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  1. #1
    Vollstrecker Tabletop-Fanatiker

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    Das Archiv - Hintergrund 40k

    Das Archiv

    Im Archiv findet ihr Hintergrundmaterial zu 40k der heute garnicht oder kaum noch bekannt sein dürfte.

    Alle Texte beruhen auf tatsächlichen Hintergrund der in verschiedenen Publikationen von GW abgehandelt wurde.

    Manches Hintergrundmaterial wurde seitens GW in neueren Publikationen überarbeitet, umgeschrieben oder garnicht mehr erwähnt.

    Es handelt sich nicht um Orginaltexte sondern um Zusammenfassungen

    Wird nach und nach fortgesetzt, ergänzt und überarbeitet.

    INFO: Einige Texte erhalten noch ne Menge Schreibfehler :-), die werde ich nach und nach versuchen auszumerzen.

    Status:

    10.04.10 - Imperiale Armee Mordianer ergänzt, Stichwortverzeichnis bis einschließlich "Rough Riders" überarbeitet
    10.04.10 - Orkz, die ergänzt
    10.04.10 - Orkkz - Bionische Bitz ergänzt
    17.04.10 - Eldar - Herkunft und Geschichte ergänzt
    17.04.10 - Eldar - Der Fall der Eldar ergänzt
    17.04.10 - Eldar - Die Geburt von Slaanesh ergänzt
    24.04.10 - Eldar - Die Harlequine des lachenden Gottes ergänzt
    24.04.10 - Eldar - Die Schwarze Bibliothek ergänzt
    25.04.10 - Das Imperium der Menschheit - Die Horus Heresy ergänzt
    08.05.10 - Eldar - Das Netz der Tausend Tore
    08.05.10 - Eldar - Die Unendlichkeitsmatrix
    16.07.10 - Das Imperium der Menschheit - Der Hohe Senat zu Terra
    01.08.10 - Die Imperiale Armee - Die Tallarner
    Geändert von lobo (1. August 2010 um 10:14 Uhr)
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  2. #2
    Vollstrecker Tabletop-Fanatiker

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    Linkliste:


    Allgemein:
    Die Verbindung zwischen der Warhammer Welt und dem 40k Universum


    Das Imperium der Menschheit:
    Adeptus Mechanicus, das
    Imperator, der
    Hohe Senat zu Terra, Der
    Horus Heresy, Die
    Horus Heresy – Rogal Dorn vor dem Imperator
    Horus Heresy - Zeit der Legenden
    Legio Cybernetica
    Sternenkind, das
    Sensei, die

    Eldar
    Das Netz der Tausend Tore
    Der Fall der Eldar
    Die Geburt von Slaanesh
    Die Harlequine des lachenden Gottes
    Die Schwarze Bibliothek
    Die Unendlichkeitsmatrix
    Herkunft und Geschichte

    Imperiale Armee:
    Attilianer
    Mordianer
    Praetorianer
    Rough Riders
    Whiteshields, die
    Tallarner, die

    Necrons
    Necrons, die

    Orkz
    Bionische Bitz
    Brainboyz - Die verlorene Rasse
    Gretchinz
    Klanz, die : Bad Moons
    Klanz, die : Blood Axes
    Klanz, die : Death Skullz
    Klanz, die : Evil Sunz
    Klanz, die : Goffz
    Orkz, die
    Ork-Reiche, die
    Painboyz
    Zähne

    Space Marines:
    Legion der Verdammten / Legion of the Damned
    Mentor Legion, die
    Ultramarines, die

    Titane/Knights:
    Knights
    Titane

    Weitere Völker
    Ogryns, die


    Stichwortverzeichnis:

    Das Stichwortverzeichnis dient der Hilfe den Text zum entsprechende Suchwort zu finden.

