Grey Knights 2000 Punkte als Grey Knight Anfänger

Rhinjin

Aushilfspinsler
09. Dezember 2012
62
5
5.701
Guten Tag,
Nach längerer Zeit als Necron Spieler möchte ich nun auf die Grey Knights umsteigen. Aber da es eine komplett andere Armee ist, könnte ich Hilfe gebrauchen. Ich habe mal eine Liste zusammen geschrieben und wäre über Tipps dankbar.

++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Grey Knights) [106 PL, 12CP, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Brotherhood: Rapiers

Detachment Command Cost

+ HQ +

Brotherhood Librarian [6 PL, 105pts]:
2: Empyric Amplification, 3: Sanctuary
. Nemesis Force Halberd

Grand Master in Nemesis Dreadknight [10 PL, 215pts]: 1: Gate of Infinity, 2: Empyric Amplification, Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword

Kaldor Draigo [9 PL, 180pts]: 1: Gate of Infinity, 3: Sanctuary, 4: Vortex of Doom, Warlord

+ Troops +

Strike Squad [6 PL, 110pts]

. 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Halberd

Strike Squad [6 PL, 110pts]
. 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Halberd

Strike Squad [6 PL, 110pts]
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Sword

Strike Squad [6 PL, 110pts]
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Sword

+ Elites +

Brotherhood Apothecary [6 PL, 100pts]

. Nemesis Force Sword

Paladin Squad [13 PL, 225pts]
. 4x Paladin (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Paragon
. . Nemesis Force Sword

+ Fast Attack +

Interceptor Squad [8 PL, 130pts]

. 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter
. Interceptor Justicar
. . Nemesis Force Halberd

Interceptor Squad [8 PL, 130pts]
. 4x Interceptor (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Interceptor Justicar
. . Nemesis Force Sword

+ Heavy Support +

Nemesis Dreadknight [8 PL, 185pts]:
Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword

Nemesis Dreadknight [8 PL, 180pts]: Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Incinerator, Nemesis Greatsword

Purgation Squad [6 PL, 110pts]
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator Justicar
. . Nemesis Force Sword

++ Total: [106 PL, 12CP, 2,000pts] ++

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Bin halt total unsicher welche Bruderschaft und Psi kräfte ich mitnehmen soll. Necrons können so was nicht ?
Das ist zum Glück etwas, das du in jedem Spiel anders machen und viel probieren kannst.
Die Bruderschaften der GK haben ja kein eigenes Farbschema

Die liste schaut erstmal ganz gut aus, allerdings bin ich kein Fan von Psilencern auf Purgatoren. Da kannste auch gleich die Stubos lassen.
 
Oh daran das Palas und Puris keine Bruderschaft haben, hab ich gar nicht dran gedacht. Bei den Puris ist es in dem Fall ja nicht so Tragisch aber lohnen sich die zusätzlichen Kosten der Palas im Vergleich zu den Termis dann trotzdem? Spielt man bei Palas und Termis eigentlich öfters auch die dicken Waffen?
 
Ich hab da auch wenn dann an psycannons gedacht. Bei dem Flamer und Pulser find ich den Vergleich zum Bolter nicht so viel besser das sich die zusätzlichen Punkte lohnen. Vorallem da Termis wenn ich es richtig verstehe durch die Sonderregel immer die 4 Schuss haben. Mir sind da noch 2 Fragen eingefallen.
1) kann ich mit der selben Einheit ein Fahrzeug und danach die Insassen beschießen? Weil eigentlich sage ich doch bevor ich schieße an worauf jeder schießt oder nicht?
2) kann ich vorrücken und psikräfte benutzen?
 
Bei den Waffen sehe ich das wie du. Die Psyconnen bietet etwas, das ich mit Sturmboltern nicht so leicht hinbekomme.

Zu deinen anderen Fragen:
  • Nein, wie du richtig schreibst musst du die Ziele für deine Schussattacken ansagen, bevor du schießt. Und da kann man logischer weise kein Ziel wählen, das noch gar nicht da ist. Eine andere Einheit könnte das aber sehr wohl, also mit Einheit 1 Transporter aufschießen, dann mit Einheit 2 drauf ballern, dann vielleicht noch angreifen
  • Psikräfte kann man auch nach dem Vorrücken, allerdings nicht wenn man sich zurückgezogen hat wirken. Auch Psi-Aktionen gehen glaub ich nicht, wenn man Vorgerückt ist, aber da bin ich mir gerade nicht sicher
 
