2t Armee Tousand Sons einige fragen.

Sunjy

Codexleser
20. August 2018
252
80
3.341
Grüße.

Ich möchte gern eine neue armee anfangen da meine Hauptarmee mich nach den änderungen nichtmehr so happy macht.


Ich wollte mal das Chaos versuchen und wange etwas twischen Death Guard und Tousand sons.

Ansich gefallen mir die sons aber etwas besser. Deshalb einige fragen dazu.
Da sind ja quasi alles Caster... aber ist es nciht so das man pro runde nur eine psifähigkeit nutzen kann? Behindert das einen nicht total im ganzen Armeeablauf?

Wie sieht es bei den Primarchen aus Mortarion gegen den Zyklopen.. welcher taugt da den eher was oder sind beide spielbar?
Gibt es große schwächen der Sons.. ich denke Nahkampf sollte man wohl vermeiden was? Wie sind sie im vergleich zu anderen armeen kommen sie mit allem klar oder gibt es gegner die quasi nicht zu schlagen sind.

Wenn ich mir für 1000 punkte was kaufen würde und der Primarch mit drin sein soll dann ein paar Temirs und Caster kann man das dann spielen oder wird man da ausgelacht ;D

Freu mich von euch zu hören.
 
Hi,
freut mich, dass zu Thousand Sons in Erwägung ziehst, ist ne coole Armee! Kurz vorweg: ich bin kein Turnierspieler, aber habe schon viele Spiele in der 8ten Edition mit den 1kSons gemacht. Zu deinen Fragen:

1) Man darf durchaus mehrere Psikräfte casten, nur DIESSELBE Kraft (ausgenommen Smite) darf nicht zweimal gecastet werden. Du kannst locker 8 bis 10 oder sogar sogar mehr verschiedene Zauber abfeuern, solange keiner (außer wie gesagt Smite) 2mal dabei ist. Außerdem sind in der aktuellen Edition auch die meisten Zauber gut zu gebrauchen, sodass man echt viel Auswahl hat.

2) Zu den Primarchen: Spielbar sind beide, Mortarion ist stärker im Nahkampf, dafür ist Magnus mobiler und hat ne sehr starke Psiphase, hängt also vom Spielstil oder dem Rest der Armee ab, welcher besser ist.

3) Schwächen der Sons: Hm. finds nen bisschen schwer zu definieren. Es gibt im Prinzip 2 Arten TS zu spielen, entweder mit Rubric Marines, Terminatoren und Fahrzeugen, dann hat man viele teure Modelle, dementsprechend wenig auf dem Feld, aber zeigen ihre Stärke vor allem gegen elitäre Armeen (viele Mortal Wounds durch Psikräfte und AP -2 Bolter). Allerdings tut sich diese Kombination meiner Erfahrung nach schwer gegen Massenarmeen, weil die Feuerkraft bzw. das "Dakka" einfach nicht hoch ist (z.B. Dämonen Armeen mit vielen Bloodletters, Nuglings etc. oder Imperiale Armee usw.)
Die Zweite Variante ist seine Armee auf ner Tzaangor-Streitmacht zu basieren, diese sind vergleichsweise günstig (Punkte, nicht Euro) und sind eher auf Nahkampf ausgelegt (ja ich weiß es gibt auch noch Enlightened Spam, aber damit kann man sich später noch auseinandersetzen). Tzaangors sind von Natur keine Psioniker, haben aber anständig viele Attacken im NK und treffen+verwunden sehr gut durch Shami Aura und S5 mit den Blades. Dafür sind sie deutlich weniger widerstandsfähig. Eine Schwäche, die mir noch hin und wieder auffällt ist, dass es keine wirklich schöne Auswahl an günstigen HQ's gibt für Auren. Siehe nackter Chaosgeneral für 74pkt. Der Exalted Sorcerer kostet nackt schon über 130pkt. Und der einfache Sorc aus dem csm Codex, den man als TS auch nehmen darf, kostet 103, hat aber keine Aura. Daher find ichs manchmal schwierig zusätzliche, günstige Detachments zu machen für mehr Command Points. Mit Kultisten und Tzaangors hat man sehr gute Optionen für billige Standards, aber die HQs sind immer teuer. Dafür muss man aber sagen, dass Ahriman und auch der Dämonenprinz durchaus sehr starke HQ's sind, also für die beiden gebe ich gerne meine Punkte aus.