    0-9
    24te-Praetorians - 1
    888 - 1

    A
    Adeptus Custodes - 1
    Adeptus Mechanicus - 1,2, 3
    Adeptus Titanicus - 1
    Age Of Strife (Weltenbrand)- 1, 2, 3
    Al' Ter-Ay, Oberst - 1
    Arkhan Land - 1
    Artisan - 1
    Attila - 1
    Attileanische Gardereiter - 1
    Attilaner, die - 1
    Avalon - 1
    Avar III - 1

    B
    Bakka - 1
    Battle Titane - 1
    Bloody Handz Stamm - 1
    Bullgarg, Whaagboss - 1

    C
    Centurio Oridinatus, das - 1
    Cochise - 1
    Collegia Titanica, die - 1

    D
    Der große Kreuzzug - 1
    Divisio Investigatus - 1
    Divisio Mandati - 1
    Divisio Militaris - 1
    Divisio Telepathica - 1
    Dolgan IV - 1
    Dunklen Zeitalter der Technologie - 1

    E
    Eiserne Garde von Mordia, die - 1
    Elekro-Priester - 1
    Eldar Knights - 1
    Emporer Titane - 1
    Epsilon-Tokugawa-III - 1

    F
    Fire Hawks - 1
    Forgeworlds - 1

    G

    Genetor - 1
    Gliene, Kaptain - 1
    Goldenen Thron, der - 1, 2
    Goldenes Zeitalter, das - 1
    Großer Kreuzzug, der - 1

    H
    Horus - 1,2
    Horus Heresy, die - 1,2,3,4

    I
    Illuminati, die - 1
    Imperator, der - 1,2,3
    Imperator Titan - 1,2
    Ingenieur - 1

    J
    Jagd-Lanze - 1

    K
    Khanasan - 1
    Khorne - 1
    Kinwa, Lord - 1
    Knights - 1
    Knightworlds - 1,2
    König der tausend Schädel - 1
    Kult der Maschine - 1

    L
    Legio Astartes - 1
    Legio Cybernetica, die - 1
    Legion der Verdammten - 1
    Legion Of The Damned - 1
    Lexicatus - 1
    Logi - 1

    M
    Magi - 1
    Delphan Gruss - 1
    Malcador, der Siglitte - 1
    Manual Technicanum, das - 1
    Mars, der - 1
    Meistersensei, die - 1
    Mentor Legion - 1
    Montar VII - 1
    Mordian - 1
    Modianer, die - 1
    Mullocko - 1


    N
    New Klondike - 1
    Nisk Ran-Thwall - 1
    Novgorod - 1
    Nurgle - 1

    P
    Praetorianer, die - 1
    Praetorians, die - 1
    Primarchen, die - 1, 2
    Psi-Titanen, die - 1

    R
    Reaver Titan - 1,2
    Roboter - 1
    Rough Riders, die - 1
    Runenpriester - 1

    S
    Sensei, die - 1
    Sergant Centurius - 1
    Servitor - 1
    Skitarii - 1
    Slaanesh - 1
    Slann, die Alten - 1
    Sprenglanze - 1
    Star Scorpions - 1
    Steppenreiter von Attila, die - 1
    STK/STC - Standard Construction Templates/Standard Technologie Konstrukt- 1,2
    Sternenkind - 1,2

    T
    Techgarde, die - 1
    Technoarchäologe - 1
    Techpriester - 1,2
    Temujin's Welt - 1
    Titan Crews - 1
    Titane - 1
    Titanen Legionen - 1,2
    Transmechanicus - 1
    Tzeentch - 1

    W
    Warhammer Welt, die - 1
    Warhound Scout Titan - 1,2
    Warlord Titan - 1
    Warmonger Titan - 1
    Whiteshields, die - 1
    Geändert von lobo (1. August 2010 um 10:15 Uhr)
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  3. #3
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    Die Verbindung zwischen der Warhammer Welt und dem 40k Universum

    In einer unendlich entfernten Vergangenheit wurde die Warhammer Welt von einer sternenreisenden Rasse welche als die Alten Slann in Erinnerung blieben heimgesucht. Ihr Grad des wissenschaftlichen Verständnisses brachte die meisten der Spezies die sie antrafen dazu sie als Götter anzubeten, während andere sie als Dämonen verunglimpften.

