10. Edi // erste Tau Liste

Zorndike

Grundboxvertreter
21. März 2011
1.323
474
17.414
Hi zusammen, was haltet ihr denn hier von?

Ist meine erste Liste für Tau und 10. Edition, 50 Punkte sind noch übrig.

Bei den Krisis überlege ich jetzt noch wegen der Bewaffnung und der Twin linked Geschichte.
1 COMMANDER FARSIGHT​
120​
1 COMMANDER IN COLDSTAR BATTLESUIT​
2 shield drones
high-output burst cannon
1 shield generator
2 plasma rifles​
PRECISION OF THE PATIENT HUNTER 20 pts​
145​
1 CADRE FIREBLADE​
2 shield drones // (2gun drones )​
50​
1 STRIKE TEAM​
1 GUARDIAN DRONE, 1 shield drone, pulse rifles​
100​
1 STRIKE TEAM​
1 GUARDIAN DRONE, 1 shield drone, pulse rifles​
100​
1 BREACHER TEAM​
1 guardian drone, 1 gun drone​
// (alt. 2gun drones)​
115​
3 CRISIS BATTLESUITS​
6 shield drones
3 Plasma Rifle + shieldgenerator​
195​
3 CRISIS BATTLESUITS​
6 shield drones
2 Fusion, 1 Flamer +​
shieldgenerator​
195​
3 STEALTH BATTLESUITS​
1 shield drone , 1 marker drone​
75​
1 GHOSTKEEL BATTLESUIT​
Fusion collider
1 twin fusion blaster
Battlesuit Support System​
170​
10 PATHFINDER TEAM​
1 shield drone, 1 pulse accelerator drone, 1 marker drone
3x Rail Rifle​
120​
1 BROADSIDE BATTLESUITS​
2 shield drones
1 weapon support system, 1 twin plasma rifle​
110​
1 RIPTIDE BATTLESUIT​
2 missile drones
heavy burst cannon, twin plasma rifles​
235​
1 HAMMERHEAD GUNSHIP​
railgun
2 accelerator burst cannons
2 seeker missiles​
145​
1 DEVILFISH​
2 twin pulse carbines
2 seeker missiles​
95​

1970 Punkte
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, fehlen immernoch ein paar Waffen (z.B. Coldstar, HH und Ghostkeel).

Davon ab, erwartest du dir etwas spezielles von einem Feuerkrieger Shas'ui mit 3LP? Ne Guardian Drone dürfte den Trupp länger am Leben lassen. Ne Angriffsdrohne für advance+observe wäre auch nicht so verkehrt.
Warum bei den Chars nur eine Schilddrohne?

Der Broadside wird meist eher guided statt observer sein. Schilddrohne statt Markrdrohne wäre da wohl besser. Oder willst du darauf vorbereitet sein, falls er mal advancen muss?

Bei den Pathfindern dürfte +6" mehr bringen als 2LP am Chef.

Fusionblaster am Ghostkeel heißt du willst ihn mit Collider vorpreschen lassen?

Die Plasmacrisis passen so sicher. Bei dem Fusionstrupp weiß ich nicht. Mit Farsight können sie wieder was gegen Fahrzeuge, aber ob sie mit nur 12" überhaupt öfter schiesen können? Mit Coldstar dürften sicher in Reichweite kommen, aber S8 ist jetzt nicht so beeindruckend. Würde auch überlegen die Flamer gegen das BSS zu tauschen. Bleibt nen Typ im Nahkampf stehen, sieht es mit Der Reichweite plötzlich doof aus.
 
Fusionblaster am Ghostkeel heißt du willst ihn mit Collider vorpreschen lassen?

Genau 🙂
Die Plasmacrisis passen so sicher. Bei dem Fusionstrupp weiß ich nicht. Mit Farsight können sie wieder was gegen Fahrzeuge, aber ob sie mit nur 12" überhaupt öfter schiesen können? Mit Coldstar dürften sicher in Reichweite kommen, aber S8 ist jetzt nicht so beeindruckend. Würde auch überlegen die Flamer gegen das BSS zu tauschen. Bleibt nen Typ im Nahkampf stehen, sieht es mit Der Reichweite plötzlich doof aus.
Habe mal bisschen dran gedoktert, denke so passt das einigermaßen.

