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Wir haben ein Pseudo-Colloseum-Spiel gespielt, also 500p, nichts über Wiederstand 9, keine besonderen Charaktere, keine doppelten Auswahlen außer Battleline und mindestens zwei Infantrie-Einheiten. Die äußeren Wände des Kollosseums sind absolut nicht durchlässig.
Comicorks (500 points)
Orks
Strike Force (2000 points)
War Horde
CHARACTERS
Big Mek (70 points)
• 1x Drilla
1x Kustom mega-blasta
• Enhancement: Follow Me Ladz
Exported with App Version: v1.53.0 (119), Data Version: v780
Wir spielten einfach "Take and Hold", also 5p pro Missionsziel, maximal 15 pro Runde. Da Inspektor Gadget nicht mal Battle Ready war, verzichtete ich auf die zehn Punkte für vollständige Bemalung.
Aufstellung:
Ich durfte zuerst aufstellen, infiltrierte meine Kommandos ohne Extras hinter in einer Ruine nahe der gegnerischen Aufstellungszone, ein paar Flayed Ones kopierten das dann auf der anderen Seite.
Der große Ork-Boy-Avengers Mob stellte sich in dein Eingang des Kollosseums, mit Judge Dredd (Warboss) und Inspektor Gadget (Big Mek) ganz vorne und schön auf dem Missionsziel. Meine Grots stellten sich auch ganz leicht auf dieses. Der andere Teil meines Kommando-Mobs blieb in Reserve.
Gegenüber stellten sich die Skorpehk-Destruktoren in Deckung auf das eigene Missionsziel, bereit ins Kolloseum zu stürmen, während die Immortals lieber an der Außenseite entlang gehen wollten.
erster Zug Necrons:
Nachdem ich glücklicherweise den Wurf um den ersten Zug verloren hatte, bekamen die Necrons "Area Denial" und "Overwhelming Force" zu tun. Die Flayed Ones zogen dafür rüber zu den Kommandos und zerfetzten diese problemlos, um die Mitte frei zu räumen, und "Area Denial" mit voller Punkzahl einzusacken. Die Immortals rannten nach vorne, ohne das Missionsziel zu erreichen und die Skorpeks betraten das Kolloseum, noch mit genügend Abstand zu den Grünhäuten, wie es schien.
15 : 0 für die Eimer
erster Zug Orks:
Ich zog "Behind Enemy Lines" und "Overwhelming Force". Mein eigenes Objective war nun durch die Ork Boys sticky. Zeit um zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen. Leider war der meiner Meinung nach gefährlichere Immortal-Trupp außer Reichweite, aber immerhin gab es von dort dann auch kein Abwehrfeuer. Ich rief also den Whaagh! aus und die Grotze fanden auch gleich noch einen CP im Schutt. "Ere We Go" auf die Avengers und ab gings über das Spielfeld, so dass mich nur noch 4" von den Skorpeks und 1" von den Flayed Ones trennte. Ich gab einen weiteren CP aus, um die Grotze schnell genug auf das nächste Missionsziel rennen zu lassen.
Dann krachte ich mit "Unbridled Carnage" in die gegnerischen Reihen.
Die Flayed Ones wurden einfach so weggefegt, aber Inspektor Gadget enttäuschte mich:
trifft auf die 2+, aber zwei Einsen,
verwundet auf die 2+, wieder eine Eins
Dabei wäre jede Verwundung effektiv ein Destroyer weniger gewesen (und ich hatte keinen CP mehr übrig!). So mussten Judge Dredd und die restlichen Avengers die drei Skorpek Destroyer zertrümmern, die die Skorpek-Lord begleiteten und damit war nicht mehr genug Power übrig, um diesen ernsthaft zu verwunden, geschweige denn auszuschalten.
Im Gegenzug nahm sich der Lord dann Judge Dredd (Warboss) persönlich vor und filettierte diesen fachmännisch.
Immerhin drei Punkte für Overhwelming Force.