    Die Alten Slann führten viele wissenschaftliche Versuche auf der Welt durch und obwohl das Wissen um ihre Existenz bis zur heutigen Zeit verloren ging, fanden viele der Rassen welche die Welt heute bewohnen ihren Ursprung in diesen Experimenten.

    Die Alten Slann reisten mittels Interdimensionaler Portale, überbrückten die Enterung zwischen den Sternen mit Reisen durch den Warpraum, einer parallelen Dimension die alle Punkte des materielles Universum miteinander verbindet. Eine ihrer ersten Tätigkeiten beim erreichen der Warhammer Welt war das errichten zwei dieser Portale, eines auf jedem Pol des Planeten um kommen und gehen zu können wie sie es wünschten.

    Der Warpraum jedoch war nicht nur ein leerer Raum, sondern bildete eine Form gänzlich fremder Macht zum materiellen Universum. Er wurde von Wesen bewohnt die völlig fremd und bösartig waren. Während ihre großen Schiffe durch den Warp reisten schützten sich die Alten Slann mit mächtigen Zaubern, aber wahrscheinlich lief schließlich irgendetwas falsch.

    Was genau geschah kann heute nur noch vermutet werden. Vielleicht versagten die Schutzzauber oder jene Lebewesen die den Warpraum bevölkerten fanden einen Weg heraus diese zu umgehen. Eventuell wurden auch die Portale durch die Beanspruchung der magischen Kräfte die sie ununterbrochen durchströmten überlastet. Was auch immer die Ursache war, die Torwege kollabierten.

    Beide Pole wurden zerstört und permanente dimensionale Tunnel entstanden zwischen der Warhammer Welt und dem Warp. Durch diese entstandenen Warprisse wird Warpstein in die Warhamerwelt gezogen, eine Substanz gebildet aus komprimierter und fester Essenz des Chaos. Staube aus Warpstein regneten zur Zeit dieser Katastrophe auf die Welt herab und verwandelte viele der verschiedenen Rassen in seltsame und schreckliche Formen und führte zur Schöpfung vieler neuer Spezies.

    Siebentausend Jahre später tobt der Kampf zwischen dem Guten und dem Chaos noch immer über das Angesicht der Welt, die meisten der sterblichen Einwohner hilflos mittendrin gefangen. Die Warprisse an den Polen verändern sich ständig, schrumpfen wenn das Gute siegt und wachsen wenn das Chaos überhand nimmt. Aber während all dieser Zeit durchströmt ein konstanter Fluss reinen Chaos die ehemaligen Portale.

    Für Jahrtausende ist die Flut des Chaos mehr oder weniger stark über das Anlitz der Welt geflossen. Der schlimmste Zwischenfall in der jüngsten Geschichte war der große Einfall des Chaos vor 22 Jahren als Norsca komplett überrannt wurde und die Horden des Chaos die nördlichen Teile der Alten Welt verwüsteten.

    Diese Flut ist allerdings nur ein kleiner Aspekt des Chaos. Im Waprraum, dem ursprünglichem Lebensraum des Chaos warten dessen Geschöpfe und strecken ihre Tentakel und Fühler über das Imperium und das ganze Universum aus. Warp Kreaturen schweben um verwundbare Psionoker der Menschheit, suchen durch einen ungeschützten Geist einen Pfad aus dem Warp in die Existenz. Jeder Psioniker ist ein potentieller Zugang aus den Sphären des Warp, ein unbewusster Agent des Chaos der mit einer schrecklichen Macht gefüllt werden kann. Nur die allgegenwärtige Anwesenheit der Inquisition des Imperators schützt die Menschheit von dieser inneren Bedrohung.

    Aber selbst innerhalb des Imperiums finden sich genug Törichte und Charakterschwache die sich zur Dunkelheit verführen lassen. Beim aufnehmen der Kräfte und des Grauen des Warpraums wird alles nach dem sie sich sehnen passieren ...