Der CC Krisis Trupp soll mit Farsight nah ran und hoffentlich das ein oder andere Fahrzeug oder schwere Inf. killen, so hab ich es auf jeden Fall in der 9. Edition gemacht. Mal schauen ob das noch geht 🙂
 
Joa, ist doch einiges bei, das ich auch probieren will.
Hast du denn vor den Cadre Fireblade in die Breacher zu packen? Wenn ja würde ich persönlich dem auf jeden Fall 2 Gun Drones geben. Zwei LP mehr können sicherlich auch nützlich sein, aber durch die Gun Drones sind es 6 Schuss mehr, wenn es darauf ankommt. (die profitieren so wie ich das sehe von den beiden Sonderregeln vom Fireblade)

Die Auswahlen für die letzten 50 Punkte sind natürlich relativ begrenzt.
  • du könntest dir irgendwo hinten einen Himmlischen in ein Strike Team packen. Genau 2000 und einen gelegentlicher BP kann nützlich werden
  • du könntest die Kriegsherrenfähigkeit durch Exemplar of Kauyon ersetzen, gäbe dir dann 55 Punkte für ein Piranha
  • den Broadside durch einen zweiten Hammerhai ersetzen. 1185 Punkte ließe einiges frei, aber für 35 Punkte Punkte weniger als ein Hammerhai überzeugen mich die Kolosse nicht wirklich. Auch wenn ich sie mag die Jungs.
  • ka, ein paar Hunde, um irgendwo im Weg zu stehen?
 
  • Like
Reaktionen: Zorndike
Hast du denn vor den Cadre Fireblade in die Breacher zu packen?
Nein, er soll in ein Strike Team, so war zumindest mein Plan erstmal, aber eigentlich hast du recht mit 2 Gundrones und den Breachern mit Gundrones würde man mal eben 12 Schuss mehr mit +1 to hit raus holen 🤔
Die Auswahlen für die letzten 50 Punkte sind natürlich relativ begrenzt.
  • du könntest dir irgendwo hinten einen Himmlischen in ein Strike Team packen. Genau 2000 und einen gelegentlicher BP kann nützlich werden
Himmlischer und Farsight geht nicht 🙂
  • du könntest die Kriegsherrenfähigkeit durch Exemplar of Kauyon ersetzen, gäbe dir dann 55 Punkte für ein Piranha
Habe keinen Piranha
  • den Broadside durch einen zweiten Hammerhai ersetzen. 1185 Punkte ließe einiges frei, aber für 35 Punkte Punkte weniger als ein Hammerhai überzeugen mich die Kolosse nicht wirklich. Auch wenn ich sie mag die Jungs.
Das ginge
  • ka, ein paar Hunde, um irgendwo im Weg zu stehen?
Habe keine Kroot Modelle


An Modellen habe ich noch:
  • Shadowsun
  • Longstrike (einen HH als LS)
  • HH/Skyray
  • 3 Geister
  • Firesight Marksman

EDIT: Ich hatte die Punktkosten für die DETACHMENT ENHANCEMENTS vergessen, somit bin ich bei 1970 Punkten.
Könnte dem Fireblade noch THROUGH UNITY, DEVASTATION für 20 Punkte spendieren, das macht ihm zum Spotter und seine Einheit trifft besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ahjo, richtig, der Farsight.
Gut, aber 30 Punkte macht es natürlich nicht einfacher. Da kann ich auch verstehen, dass man ne reine Tau Armee spielt und nicht für 4 Wegwerf-Hunde sein Konzept verlässt.
Kannst natürlich mit den verschiedenen Ausrüstungen rumexperimentieren, den Fireblade mal so und mal so ausprobieren. Ließe sich zur Not auch noch immer ein Panzer statt Broadside reinquetschen, wenn man mit den Fähigkeiten rumspielt. Wenn die Modelle alle schon da sind spricht ja nichts gegen ne Nachjustierung. Kommt natürlich auch darauf an wie und wo du damit spielen wirst.
 
  • Like
Reaktionen: Zorndike
Wir hatten in unserer Runde bisher 3 Spiele. Spiel 2 waren Chaos Space Marines gegen Tyraniden. Der Chaos Spieler hatte eine zu 90 Prozent mechanisierte Liste. Daran hat der Tyranide sich die Zähne ausgebissen.

