Skitarii, Cult und Imperial Agents

Iago

Miniaturenrücker
29. September 2014
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Moin moin. Am WE wird es ja endlich das Imperial Agents Buch geben. Persönlich habe ich lange darauf gewartet, da meine Mechanicus Truppen danach gieren gemeinsam mit der Inquisition aufs Schlachtfeld zu ziehen. Erst gestern hatten ich ein kleines fluffiges Match mit meinen Mechanikern und nun will ich meinen eigenen Fluff weiter tragen und ein bisschen Inqui mit dazu packen. Die Frage ist: Wer hat gute Ideen für die Kombination von Inquisition und Mechanicum. Wo ergänzen sich die Fraktionen am besten und eliminieren die Schwächen der anderen? Als Basis für eine 1850er soll ein komplettes Skitarii Battle Maniple dienen. Die Anzahl der Detachments/Kontingente/Fraktionen ist dabei vollkommen egal. Ins TTM Format bekommt man das ganze unter den Umständen eh nicht 😀
Also, wer hat Ideen/Tipps oder möchte meckern?
 
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Kann nicht viel beitragen, nur folgendes:

Inquisitor mit Rad Granades ist super zusammen mit Infiltrators! Selbst SM haben dann nur noch W3 und werden somit von den S6 tasern sofort ausgeschaltet. Psyke Out Granades waren auch toll, weiß nur nicht ob es die noch gibt?

Culexus Assassin ist mit die wirksamste Waffe gegen Psy, und da wir sonst absolut nichts haben was uns durch diese Phase des Spiels hilft ist er extrem sinnvoll.

Den Enginseer will ich unbedingt mit Onagern ausprobieren. Wenn er das Feuer einer Waffe aufteilen kann, macht es nämlich uU Sinn 2 Laser und 1 Icarus Onager in 1 Team zu stecken für den 4+ Retter.
 
Der große Vorteil der Infiltratoren ist doch ihre Geschwindigkeit. Will man denen wirklich einen Inquisitor ans Bein binden nur um W4 Modelle sofort aus zu schalten? Sollte man das wirklich mal brauchen, kann man doch besser nen kleinen Trupp Vanguard mit reinschicken. Die sind mit Scout und Kreuzfahrer ja auch recht fix unterwegs wenn man es drauf anlegt.
 
Ich habe meist Gegner die zu mir wollen, da kommen die Infiltratoren auch so gut ran. Vor allem kann der Inquisitor ja iwie in der Mitte starten und ist dann nach der ersten Bewegung hinten imTrupp, tut auch keinen Abbruch. Ich hatte damit noch nie ein Problem.
Gegen Gegner die weniger entgegenkommend sind muss ich dir aber recht geben, da kann jeder Zoll wichtig sein um von Deckung zu Deckung zu springen oder, noch besser, den Gegner zu erreichen. Aber gegen welche Gegner mit Fernkampf- Ambitionen lohnen sich die Granaten denn? Tau, Eldar und AM sicherlich nicht.
 
Hatte mich sehr auf techpriest - Onager Komi gefreut, doch als ich heute im codex geblättert habe, wurde ich bitterlich enttäuscht, denn die fahigkeit von ihm Maschinengeist zu spendieren funktioniert warum auch immer nur bei fahrzeugen des Astra Militarum...

Auch die Imperial Navi fällt weg, weil man in die Valkyren durch das FaQ nichts hineinsetzten kann um es zu transportieren, dadurch werden diese ebenfalls nutzlos
-.-"

Vll lässt sich was mit den Psikern basteln?

MfG
Meister Tentakel
 
also es wäre für den Inhalt insgesamt sehr förderlich gewesen das Ganze wirklich auch als Faction Imperial Agents o.ä. zu formulieren. Da ich derzeit aber glaube, das in der 8ten Edition die Fraktionen ähnlich zusammen geschoben werden wie bei AoS, hoffe ich einfach das das hier helfen wird. Auch für die TTM ist dieses Buch ja vollkommen nutzlos aufgrund der Fraktionsbeschränkungen -.-
Egal, also: Da das Inquisitions Detachment aus dem Buch ja ziemlich beschränkt ist, müsste man entweder die Formation wählen, die dann auch noch direkt sisters, grey knights oder deathwatch mit auf die Platte bringt, oder aber das alte FoC aus dem Inquisitions Codex nutzen, da die alten Henchmen Warbands ja doch schon interessanter sind als ein voller Laden mit Acolythen. Es steht ja nirgends das der Imperial Agents Codex den alten Codex ersetzt...jedenfalls konnte ich das nicht finden.
Oder hat irgend jemand eine Idee wie man 3 Trupps Akolythen so ausrüsten könnte, das sie wirklich unterstützend tätig werden könnten? Möglich wäre natürlich eine Valkyrie voll zu packen. Oder long range supprt. Gerne würde ich Coteaz effektiv mit ins Spiel bringen und ihm ein paar Jungs an die Hand geben...hmmm
 
Fluffrechnisch finde ich es großartig einen richtigen Techpriest mit Servitoren nehmen zu können.
Regeltechnisch ist das zum heulen! Die Inquisition hat vother Servo skulls, rhinos und Servitoren (für 10 Punkte mit schwebo!!) geliefert. Der Techpriest hat zwar super Werte aber nur 1 LP... Die Sonderregeln nützen recht wenig wenn da immernoch astra Militarum dabei steht. Das Reparieren ist viel schlechter als vom Dominus und geht nicht mit Castelans. Das ist wirklich lieblos copy and paste. Und dann noch die Plasmakanone teurer gemacht, diekostet doch jetzt dann etwa soviel wie ein space Marine mit plaka? Aber den Absatz mit chimäre als angeschlossenes Fahrzeug haben sie gestrichen
...
Zum positiven: canticles of the omnissia. Vielleicht kann man sie dann deshalb wenigstens aufstellen? Die Servitoren kommen damit schnell auf s10 im Nahkampf, Deckung hilft denen ungemein und die electro Treffer sollten bei der Einheit auch situativ gut sein. Trefferwürde wiederholen ist besonders im Fernkampf eine gute Sache. Und man bekommt gleich 2 Einheiten. Entweder ganz billig tpriest+1 servitor oder die volle Einheit mit 6 Modellen zum Preis von 5 elektropriestern. Zumindest hier könnte Sinn stecken.
Ansonsten eben den üblichen Inquisitor xenos als mechanicus inq mit Rad grenades, cyborg akolyten und Rhinos/Land Raidern für (den echten) admech fluff! Nur ohne Servo skulls (fehlen mir vor allem optisch). Macht sann sogar im Spiel Sinn. Ich bin eignentlich bei 40 k nicht kompetetiv eingestellt (ist auch nicht soo sinnvoll), aber die Meisten wollen trotzdem gewinnen und wenn man dann im Laden zockt kann man halt bestimmte Sachen leider gleich lassen. Noch ein bitterer Unterpunkt: haben sororitas rhinos bf3? Bf4 wäre wenigstens noch skitarii bf gewesen......