    Die Warhammer Welt ist durch starke magische Stürme gebunden, so das sie alleine und isoliert innerhalb der menschlichen Galaxie steht. Anderorts kämpfen die Kräfte des Imperiums permanent gegen den Einfluss des Chaos, so das die offene Aggression der Chaos-Champions und ihrer Streitkräfte an Orte gebunden sind die nicht vom Imperium kontrolliert werden.

    Auf Welten denen die Champions des Chaos den Tot bringen oder die durch Dämonen besucht werden findet man Monolithen zu ihrem Gedächtnis, genau wie auf der Warhammer Welt.

    Quellen : [Rick Priestley and Brian Ansell, Realms of Chaos : The Lost and the Damned]
    Ínoffizielle Zusammenfassung von lobo
    Geändert von lobo (2. April 2010 um 13:09 Uhr)
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  4. #4
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    Die Legion der Verdammten / Legion of the Damned

    LIBER HISTORICA : LEGION OF THE DAMNED
    ++++SUCHE GESTARTET++++
    .
    ++++ SUCHE BEENDET++++
    ++++ LIBER HISTORICA : LEGION OF THE DAMNED ++++
    REF: LD650093533
    EXPLORATOR HISTORICUS:
    Curator Malarey
    "Fakten sind das Licht in der Dunkelheit"
    TAROTMATRIX:
    "Die Hand des Todes dient der Menschheit"

    ++++9967986.M41++++
    Orks im Jakol-Tal von mysteriösen, gepanzerten Kriegern angegriffen und ausgelöscht. Flottepatrouillen im Sektor werden verstärkt.

    ++++3628987.M41++++
    Heimkehrende Fregatte "Licht des Imperators" entgeht knapp einer Kollision mit einem das System verlassenden, nicht identifizierten Schlachtkreuzers am Cift Warptor. Die "Licht des Imperators" findet Wracks einer Eldarflotte im Cift System.
    ++++Weiterer Zugriff nur für Inquisitoren++++

    ++++2562589.M41++++
    Imperiale Forschungsstation auf Genhemor III wird von Chaoskräften angegriffen. Überlebende behaupten, daß sie von Space Marines gerettet wurden, die aus dem Nichts erschienen und wieder verschwanden, als die Schlacht gewonnen war. Für weitere Befragung festgehalten.
    ++++Weiterer Zugriff nur für Inquisitoren++++

    ++++990122494.M41++++
    Ultramarine-Scriptor Magister Tigurius berichtet von Orks, die mit der Hilfe von Space Marines in schwarzer Servorüstung auf Boros zurückgeschlagen wurden.

    ++++42373195.M41++++
    Makropolwelt Terrus durch unbekannte Space Marines, die mit Schädeln und Flammen verzierte Rüstungen trugen, vor Tyranidenflotte gerettet.
    ++++562122497.M41++++
    Explorerteam auf Cobal II von Maschinenkriegern attackiert. Überlebende behaupten, sie währen von geheimnisvollen schwarzgepanzerten Space Marines gerettet worden. Kein Beweis für die Existenz der Angreifer oder Space Marines auffindbar, um Bericht zu bestätigen. Explorerteam für weitere Befragung festgehalten.
    ++++Weiterer Zugriff nur für Inquisitoren++++

    Sie kamen aus dem Nichts



    Die "Legion Of The Damned" ist eine rätselhafte Streitmacht, die scheinbar aus dem Nichts auftaucht, um dem Imperium gegen seine Feinde beizustehen. Es besteht kein Zweifel, dass diese Kämpfer Space Marines sind, doch niemand weiß zu welchem Orden sie einst gehörten - außer den schweigsamen Legionären selbst.Welche Vergangenheit sie auch haben mögen, in der Gegenwart sind sie rachsüchtige, gnadenlose Krieger die ohne Warnung zuschlagen und nur Tod und Zerstörung zurücklassen. Wenn sie ihre Gegner vernichtet hat verschwindet die Legion Of The Damned wieder spurlos, ohne einen Hinweis auf ihre Herkunft zu hinterlassen. Der einzige Beweis für ihre Existenz sind die Überreste der Schlacht die kurz vorher getobt hat.



