Necromunda (2023) - Salzige Gangfights im Sector Sodius Extremis I

bademeistAr

Codexleser
24. April 2018
234
1.146
2.619
Bayern
Es war ja in @corugnoll und meinen Threads schon erkennbar, dass wir auf eine Necromunda Dominion Kamagne hinarbeiten. Unsere Spielgruppe (scherzhaft Salzbois) genannt ist immer mal wieder in Warhammer-flavored Spielen unterwegs, sowohl IRL (Blackstone Fortress) als auch digital (Darktide). Wirklich im Hobby (Malen, spielen der "eigentl." Systeme etc.) sind aber nur coru und ich. Unser White Whale war seit Jahren Necromunda. Die Minis, der Flavor - sah einfach immer geil aus, aber zu zweit braucht man keine Kampagne spielen und Necromunda: Hive Wars auf Steam hat zwar einen kleinen Multiplayer Kampagnenmodus, ist aber leider Abandonware und so mit Bugs gespickt, dass wir es nicht hinbekommen haben auch nur ein Encounter erfolgreich zu finishen.

Da ich immer mehr in TTS unterwegs bin was Age of Sigmar angeht, war dann Ende letzten Jahres die Überlegung, ob man eventuell mit Hilfe von TTS eine Kampagne aufgesetzt bekommt - was schnell verworfen wurde, weil die Bedienung von dreidimensionalen Terrain in TTS unfassbarer Pain ist. Das Investment war aber jetzt schon da, also ging der Pitch an die nicht malenden Teilnehmer: Wir malen alles, ihr spielt "nur" und zwei kleine Demo Games später wurde der gemeinsame Hüttenurlaub im Sommer als Startschuss festgelegt und es galt Minis und Terrain anzumalen.

Dieser Thread wird ne Mischung aus Battle Reports, Kampagnen Tagebuch, Fluff (immer auf Englisch, hoffe das stört niemanden), Eindrücke als first time Necromunda Arbitrator (hi, it me) etc. etc. (wenn im falschen Unterforum, bitte schieben danke) im Sector Sodius Extremis I.

ChatGPT Image Jul 20, 2026, 09_14_23 AM.webp

Until recently this part of the underhive, bordering the Ash Wastes, had been inaccessible due to toxic hydrochloric acid spills produced by a chem factory uphive. Not too long ago however, this factory was destroyed during a particularly nasty gang war, opening up the territories beneath for the denizens of the underhive. Initial foreighs of underhive settlers were repelled by a Chaos cult, who used the sector as a remote hideout. After several skirmishes with a salvaging local Nomad Clan and an unexplained expedition of the Ironsquat Prospectors, the cult perished eventually. The nomads moved on and the Ironsquats vanished deeper into the unexplored sector, leaving a power vaccum in which the ever crafty citizens of the underhive prospered unchallenged. Flash forward several months and the sector has grown lucrative enough to attract the attention of an entire new set of gangs to the point where an arbitration precinct must be established to uphold the Pax Helmawr.
Bisschen dummer Fluff gemischt mit genügend Optionen im Sodius Extremis Sector zu bleiben sollten wir (hoffentl) follow up Kampagnen spielen, egal wo die Reise hingeht (Underhells, Ash Wastes ... was auch immer GW mit der neuen Edition anstellt). Die beiden Demo Games (zwischen Squats, Nomads und Chaos Cultists) wurden dann auch einfach mit in den Fluff geschmissen ^^.

Die Gangs:
ChatGPT Image Jul 20, 2026, 09_18_44 AM (1).webp
bade - Palanite Enforcers - Palanite Enforcement Arbitration Squad SE1 /A13 - colloq. "Argus Watch"