4) Wenn du bei einem 1000 Punkte Spiel nen Primarchen, Termis und Caster aufstellst, könnte es tatsächlich passieren, dass man dich komisch anguckt. Kleines Beispiel, Magnus kostet 445 Punkte, Fünfer Trupp Scarab Occult Terminators mit Spezialwaffen 238, dazu Ahriman und 2 Exalted Sorcs auf Disc jeweils etwa 160pkt. Gut das ist jetzt knapp 150 Punkte über den 1000, aber darum gehts ja nicht. Das Problem damit ist folgendes: Erstens kriegst du so kein ordentliches Detachment (Battallion) zusammen, ergo wenig Command Points. Zweitens könnten Spiele im Freundeskreis oder im gw mit so einer Liste sehr einseitig sein. Entweder dein Gegner hat nicht genug "Antitank" um Magnus schnell zu killen und er gewinnt das Spiel daraufhin im Alleingang. Oder aber Magnus wird in Runde 1 oder 2 umgeschossen und du kannst aufgeben, weil dieses einzelne Modell 50% deiner Armee ausmacht. Beide Varianten können meiner Meinung nach dir oder deinem Gegner schnell den Spaß dran verderben. Primarchen unter 1750 Punkte/Armee einzusetzen find ich immer etwas zweifelhaft, nicht weil sie zu schwach sind, sondern eher zu stark oder, wenn sie doch unglüclkich sterben, ein Punktegrab.

Wenn man aber seine Armee gut anpasst und sich gut vorbereitet kann man mit TS gegen alle Armeen etwas ausrichten, vor allem im B&B Bereich.

So viel erstmal, bei Bedarf schreib ich gerne mehr,
lg
 
Da sind ja quasi alles Caster... aber ist es nciht so das man pro runde nur eine psifähigkeit nutzen kann? Behindert das einen nicht total im ganzen Armeeablauf?
Nach aktuellem Stand [BIG FAQ 1 2018] kann eine jede Psikraft einmalig versucht werden gewirkt zu werden. Die Ausnahme dazu ist Smite, sie wird mit jedem Versuch um +1 schwerer. Außer man spielt Grey Knights (Brotherhood of psyker) oder Thousand Sons (Brotherhood of sorcerer), sie wirken immer auf 5+ bei einem Psitest.

Wie sieht es bei den Primarchen aus Mortarion gegen den Zyklopen.. welcher taugt da den eher was oder sind beide spielbar?
Magnus ist ein Psi-Monster (anfangs +2 auf Psitest, Smite auf 5+ mit W6 mortal wounds, ab 11+ mit 2W6 mortal wounds), kann 3 Kräfte wirken und drei bannen und kennt selber 3 Kräfte und per Warlordtrait eine vierte (per Startagem kann er 4 Psiklräfte wirken). Er ist zwingend auf zwei Psikräfte angewiesen (-1 auf Trefferwürfe für Feinde und +1 auf Retter), damit er nicht sofort zerschossen wird. Er hat Zugriff auf drei Psidisziplinen (Thousand Sons, Chaos Space Marines, Tzeentch Chaos Dämonen), also 18 Psikräfte. Da ist er flexibel. Ist er in einem reinen TS-Detachment bekommt er noch +6" auf die Reichweite der Psikräfte.

Mortarion ist ein Nahkampf-Monster und mit guter bis sehr guter Nehmerqualitäten (3+ Rüster, 4+ Restter, 5+ FnP) wenn entsprechend aufgepumpt (-1 auf Trefferwürfe für Feinde, alle verpatzen Verwundungswürfe mit Seuchenwaffen wiederholen). Er hat eine Pistole die auf 18" alles verwunde kann was auf einer graden Linie ist (auch aus dem Nahkampf raus). Seine Nahkampfwaffe hat entweder 6 mächtige Attacken oder bis zu 18 gute Attacken. Vor jeder Nahkampfrunde kann er mortal wounds verteilen mit einer 50% Chance in 7" (solange er in der Damage Table nicht fällt).
Der Death Guard Bonus bringt ihm leider nix.

Beide brauchen eine passenden Liste um sich herum da sie alleine nur schnell sterben.

Wenn ich mir für 1000 punkte was kaufen würde und der Primarch mit drin sein soll dann ein paar Temirs und Caster kann man das dann spielen oder wird man da ausgelacht ;D
Wenn Mganus mit drinn ist brauchst Du leider Kultisten als billige Standards (da Du noch 555p übrig hast auf 1000p). Und zwei HQs um überhaupt Command Points generieren zu können. Womit nochmals ca. 370p drauf gehen werden. Der Rest wäre frei für spielereien.
Die andere Möglichkeit ist ein Supreme Command Deatchment oder ein Patrol Deatchment + Super-heavy auxiliary Detachment. Dann hast Du aber max. 4 Command Points zur Verfügung.