15 : 3 für die Eimer
zweiter Zug Necrons:
Da zwei Avengers auf dem Necron Missionsziel standen und die Immortals sich im letzten Zug Zeit gelassen hatten, gab es keine Primärpunkte für die Eimer und da mein Gegner "Engage on All Fronts" (mit nur noch 2 Einheiten) und "Extend Battle Lines" zog, würde es auch keine Sekundärpunkte geben. Deshalb wurde "Engage" abgeworfen und durch "Cull the Horde" ersetzt, dass man gegen mich nicht mal abwerfen kann.
Mit dem "Protocol of the Sudden Storm" rannten die Immortals um die Ecke und eröffneten das Feuer auf die Avengorks in dem Moment, als sich der Skorpek Lord aus dem Nahkampf zurück zog. Ich stand ja sogar auf zwei Missionszielen, also hielten die Immortals blutige Ernte unter meinen Boyz. Da half auch der Whaagh-Retter nicht viel, genauso wie "Hard as Nails".
weiterhin 15 : 3 für die Eimer
zweiter Zug Orks:
Dank "Insane Bravery" hielten die Avengers die Stellung und ich sackte die vollen 15 Punkte für meine gehaltenen Missionsziele ein. Ich zog "Defend Stronghold" und hatte immer noch "Behind Enemy Lines auf der Hand". Gegen den Skorpek-Lord war ich chancenlos, also ging ich lieber die Immortals im Nahkampf an. Schade, dass ich keinen CP mehr hatte, denn ich hätte gerne eine Granate in die Blechköppe geworfen, gerade weil das Abwehrfeuer von denen mir schon wieder ein paar Boys nahm und so konnte ich das Missionsziel auf dem diese standen leider nicht einnehmen. Immerhin konnte sich der Plasmancer so auch nicht seines Mantels bedienen und weg-teleportieren und so konnte ich (später) "Defend Stronghold" verdienen und dank der frisch eingetroffenen restlichen Kommandos auch "Behind Enemy Lines". Ein blutiger, aber ertragreicher Zug.
15 : 21 für die Comicorks
dritter Zug beide:
Der Skorpek Lord bewachte für den Rest des Spiels nur noch sein Missionsziel. Die Immortals regenierierten nur langsam uns mussten weiter Federn lassen, aber für die Boys reichte es dank "Protocol of the Hungry Void", dass sie im Nahkampf auf Stärke 5 und AP 1 auf einem Missionsziel brachte. So gelang auch "Cull the Horde" und der Plasmancer grillte dann auch noch Inspektor Gadget, womit auch "Marked for Death" gelang, aua!.
Ich zog "Establish Locus", was die Kommandos auch gleich in der gegnerischen Aufstellungszone erledigten. "Area Denial" konnte ich am Ende nur abwerfen.
30 : 35 für die Comicorks
Rest des Spiels:
Ab da hat sich keiner mehr bewegt und nur noch Punkte eingesackt.
Durch ein etwas glücklicheres Händchen beim Ziehen der Missionsziele seitens der Necrons hieß es am Ende ...
Gleichstand mit 60 Punkten
Ein schönes Spiel, gerade, weil wir beide so lange nicht mehr gespielt haben.
Nicht nur da mir die 10 Punkte für Battle Ready Bemalung offensichtlich gefehlt haben, habe ich meinen Big Mek zumindest soweit bemalt, dass das nicht mehr vorkommt.
Es geht langsam weiter, aber man kann schon sehen, wohin sich das Ganze entwickelt, eine Farbgruppe nach der anderen.
Bisher sind die Orkhaut, die Maske, die Hose und Krawatte, das Hemd und natürlich der Trenchcoat fertig. Also noch einiges zu tun, bevor ich mich um Verschmutzungen und abgeplatzte Lackstellen kümmern kann.
Mehr als einen Monat habe ich an diesen drei Minis gearbeitet, aber Inspektor Gadget war ja auch eine gute Vorlage für einen Big Mek. Die Waffen sind magnetisiert.
Jetzt geht es mit einem anderen Thema weiter. Ich möchte endlich meine Turtles Kommandoz auf den neuesten Stand bringen.
Fangen wir mit Rocksteady an.
Er bekommt alternative Bewaffnung und ich habe den vorher soliden Greenstuff Kopf ausgehöhlt, damit er nicht mehr als Hut, sondern als Maske funktionieren wird.