Formed around a seasoned former Palanite Sergeant turned Captain, Argus Van Eisenhauer, this Arbitration Squad consists almost entirely of relatively green Patrolmen. Just like their newly minted Captain, these Patrolmen have fallen from grace among the Palanite Enforcers uphive for various unsavory reasons, and have been sent down to uphold the Pax Helmawr in the Underhive as penance.Van Eisenhauer is rash and proud to a fault, eager to prove his superiors wrong. His second in command, a grizzled old veteran only known by the moniker of "Wi" has been assigned to the squad to keep an eye on the rash and uncomfortable upstart.
ChatGPT Image Jul 20, 2026, 09_19_21 AM (1).webp
corugnoll - Delaque - 374 Southside Thugs
As is common within the ranks of House Delaque the true intentions of this group are shrouded by mystery and misdirection.Rumor has it there seems to be something deep within Sector Sodius Extremis I that draws House Delaques attention. Something more nefarious and important than mere credits or merchandise.The envoys of the house that seem to have been chosen to investigate this are a group of highly trained specialists.Not much is known about their true nature, as they expertly mask it behind the cover of a ruthless low level street gang.They hide their intentions behind carefully chosen "street names", performing lower level felonies like drug deals and similar petty things.Imitating "gang-speak" and other iconography where they can to uphold this perfect ruse.For certain nobody will ever realize this isn't their true identity.Outsiders often perceive the gang to be run by "Pimpman 4000", who shows up with his two bodyguards "Warren F" and Garry Closerange".There are rumors though, that behind the secenes, the real leader of the gang is the sneaky and bloodthirsty "Big Money Brian", a ruthless assassin
ChatGPT Image Jul 20, 2026, 09_19_05 AM (1).webp
Salzbro #3 - Van Saar - Committee for Geological Survey and Hazard Assessment - Internally referred to as "Vimes’ Regiment"
They arrived on the fringes of Sodius Extremis on order of Archeotek Vetinari. Under normal circumstances Vimes preferred to approach things diplomatically. This assignment would likely prove to put his more hands-on skills to the test though. He selected a handful of trusted soldiers to accompany him. They were far from being the best the house had to offer, but they had proven to work well under pressure. Except for Nobby, who just tagged along and no one had the heart to send him back.To most of the administrative branch, Vimes was little more than a rusty cog that had somehow escaped replacement. To Vetinari, he was the one man to send when failure was not an acceptable outcome. The objective this time, declared to be of crucial importance by the Sacred STC: Establish a foothold in the new sector.
ChatGPT Image Jul 20, 2026, 09_19_09 AM (1).webp
Salzbro #4 - Escher - Tox Royale
Young but already well-bloodied, the toxic terror squad surrounding Vesper Lynd has garnered a reputation for being unpredictable, reckless and disruptive to even the most bulletproof of plans.After the recent great Chym-Blender desaster, in which the Tox Royale turned long planned negotiations with House Goliath into a stim-fuelled orgy of blades and bullets (or to quote Vesper: "a bloody good time"), many on the Council of Crones were inclined to feed the entire gang to their pet Khimerix.It was Matriarch "Big M" Judy who convinced the Council to send them to Sector Sodius Extremis I instead. "Either they die there, or they cause trouble for anyone else who comes nosing around until we can send someone proper. In any case, they'll be out of our karkin' way."

Genug Flavor, los geht es mit den Battles!

Kickoff Scenario
Da die Demo Games schon etwas zurück lagen und niemand mit seinen Gangs wirklich Spielpraxis hatte (und wir - wie sich mehr und mehr rausstellt, viel zu viel Schiss davor hatten, dass uns Ganger immediately dauerhaft sterben) wurde ein selbstgebautes 4 Player Szenario gespielt, mit der Sonderregel, dass es keine Lasting Injury Rolls für dieses Szenario geben würde, man also frisch und fröhlich losballern kann um ein Gefühl für die eigne Gang zu bekommen.
0faa9034-5ebc-42a0-933d-26b5aafbb370.webp
Jede Gang startet in einer der vier Ecken des Szenarios und es gilt sich zur Mitte durchzuschlagen, eine spezielle Tür zum Sector zu öffnen und mit möglichst vielen Gangern zu extrahieren, bevor sich die Tür wieder schließt.
ChatGPT Image Jul 20, 2026, 09_41_32 AM.webp
Der Gedanke war, dass am Ende ein Modifier festgelegt wird, den man auf den initialen D6 für die Reihenfolge der Challenges im Ersten Cycle addiert, so dass das Kickoff Szenario nicht komplett detached war. Wer Interesse dran hat, die kompletten Szenario Regel findet ihr hier (WICHTIG: Adaptiert Dinge. Das Szenario hat nur so halb funktioniert^^).