Finde die Liste auch nicht schlecht aber ich kann schreiben was ich persönlich anders machen würde.
Paladine raus genau wie den APO und die puragtoren. Tatsächlich gilt bei den grey knights stumpf ist meistens Trumpf 😀 würde alle Standart Chefs den warding staff geben für den Retter , dazu würde ich einen dritten nemesis ritter einpacken und für die übrigen freien Punkte weitere interceptoren einpacken und ein bis zweit rhinos für die standarts . Ja die hauen gut zu platzen aber auch sehr schnell. Da bietet ein rhino einfach billig Schutz und zusätzlich Schnelligkeit! 🙂
 
Der dritte Ritter fehlt mir noch ? aber hat man mit den warding staff nicht nur den Retter wenn mann die Gefechtsoption nutzt? Also kann ja immer nur eine Einheit davon profitieren
Da gebe ich dir recht das hatte ich tatsächlich falsch im Kopf! Gut wenn der ritter fehlt geht das natürlich nicht das ist logisch 😀 wollte damit halt nur sagen was ich tauschen würde falls Modelle vorhanden. In dem Codex finde ich einfach das termis zu teuer sind . Sie sind nicht schlecht aber normale Servo Dosen sind einfach momentan besser von der Preis / Leistung her. Grade palas da sie nichtmal von der Bruderschaft profitieren :/ aber an sich wenn einem die Modelle gefallen und man nicht nur rein auf die Effizienz guckt kann man die in nem Meta was nicht auf Turniere ausgelegt ist sicher mal einsetzen.

Meins persönlich wäre es einfach nicht da ich schnelle Einheiten wie interceptors oder einfach standarts im rhino besser finde.
 
Naja die Rhino's würden mir tatsächlich auch noch fehlen. Wie stehst du denn dazu einen Ehrwürdigen Cybot zum Punkte halten und Feuer Unterstützung hinten zu lassen. Gleichzeitig kann der dann jede Runde mit der Psi Aktion Punkte in der Sekundären Mission der Grey Knights sammeln.
also Psi Aktionen dafür brauchst keinen Cybot weil das kann die ganze Armee und für das bisschen feuerunterstptzung ist der cybot zu teuer grade da er selten Sichtlinien ziehen kann denke ich. Die Idee für den Home Marker ist schon richtig aber dann nehm dafür servitoren. Ist das beste was du dafür stellen kannst weil günstig und effizient da die mit ihren servo Arm tatsächlich auch mal notfalls dmg machen können mit 4 Attacken Stärke 6 / -2ds und 3 dmg flat. Für 30 Punkte bekommst 4 Modelle was besseres gibt es dafür nicht. Alternativ höchstens voidmen at Arms da bekommst 5 Stück für 40 Punkte aber ich würde die servitoren definitiv vorziehen !
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein aber Marker halten, Banner , engage, Home Marker halten so günstig wie sonst nix, Daten sammeln etc etc. Es ist halt die Frage was man will , für den Home Marker ist es die beste Einheit . Ansonsten muss man dafür ne teure Einheit zurück lassen die gegebenenfalls das ganze Spiel über nichts macht außer halt genau da rum zu stehen. Ich würde dafür immer versuchen so wenig Punkte wie möglich zu benutzen und immerhin können servis sich für ihre Punkte auch noch wirklich gut wehren
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich nehme immer das Psi Ritual
- Denk dran man kann es pro Ziel 1x die Runde Casten auch wenn der Gegner es hält oder du im NK auf dem Ziel bist ... alles egal ... 1x 5 würfeln und zack 1Pkt ... Mein Ziel ist es so schnell als möglich 3-4 Ziele pro Runde zu Carsten für die 15 Punkte ... in der Regel hält man sie ja auch und hat somit 10-15pkt primär.

Engage all Fronts - habe ich auch fast immer gesetzt ... dafür habe ich einen 10er Puris mit 4x Flammenwerfer, 1x Servitoren, 1x NDK mit Teleporter und 1x den Ehrwürdigen mit LK und Rak ...
Klar ist es Situations abhängig ob der cybot vom home marker immer was trifft aber oft sieht man mehr als man denkt und die doppel LK und die rak auf 2+ schafft dir auch einen schönen Korridor.
Die servitoren schocken in eine absolute Deckung in Runde 2 weit weg vom Gegner für ein Viertel und die puris und der NDK machen eine neue Flanke auf.

Das 3te sekundäre ist Gegner abhängig und was ich will.