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  1. #391
    Mentor der flinken Federn Tabletop-Fanatiker
    Avatar von SHOKer
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    Korrigiert mich, wenn ich mich irre, aber das System war doch bei Mass Effect 3 dasselbe. Es ist eben ein coop-Multiplayer. Jeder Spieler bekommt während des Matches Punkte, aber XP und Credits gibt's am Ende fürs Team gesamt, abhängig von der Menge der Wellen, die geschafft wurden. Und in all den MP-Matches, die ich in ME3 gespielt habe, hatte ich genau einmal einen "Parasiten". Kann sein, dass es am Anfang, wenn das Spiel neu ist, mehr sein werden, aber ich denke, nach ein paar Wochen spielen das nur noch die Leute, die wirklich Spaß dran haben.
    Denn was genau will man sich denn bitte "erschleichen"? Es gibt XP und Credits. XP hat man irgendwann genug, weil die Charaktere schlichtweg ausgemaxt sind, und Credits bringen auch nur Zeug, das man wieder im MP einsetzen kann. Es gibt auch keine Möglichkeit, diese Items mit anderen Spielern zu handeln, also auch keinen Echtgeld-Handel im Hintergrund. Daher erschließt sich mir nicht wirklich, inwieweit es für jemanden profitabel sein sollte, sich im Mass Effect Multiplayer durchziehen zu lassen.
    Wer die Belohnungen für den Single-Player haben will, aber keine Lust auf MP hat, kann ja die Strike-Teams schicken. Dann kann er in der Zeit wenigstens selbst weiterspielen.

    Größeres Problem des Multiplayers ist in meinen Augen das Peer-to-Peer-System. Die Lags in einigen der Matches während des Testzeitraums waren nicht schön. Kann aber auch ne ungünstige Zeit gewesen sein (und die Hardcore-Leute hatten ihre 10 Stunden da wohl schon durch). und ich finde die Auswahl der Klassen im Vergleich zu ME 3 etwas bescheiden. Da hatten sie einige sehr kreative Sachen drin. Allerdings ist es durchaus möglich, dass da noch nachgeliefert wird.
    Geändert von SHOKer (19. March 2017 um 17:12 Uhr)
    Dunkle Wächter — ein Fantasy-Epos

  2. #392
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    Das unterschreib ich so. Hab mir die 10h trial (PC) jetzt auch mal besorgt um einen Eindruck zu bekommen und das peer to peer sucked sooooo derbe.
    Spiel#1: kommst rein, Host migration. Kommst dann wieder rein, Spiel stürzt ab.
    Spiel#2: kommst rein, Host migration. Dann nochmal Host migration. Dann wipen wir direkt in der Welle (4 oder so).
    Spiel#3: kommst rein, Host migration...danach läzufts wenigstens mal.
    Spiel#4: kommst rein, Host migration...danach einen so derben lag das ich mich frage ob meien grafikeinstellungen oder der Host das Problem sind.
    Spiel#5: kommst rein und kannst spielen. Und sogar ohne Lag. YAAIII.
    und so gehts noch munter weiter.

    Ist wirklich grausam mit der host migration. Ich meine es ist in der Hinsicht gut, das wir den Levelstand nicht verlieren da wir ja bei Welle X dann weitermachen (also nicht son murks wie z.b. bei Vermintide wo man fast am Ende ist, der Host verlässt das spiel und nach neuer Hostwahl startet der level von vorne) aber wirklich konstant in eienr tour host migration udn öfters "lag from hell" reisst einen wirklich runter.
    Ich denke ich schiebe Andromeda erstmal auf die lange Bank bis die sich da eingepatcht haben. Der SP hat auch ein stotter problem, weil ich noch nicht die für mich optimalen graka Einstellungten gefunden habe. Hirnrissigerweise muss ich auch bei der kleinsten Fitzelumstellung immer aufen Desktop zurück und das game neu starten -.- Also ggf. wirklich besser für mich ein paar Monate zu warten, weil Rechner upgrade ja sowieso mal von nöten wäre (wenn ich größere SSDs mal günstiger erwischen könnte...).

    -----Red Dox
    *C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/ [now Beta 3; Game Tutorial]

  3. #393
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    Nachdem ja diese Woche relase war, hab ich mal meine 10h trial noch im MP verbraten. Diesmal lief es sogar ohne die ganzen "hostmigrations" Probleme. Entweder haben sie da zu Release noch dran gewerkelt oder die bedingt höhere Spielerzahl macht den Unterschied. Wenn ich slebst hoste oder zum hosten auserkoren werde hab ich allerdings weiterhin Diashow, auch wenn mir zumindest ein ähnliches Schicksal bei den quikcmatches ansonsten erspart blieb.

    Ansonsten fühlt man sich als ME3 MP veteran doch recht flott daheim. Mission schaffen, Boxen kaufen, RNGesus verfluchen weil wieder nur crap drinne. Drölfzig tausend Sachen die auf Lvl10 geschaftf werden wollen und die interessanten Chars sind natürlich hinter der RNG Boxensperre versteckt
    Nachdem cih diverse Chars durchgetestet und mich dann für einen entschieden hab um jenen auf 10 zu bringen, kam dann der freudige Moment von bronze auf Silber Schwierigkeit umzusatteln (Yaii moar money!). Dummerwiese passiert an der Stelle was zu erwarten war: *join game* hmm ein lvl1, ein lvl6, ein 15. Err, war da nicht son dicker Vermerk das für Silber mind. lvl10 empfohlen wurde? OK, raus, minute warten, neu. *join game* lvl1, lvl1, lvl6...raus, neu, lvl4, lvl10, lvl1...yeah....anstatt einer "Empfehlung" wäre eine harte Sperre für level minimum ggf. besser gewesen. Nach etwa shin und her dann mal eine *venünftige* Gruppe gefunden und direkt Silber gemeistert. Dann noch ein paar für mehr Kohle aber lvl20 beim char schaffen für Gold? Ne, nicht in dieser trialzeit.

    Interessanterweise haben sie ja auch eine Art "Garnision" reingepackt, mit der man dann Lootkisten für den SP freispielt und Striketeam Mitglieder halt auf Achse dafür schickt. Ka was genau die bringen da ich sie nur im SP öffnen kann und den nicht wirklich angefangen habe. Wer zumindest Freude am ME3 MP hatte dürfte sich bei Andromeda also wohl fühlen. Wenn sie da im Laufe der Jahre mit Karten/Chars/Waffen/Events noch mehr Abwechslung reinbringen bestimmt ganz nett für Zwischendurch.

    <edit>
    Testvergleich deutscher Magazine
    http://www.gamersglobal.de/news/1274...er-magazine-78

    -----Red Dox
    Geändert von Red Dox (22. March 2017 um 20:39 Uhr)
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  4. #394
    Tabletop-Fanatiker

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