Also bei schönem Wetter und Aussicht auf die Berge losgespielt.
Meine Enforcers wurden sich sehr schnell bewusst, dass Van Saar besser und genauer schießt als die eignen Scharfschützen, während am anderen Ende des Spielfelds Delaque und Escher zögernd aufeinander zu liefen, bevor nach ein paar Runden ordentlich die Fetzen im Melee flogen.
PXL_20260705_110714421.webp
PXL_20260705_111336611.webp


Als mir Salzbro #3 mit seinem Ambull auf die Pelle rückte, entschied sich mein Leader, ganz wie im flavor, auf sein Team zu pfeifen und das Mission Objective zu spielen. Was nach ein paar Runden auch dazu führte, dass Argus, samt Hund Murphy, der Einzige war, der es vor Ablauf des Countdowns durch die Tür schaffte (MUHAHAHA) .

ChatGPT_Image_Jul_14_2026_12_53_39_PM.webp


Die Modifier waren danach aber eher schwach, so dass Salzbro #4 mit seinen Escher einen +1 Modifier bekam, ich einen +0 und die anderen beiden sogar Abzüge erhielten. Egal, Spaß hatte es doch gemacht und wir waren ready für den ersten Cycle.
 
  • Like
Reaktionen: MORTOR und corugnoll
Cycle 1: Salzbro # 4 (Escher) vs bade (Enforcers) - Border Dispute
Die garstigen Escher Mädls challenged meine Enforcer dann auch gleich um das erste Territory (Narco Den) auf dem Border Dispute Szenario.
IMG_4569.webp

In dem Szenario wird ein Ganger zufällig in die Mitte gepackt. Was in diesem Fall einer meiner Juves gegen seine Deathmaiden war. Das Resultat dürfte niemanden überraschen (Out of Action Turn 1 - mit einer Augenverletzung, die ihm jetzt einen glorreichen 6+ Ballistic Skill gibt ...)
IMG_4568.webp
IMG_4570.webp

Als meine Enforcer den High Ground suchten hatte dann auch mein Sniper nicht so wirklich Spaß, da die Escher Juves sich scheinbar nicht bewusst waren, dass sie eigentl. schlecht treffen und ihn eiskalt umrotzten (wie wir im nachhinein festgestellt hatten, hätte hier eigentl. jemand runterfallen sollen ^^)
IMG_4572.webp
IMG_4571.webp


Das absolute Highlight des Matches war jedoch ein Encounter zwischen Escher Ganger May Day und Boltergun Enforcer Leon (benannt nach Leon S. Kennedy aus Resi) welches Salzbro #4 sofort mit Fluff ausstaffierte.
May Day: "Oy, why is there an A on your chest? Is that your name?"
Leon: "No, it's for Argus Watch"
May Day: "Are you sure?"
Leon "Yes, my name is Leon S. Kennedy."
May Day: "Told ya, Leon ASS Kennedy."
Woraufhin Leon wütend mit einem unfassbar guten roll May Day Out of Action schoss.
IMG_4573.webp
IMG_4576.webp

Gegen Ende degenerierte das Match etwas in ein Bottle-Out Chicken und wurde dann leider sehr unflavorful beendet, da Salzbro #4 seine Nerventests nicht gelingen wollte und die Gang flo. Sieg und Territory ging also an meine Enforcer.

Zeitgleich kloppten sich auf der Terrasse Delaque und Van Saar auf Escape the Pit. Was dank unterirdischer Würfel seitens Salzbro # 3 zum Sieg für corugnoll führte. Hier hab ich aber keine Fotos.
 