    "Die Berserker wüteten unter uns, unser Kommissar war tot. Ich zog mich mit den Überlebenden meines Trupps in die Ruinen zurück um dort eine letzte Verteidigungslinie zu bilden. Alles schien verloren ... und dann kamen diese Marines."

    Leutnant Leroy, versetzt zum Sträflingstrupp 3985.


    Von den unzähligen Legenden des Imperiums zählen jene, die sich um die Legion Of The Damned ranken zu den Geheimnisvollsten. Die Inquisition hat Dutzende von Berichten zusammengetragen, in welchen das unerklärliche Erscheinen dieser geisterhaften Krieger auf Schlachtfeldern beschrieben wird, auf denen die Kämpfer der Menschheit hoffnungslose Gefechte gegen übermächtige Gegner führten. Der Anblick der Legion Of The Damned ist angsteinflößend und bizarr, sie sind geisterhafte Erscheinungen von Kämpfern einer vergangenen Ära oder einer kommenden Zukunft in der alle Hoffnung verloren ist.


    "Bei der Weisheit des Imperators, ich habe die Wahrheit gesehen! Sie sind die Verlorenen, die Geister der Fire Hawks, die im Warp verschollen sind. Sie sind von den Toten zurückgekehrt um sich an den Feinden der Menschheit zu rächen!"

    Aus dem Tagebuch des Curator Historicus Malarey, der Ketzerei angeklagt und für schuldig gefunden. Exekution steht bevor.



    Obwohl sie die besten Rüstungen des Imperiums tragen, die Servorüstungen der Space Marines, gibt es doch einen großen Unterschied zu den stolzen Orden welche die Menschheit vor außerirdischen Feinden und den Wüten von Häretikern schützen. Die Rüstungen der Legion Of The Damned sind Nachtschwarz und verziert mit Symbolen von Tod und Verdammnis. Dort wo die ehrenhaften Orden des Imperiums ihre Symbole tragen sind ihre Rüstungen und Waffen mit bizarren Mustern wie grinsenden Totenschädeln, sich windenden Knochen und den reinigenden Flammen des Fegefeuers versehen und keiner von ihnen scheint die gleichen Markierungen zu benutzen. Sie tragen keine bestimmte Uniform oder Heraldik.



    "In der dritten Nacht der Schlacht fiel die große Bastion an die Orks. Verzweiflung breitete sich in unseren Herzen aus, denn nun gab es keine Hoffnung auf Rettung mehr. Von unserer Kompanie zählte ich nur noch 37 Überlebende, von denen Fünfundzwanzig unverwundet waren. Die Orks sammelten sich im Schutz der Dunkelheit zu ihrem nächsten Angriff. Das Geplärre und meckernde Lachen ihrer Gretchins hallte wie ein böser Spuk durch den Nebel und ließ uns keine Ruhe. Eine Stunde vor Sonnenaufgang rief ich die Kompanie zum Gebet, und da unser Ordenspriester gefallen war, machten wir unseren Frieden mit dem Imperator wie sonst im Gefecht. Es war im Moment da ich meine Augen von Gebet aufblicken ließ, als ich eine Heerschar sah, wo vorher nur die undurchdringliche Schwärze der Nacht gewesen war.
    Zuerst glaubte ich an einen Überraschungsangriff der Orks, doch dann erkannte ich, das es Space Marines waren, wenn auch keiner der Orden der vom Licht des Imperators erleuchtet war. Ihre Rüstungen waren schwarz, mit unheimlichen Flammen und Knochenmotiven verziert und auf ihren Helmvisieren waren Knochenschädel aufgemalt. Während sie vorrückten wurden sie von einem unheimlichen leuchtendem Nebel wie von einem Leichentuch umgeben, wo ihre Füße den Boden berührten, schienen Flammen um sie zu tanzen. Sie erschienen wie menschliche Knochen, die unvorstellbare Folter im Fegefeuer ertragen müssen, sie wirkten mehr wie Skelette als wie lebende Wesen und sie gaben nicht einen Laut von sich.

