40k TMNT Kommandos - Wer bekommt was?

Solimbar

Tabletop-Fanatiker
03. Dezember 2002
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Ich möchte demnächst meine Kommandoz Turtles überarbeiteten. Kommandoz dürfen bekanntlich folgende Spezialwaffen dabei haben:
  • Breacha Ram
  • Burna
  • Rokkit Launcha
  • 2 Speshul Kommando Shootas
Es geht nicht darum, welche dieser Auswahlen sinnvoll sind! Ich möchte mir nur die Optionen freihalten bzw magnetisieren.

Die Frage ist jetzt, welcher Charakter welche davon tragen sollte. Meine Idee wäre bisher...

  • Breacha Ram - ?
  • Burna - ?
  • Rokkit Launcha - Donatello
  • 2 Speshul Kommando Shootas - Bebob und Rocksteady
  • Distraction Grot - Baxter Stockwell (der Fliegenmutant)
  • Bomb Squig - Mouser
Stellt sich natürlich die Frage: Welche Charaktere habe ich in meinem Trupp bzw. stehen zur Auswahl?

  1. Meister Splinter (wird der Boss des Trupps)
  2. Leonardo
  3. Donatello
  4. Rafael
  5. Mikey / Michelangelo
  6. April O'Neil
  7. Casey Jones
  8. Rocksteady
  9. Bebob
  10. Krang