  • Like
Reaktionen: MORTOR und corugnoll
Cycle 1: bade (Enforcers) vs corugnoll (Delaque) sowie Saltbro #3 (Van Saar) gegen Saltbro #4 (Escher) - beide auf Toll Bridge.
Das mit am undurchsichtigsten als Newbie in Necromunda ist es, welche Szenarien man spielt. Da wir alle keine Ahnung haben wurden die Szenarien für den ersten Cycle aus einer kurierten Goonhammer Liste gewürfelt und so begab es sich, dass beide Battles auf "Toll Bridge" stattfanden, laut dem Internet (und das Internet hat ja bekanntlich IMMER recht 😏), eins der populäreren Setups.

Beide Spielerduos hatten sehr unterschiedliche Interpretationen des Geländes ^^
IMG_4600.webp
20260710_142521.webp

Zum Szenario: Man muss mit seinen Gangern einen toxischen Fluss überqueren. Die Brücke kann sich dabei ab Turn 3 um 90 Grad drehen und hilflose Ganger entweder in die Siffe schubsen oder stranden.

Bei corugnoll und mir ging das ganze, basierend auf langjähriger Feden und Tryhardereien anfangs etwas passiv los. Mehrere Runden wurde sich versteckt und im Endeffekt nichts gemacht (Coru blieb außer Sichtweite meiner Schießeisen, ich sicherte mein eignes Territorium so ab, dass er seine Teleports/Deepstrikes/Infiltrate und Movement Shenanigans nicht so wirklich einsetzen konnte). Nach ein paar Runden wagte sich coru dann letztendlich vor und überquerte mit seinem Psyker samt Wurm Exotic Beast die Brücke, ermutigt von einer Gang Tactic die mir nicht erlaubte den Ganger anzuschießen oder zu chargen ... aber seinen Wurm schon. Da mein Leader eine Knockback Blast Waffe hatte, konnte ich dank enormer Hirnleistung ^^ und dank dummen Placement von coru den Wurm anschießen und den Psyker durch Knockback in die Siffe schubsen. Ob das wirklich alles so regelkonform war ... zum Zeitpunkt waren wir uns aber beide einig, dass das so geht.
Als Revanche konnte mir Coru dann seinen Nachtghul infiltraten und mir einen Ganger im Melee wegschnetzeln.
IMG_4603.webp

Der Nachtghul ist scary ... Gott sei Dank war mir das Glück in dem Fall hold und ich würfelte eine 11 auf dem Lasting Injury table, und kam langfristig ungeschoren davon.
Ein paar Verluste auf beiden Seiten später und Coru bottlete aus, konnte sich aber trotz dem ein oder anderen Ganger der die Flucht ergriff, im Rennen halten. Es sah so aus als hätte ich das Szenario im Sack, bis ich schließlich auch ausbottlete und beide Nervtests für die verbleibenden Ganger in der selben Endphase verwürfelte ... und coru somit das Match für sich Entschied und das Territorium der Fighting Pits für sich beanspruchen durfte.

Das zweite Match, welches ein eher komisches Ende fand dank Bottle Out. Ich verstehe warum die Mechanik existiert, aber bisher ist das so der größte Spaß-Killer der mir untergekommen ist. Fühlt sich einfach nie gut an deswegen zu verlieren oder zu gewinnen.

Beim Van Saar vs Escher Match ging es etwas mehr zur Sache. Salzbro #4 und seine Escher Mädls wolltens wieder wissen, und nachdem er im Spiel gegen mich das Glück hatte, dass seine schwerverletzte Deathmaiden am Ende des Battles beim Ripperdoc doch noch mit dem Leben davonkam, hat ihn das Glück bei seiner in die toxische Siffe geworfene Wyld Runnerin dann verlassen und wir hatten den zweiten Edgecase im Lasting Injury Table, die 66 ... und somit ein unausweichlicher Tod. Am Ende setzte sich dann auch Salzbro #3 mit seinen Van Saar durch und holte sich somit das Territorium eines zusätzlichen Settlements.
20260710_154234.webp

Wir waren uns am Ende alle einig, dass wir nicht so wirklich wissen, warum das Szenario so beliebt ist.
Für Cycle 2 habe ich mich als Arbitrator durch Szenarienlisten gewühlt und ein paar rausgesucht die nach Spaß klangen für eine kurierte zufällige Liste.
 
  • Like
Reaktionen: MORTOR