    Für einen Moment wähnte ich mich einer Vision aus grauer Vorzeit erlegen, wie sie der Imperator denen gewährt, die in seinem Namen dem Tod in s Auge blickten. Doch dann erreichten die Geisterkrieger die Frontlinie der Orks und plötzlich war die Luft vom Lärm der Schlacht und dem angsterfüllten und wehklagenden Geschrei der Orks erfüllt. Zunächst rührte sich keiner von uns. Wir sahen wie unsere schwarzen Brüder ihr Werk vollbrachten, und noch nie habe ich solch ein Gemetzel wie in diesen Morgenstunden gesehen. Ich erkannte die Gunst der Stunde, formierte die Kompanie neu und führte sie in die Schlacht. Doch es war nicht mehr viel zu tun für uns, denn diesen Orks war die Lust am Kämpfen für immer vergangen. Ohne einen einzigen Mann zu verlieren eroberten wir die große Bastion im Handumdrehen zurück. Von unseren schwarzen Brüdern war jedoch keine Spur mehr zu finden."

    Bericht Scriptor Magister Tigurius der Ultramarines nach dem Zurückschlagen der Orks auf Boros

    Die Legion erscheint unerwartet und ungerufen. Niemand weiß was sie herbeiruft und das Tarot des Imperators kann ihre Ankunft nur mit großen Schwierigkeiten hervorsagen. In ätherischer Wut stürzen sie sich auf die Feinde der Menschheit und kämpfen ohne den leisesten Ton oder Kriegsgeschrei von sich zu geben. Wenn ihre Gegner vernichtet und die Schlacht gewonnen ist verschwinden sie genau so geheimnisvoll und kehren in ihr geheimes höllisches Reich zurück aus dem sie kamen.

    Legionair Jursk lachte kalt, als er seinen Bolter abfeuerte. Eine Handvoll schwächlicher Soldaten der Imperialen Armee wurde von Explosionsgeschossen von den Füßen gerissen während sich der Rest durch das Sicherheitsschott zurückzog. Während er den Korridor entlang schritt sah sich Jursk nach anderen Zielen um. Es gab keine. Die blinden Dummköpfe des Imperiums flohen vor dem Zorn der Alpha Legion wie Cruxianische Ätherratten ein zerstörtes Raumschiff verlassen. Er schickte zwei seiner Brüder hinter den Soldaten her, während er mit dem Rest des Trupps tiefer in die Makropole vordrang. Die Vorfreude auf das kommende Gemetzel raubte dem Chaos Space Marine fast den Atem.
    Als der Trupp zwischen riesigen, kabelumwundenen Säulen hindurch auf einen großen, offenen Platz trat, schlug den Chaos Space Marines vereinzeltes Lasergewehrfeuer entgegen. Die Energiestrahlen brannten aber nicht mehr als ein paar neue Krater in die uralten Rüstungen und wenig gezielte Bolterschüsse reichten um jeglichen Wiederstand zum Schweigen zu bringen. Während er weiter vorrückte überkam Jursk ein seltsames Gefühl. Es war als würde die Zeit langsamer laufen, so als wenn etwas die Realität verzerrt oder gekrümmt hätte .Wo vor einem Sekundenbruchteil nur die toten Körper der imperialen Soldaten lagen, stand nun ein Trupp Space Marines . Ihre Rüstungen waren mit Symbolen des Todes und Feuers verziert und Jursk hielt sie zuerst für Verbündete, die wie er und seine Brüder den dunklen Göttern dienten. Dann eröffneten die finsteren Neuankömmlinge das Feuer. Boltergeschoße hagelten auf die Chaos Space Marines ein, zerrissen Bruder Braas Brustpanzer und schleuderten ihn in einem dunkelroten Nebel zu Boden. Jursk und seine restlichen Männer gingen in Deckung und erwiderten das Feuer.
    Trotz heftigstem Gegenfeuer rückte der Trupp weiter vor. Jursk erstarte als er sich zu einer besseren Feuerposition aufrichtete. Kein einziger der gegnerischen Marines lag Tot oder Verwundet in dem dünnen Nebel der auf einmal den Boden bedeckte. Verwirrt feuerte er sein gesamtes Magazin in einen der näherkommenden Kämpfer, zerfetzte dessen Knochenpanzerung und sah wie die schwarze Gestalt stürzte. Er zuckte zusammen als ein Querschläger an ihm vorbeipfiff und traute seinen Augen nicht, als er wieder zu der Stelle blickte, an welcher der gefallene Marine liegen musste - der Körper war verschwunden! In diesem Moment stürmten die mysteriösen Krieger in geisterhafter Stille vor. Nur mit Mühe konnte Jurks einen Schlag von einem Kettenschwert parieren, dessen wirbelnden Zähne sich kreischend in seinen Bolter fraßen und den Lauf abrissen. Mit einem Knurren stieß er seinen Gegner zurück und blickte sich um. Nur er und Charak waren noch am Leben. Die Götter verfluchend, die ihn an diesen Ort geführt hatten stürzte sich Jursk auf die tödlichen Krieger, die ihn umzingelt hatten.

