
Mein Schwarmtyrant Nr.1 hat sich dank erfolgreicher Doppel 6 beim psien gefolgt von einer 1 beim Absturztest sich überlegt mit 2 Lebenspunkte direkt in Waffenreichweite der Deathwacht zu landen.
Schwarmi Nr. 2 sollte andere Aufgaben erfüllen und hat sich Erfolg nach vorne bewegt sogar was um gebracht nur um in Runde 2 nach Eintreffen des feindlichen Fliegers (Black Star oder sowas) Dank Skyfire drei Treffer ab zu bekommen und diese mit 1,1,2 zu rüsten und dabei noch abzustützen.
Die Exocrine bekamm nur 6 Treffer ab rüstet aber nur 1 davon was ja lieb und nett war der Koffer ist auch schön kuschelig und da gibt es Bier
Mit wievielen Punkten spielt ihr denn? Ohne das zu wissen, kann man dir einfach keine konkreten Empfehlungen geben...
Das Generelle wurde schon gesagt. Du hast gegen eine solche Armee immer die Überzahl und musst die auch nutzen.
Was du da gu deinen MCs schreibst klingt einfach nach Würfelpech und stellt nicht wirklich ein Problem da, weil du nicht gegen die Deathwatch ankommst. MCs mit Deckung haben hier gute Chancen. Wobei Schwarmtyranten auch meist viel Feuer fressen und deswegen schnell sterben... aber dann bleibt der Rest deiner Armee unbehelligt. 😉
Gerade seine Cybots sollten erstmal keine große Gefahr sein. Also kannst du dich auf die Marines konzentrieren und dir überlegen, was du an Auswahlen gegen die 24'' Bewaffnung effektiv einsetzen kannst. Beispielsweise kann die Exocrine noch ganz gut bestimmen, wann sie von Boltern beschossen wird. Du solltest erst in die Reichweite kommen, wenn du auch sicher bist mit der Exocrine schonmal 2-3 Marines zu erledigen.
Es gibt viele Möglichkeiten und gerade mit LOS-Blockern und gesundem Gelände solltest du auch in Reichweite kommen, ohne vorher zusammengeschossen zu werden.
Ein Landraider ist für uns ja problematisch zu knacken, also solltest du ihn ignorieren und deine wichtigen Einheiten durch Kleinkram vor einem Angriff der Terminatoren schützen. Ich denke mal die Taktik kennst du auch schon. 🙂
Bei seinen Kapseln ist es so eine Sache... er kommt dadurch wahrscheinlich in gute Schusspositionen, aber du solltest auch die Chance haben ihn im Nahkampf anzugehen, wenn du nochwas in der Nähe hast. Also hilft dir dagegen eine relativ kompakte Aufstellung, sofern er keine Flamer in den Kapseln hat.
Die Schrapnellkanone hat kein deckung ignorieren, soweit ich weiß, also sollte ein gut positionierte Toxotroph zumindest etwas dagegen helfen. Wenn man sich überlegt, dass er da ~200P plus Kapsel einsetzt, müssen die Dinger eben auch etwas reißen können. 😛
Gegen Kapseln würde ich versuchen ihn diese weg vom Rest seiner Armee schocken zu lassen und dann isoliert auszuschalten. Ein Trupp sollte eigentlich nicht in der Lage sein mehr als eine deiner Auswahlen vollständig auszuschalten. Du brauchst also eine Art Konter, um seine Marines im nächsten Zug angehen zu können.
So ganz allgemein zur Deathwatch:
Solange er sich auf Marines verlässt, sollte seine Schlagdistanz ja bei 24'' liegen, oder er muss Kapseln etc. einsetzen. So kannst du gut kalkulieren, was er von dir bedrohen kann und dich darauf einstellen. Erfordert aber denke ich auch Erfahrung mit der Deathwatch als Gegner. Die haben ja schon nette Möglichkeiten.^^
*************** 2 Standard ***************
30 Termaganten, 30 x Bohrkäferschleudern
- - - > 120 Punkte
Tervigon, Stachelsalve
+ Paar Sensenklauen, Schockmaden -> 10 Pkt.
- - - > 205 Punkte
*************** keine Unterstützung ***************
Tyrannocyte, 5 Säurespucker
- - - > 75 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1500
Taktik:
Stell den Alpha in die 30 Ganten, diese weit aufgefächert in deine Aufstellungszone. Davor die Hormaganten genauso. Alles immer schön 2 Zoll auseinander, damit du vor den Kapseln sicher bist. Am besten den Alpha ganz nach hinten. In 30 Ganten mit Toxo Schirm unserer Stabileste Synapse. Die Toxos irgendwo mitten rein in die Haufen. Du kannst sogar die Tyranten in Reserve lassen und ihn dann ab dem zweiten Zug aus kontern. Wenn er einen LR spiele die Zoas in Kapsel, die machen so einen LR gerne mal auf. Vor allem in Kombo mit Schockmaden der Tyranten. Wenn nicht den Tervigon da rein und in seine Aufstellungszone, die Matroschka Action( Kapsel, Tervigon, Ganten). Absorber holen MZ.
Der Alpha haut auch gerne mal einen Trupp alleine weg. Zangenkrallen gegen Kapseln. 30 furchtlose Ganten binden auch mal eine Trupp Termis bis zum Ende des Spiels. Tervigon kann evtl auch so in Reserve und läuft dann rauf, wie es einem gerade passt.
Du hast 1000 Möglichkeiten:lol: mit der Liste.
Eine Aegis mit Vox Relais würde die Taktik noch verbessern.
An Nachtkampf denken, den richtigen WL Trait versuchen zu bekommen, infiltrieren zum Beispiel und dann mit dem Tervigon flanken oder INI Klau auf 5+ , PSI nutzen(NS, Katalyst) usw
Mal allgemein zur Exocrine. Alle finden die hier irgendwie gut gegen Space Marines. Die ist einfach viel zu teuer, für das was sie kann. 7 Schuss ohne eine Möglichkeit die zu synchronisieren ist einfach zu wenig. Hat der Gegner Deckung, fallen 1-2 Marines mit Glück. Für 170 Punkte.... Ich finde die nicht so prall.
Ist ne gute Liste.
würde aber dem Alphakrieger noch Fanghaken mitgeben.
dafür 1 Horma raus.
Kenne aus Erfahrung das größere mobs durch gelände angreifen. bei den ganten is das egal.
Beim alpha hab ich lieber die sahnige ini 5.