Eventuell spielst du mal ne Liste mit vielen großen Anzügen. 1 bis 2 Stormsuges sowie 1 bis 2 Riptides. Dazu Panzer und noch Krisis oder kleine schnelle Nerveinheiten.
 
Er hat alle drei Panzer in meiner Aufstellungszone im Nahkampf angegriffen und gebunden, sodass ich sie nicht benutzen konnte (mit Blobs) in den Nahkampf schießen bringt nix und raus fahren nur um nicht schiesen zu können und dann in der nächsten Runde wieder angegriffen zu werden ?ja, man kann dann auf den Blob eine Runde schiesen aber sie weg zu schießen ist fast unmöglich und dann kommen nochmal welche zurück, 2xW6 wenn 2 Blobs in Synapsenreichweite und dann nochmal ? (Schwarmtyrant ist noch rein geschockt in meine Linien)
 

Anhänge

  • 20230721_141913.jpg
    20230721_141913.jpg
    1 MB · Aufrufe: 34
Würde mich echt interessieren, wie in etwa die Liste der Tyraniden ausgesehen hat.
An was kannst du dich denn noch erinnern?
An alles🙂
3x20 Hormaganten
10 Termaganten
20 Termaganten
Tervigon
Tyrannofex mit der AT Kanone
3x3 Tyranidenkrieger
6 Schwarmwachen mit Harpunenkanonen
Deathleaper
Tyrant mit Flügeln
 
  • Like
Reaktionen: Rabenfels
Ja die Liste ist echt cool 🙂

Er hat drei Einheiten vom Tisch genommen und in Reserve gestellt, sonst eigentlich einfach nur rein geprescht. Der Tyrant ist Runde zwei bei mir hinter den Linien runter geschockt.
Ansonsten hat er auch einfach meine Panzer gecharged, hatte lethal hits ausgewählt gegen Fahrzeuge. Die haben zwar nur paar LP geklaut hier und da, aber mich halt einfach komplett blockiert. Auch meinen Transporter, samt Inhalt quasi explodiert, da war nurnoch die Feuerklinge übrig...
 
Mein erster Gedanke ist:
3x Crisis mit je 2x Flamer + Battlesuit Supportsystem.

Soweit vorne wie möglich platzieren ... gegenüber den 20 Hormaganten.
Hast du den ersten Zug vorpreschen und Flammenwerfer los. Da solltest du locker den halben Trupp rösten. Die restlichen Hormaganten des Trupps noch mit dem Rest der Armee ausschalten ... damit er den Trupp nicht wieder auffüllen kann.
Aber besser ist es, wenn die Hormaganten zuerst angreifen. Denn dann zieht sich die Armee mehr in die Länge und steht weniger kompakt.
Dann Overwatch mit den Crisis. 6x Flamer die alle treffen und auf 3+ verwunden. Das könnte ebenfalls den halben Trupp rösten. Der Rest wird statistisch etwa 1 Crisis rausnehmen. Das ist der Preis. Dann zurückfallen, Flammenwerfer und etwas Unterstüzungsfeuer und der 20er Trupp ist ebenfalls ausgelöscht.
Das lässt natürlich das restliche Geschehen auf dem Tisch außer Betracht. Aber das lässt sich auch nur schwer vorhersagen.
Aber so könnte man vieleicht den 20er Hormaganten Herr werden.
 
Ich werd mal 3 Krisis mit je 2 Schilddrohnen je 3 Flammenwerfern und BSSS testen, das mach dann schon aua 🙂

Bei Overwatch sowie beim schießen generell, und dann auch wenn ich raus springe und schießen darf. Die Frage ist lohnt sich das BSSS wenn man ja eh im Nahkampf schießen kann, da Fahrzeug, und den -1 to hit ja nicht bekommt weil man keine TW machen muss 🙂 Bei einmal Overwatch wenn man angegriffen wird und einmal in der folgenden Schussphase, sollte eigentlich nicht mehr so viel von dem Blob übrig sein und man wäre frei. Da käme dann noch Farsight mit rein.

Da denke ich dann doch eher über einen 4++ statt BSSS nach.

Dann noch ein Riptide mit der HBC dazu packen, da sollte dann schon was gehen 🙂