Die Idee mit den Drohnen bei den Feuerkriegern ist super. Das werde ich mir merken.
Bei den Breitseiten möchte ich gern Freiheiten vor allem bei der Aufstellung haben. Einen einzelnen kann man meist gut in Deckung mit ausreichenden Feuerlinien positionieren. Außerdem nutze ich sie meist um je eine Flanke zu schützen. Andererseits VT für beide wäre auch toll. Hmm.
generelle Erkenntnisse von gestern (Mission Big Guns never tire):
Die Falle ist prima zugeschnappt. Kauyon in der ersten Runde -> fast 800 Punkte tote Nekrons. Dank Reanimationsprotokollen sind 3 erschossene Destruktiven wiedergekommen. Alles in allem aber ok. Der linken Flanke des Gegners hatte ich den Zahn gezogen.
Strategisch habe ich mich nicht besonders geschickt verhalten. Das hätte im Endeffekt zu viel Frustration auf der anderen Seite geführt. Also letztlich alles gut. (Es gab 4 Missionsziele und ich war zweiter beim Aufstellen. Ich hätte die Missionsziele so stellen und das Feld so aufteilen können, dass 3 Ziele in meiner Aufstellungszone gelegen hätten. Kauyon par Excellence).
Breitseiten haben gut performed. Am besten war der mit der Railgun. Der hat aber auch gut gewürfelt. Wahnsinn.
Riptide war auch eine solide Auswahl mit viel Feuerkraft. Am Ende der Schlacht hatte er 4 LP verloren - durch den Novareaktor.
Plasma-Crisis waren schlecht, weil sie schlecht gewürfelt haben. Ich habe ungeschickt geschockt. Dadurch haben sie das Feuer auf sich gezogen und waren bald weg. Dafür hatte die Feuerlinie ihre Ruhe.
Flammer-Crisis haben mich nicht so überzeugt. Treffer waren immer im Erwartungswert, aber sie wunden halt nicht so toll und die Rüstung steht wie eine 1. Sie haben drei mal geschossen und jeweils ca 7 Krieger und einmal 4 von den besseren Nekron Standards umgehauen. Sie brauchen auch die Homing Beacon. Das schränkt sie taktisch ein.
Piranha war solide. Er hat schön Feuer gezogen und seine 2 Raketen sauber ins Ziel gebracht. Überhaupt: Die Seeker sind super. Die waren zwar nicht spielenentscheidend, haben aber für nette Damage Spikes gesorgt, wenn ich die gebraucht habe.
Eine Regelfrage hat sich für mich auch ergeben. Die kommt aber im KFKA Thread.
Bei den Breitseiten möchte ich gern Freiheiten vor allem bei der Aufstellung haben. Einen einzelnen kann man meist gut in Deckung mit ausreichenden Feuerlinien positionieren. Außerdem nutze ich sie meist um je eine Flanke zu schützen. Andererseits VT für beide wäre auch toll. Hmm.
generelle Erkenntnisse von gestern (Mission Big Guns never tire):
Die Falle ist prima zugeschnappt. Kauyon in der ersten Runde -> fast 800 Punkte tote Nekrons. Dank Reanimationsprotokollen sind 3 erschossene Destruktiven wiedergekommen. Alles in allem aber ok. Der linken Flanke des Gegners hatte ich den Zahn gezogen.
Strategisch habe ich mich nicht besonders geschickt verhalten. Das hätte im Endeffekt zu viel Frustration auf der anderen Seite geführt. Also letztlich alles gut. (Es gab 4 Missionsziele und ich war zweiter beim Aufstellen. Ich hätte die Missionsziele so stellen und das Feld so aufteilen können, dass 3 Ziele in meiner Aufstellungszone gelegen hätten. Kauyon par Excellence).
Breitseiten haben gut performed. Am besten war der mit der Railgun. Der hat aber auch gut gewürfelt. Wahnsinn.
Riptide war auch eine solide Auswahl mit viel Feuerkraft. Am Ende der Schlacht hatte er 4 LP verloren - durch den Novareaktor.
Plasma-Crisis waren schlecht, weil sie schlecht gewürfelt haben. Ich habe ungeschickt geschockt. Dadurch haben sie das Feuer auf sich gezogen und waren bald weg. Dafür hatte die Feuerlinie ihre Ruhe.
Flammer-Crisis haben mich nicht so überzeugt. Treffer waren immer im Erwartungswert, aber sie wunden halt nicht so toll und die Rüstung steht wie eine 1. Sie haben drei mal geschossen und jeweils ca 7 Krieger und einmal 4 von den besseren Nekron Standards umgehauen. Sie brauchen auch die Homing Beacon. Das schränkt sie taktisch ein.
Piranha war solide. Er hat schön Feuer gezogen und seine 2 Raketen sauber ins Ziel gebracht. Überhaupt: Die Seeker sind super. Die waren zwar nicht spielenentscheidend, haben aber für nette Damage Spikes gesorgt, wenn ich die gebraucht habe.
Eine Regelfrage hat sich für mich auch ergeben. Die kommt aber im KFKA Thread.