    Leutnant Gaspor sah sich erstaunt um. Überall lagen tote Reneganten, ihre Rüstungen verwüstet und zerschmettert. Der Champion der Chaos Space Marines sah aus als wäre er mit unvorstellbarer Kraft zerrissen worden. Von dem Schrecken der den Häretikern zum Verhängnis geworden war fehlte jede Spur.

    Über die Kommandostruktur der Legion Of the Damned, falls es diese überhaupt gibt, ist nur wenig bekannt. In den bisherigen Berichten über die Legion wurde aber bisher mehrfach mysteriöse Anführer erwähnt welche die Legion Of The Damned zu koordinieren scheinen.



    Der als Centurius identifizierte Legionär besitzt ein schädelförmiges Gerät, das den Namen Animus Malorum trägt.Dieses Artefakt muß die Antworten auf meine Fragen enthalten! Wenn ich nur mehr Zeit hätte - Inquisitor Darius wartet ungeduldig auf meinen Bericht. Aus dem Tagebuch des Curator Historicus Malarey, der Ketzerei angeklagt und für schuldig gefunden. Exekution steht bevor.
    Sergeant Centurius wurde noch nie allein gesichtet. Wenn er nicht in Begleitung eines ganzen Trupps der Legion Of The Damned erscheint, wird er von einer kleinen Gruppe Space Marines begleitet, die seine Leibgarde zu sein scheint. Wie bei allen Kriegern der Legion Of The Damned trägt auch Centurius Rüstung keine anderen Rangabzeichen oder Insignien als die Todesmotive, es wird aber angenommen, dass Centurius ein Veteranensergeant ist. Er unterscheidet sich von den andern Kriegern dadurch, dass er immer ein als Animus Maolrum (Seele der Verdammten) bekanntes Artefakt trägt, das die Form eines Schädels hat.
    Das Animus Malorum ist ein uraltes Artefakt in der Form eines Schädels, dessen Augen hell aufleuchten, wenn die Kräfte des Schädels entfesselt werden. Mit diesem Artefakt kann Centurius seinem Opfer die Seele aus dem Körper reißen und in den Schädel saugen. Mit diesen gefangenen Seelen kann er tote Krieger seinens eigenen Trupps wieder zum Leben erwecken.

    Sind sie der fleischgewordene Wille des Imperators oder die Kreation einer noch mysteriösen Kraft ? Auf diese Frage scheint es auf Seiten des Imperiums keine Antwort zu geben.

    Waffen der Legion Of The Damned

    Die Legion Of the Damned ist mit älteren MK1 Plasmawaffen ausgerüstet, die noch aus der Zeit des Großen Bruderkrieges stammen, als sich die Plasmawaffentechnologie noch in einem gefährlichen Frühstadium befand und die entsprechenden Waffen sehr unhandlich und unzuverlässig waren. Tragbare Plasmapistolen und Plasmawerfer die von Space Marines in Servorüstung getragen und eingesetzt werden konnten, neigten häufig zu Überhitzung und zu Generatorlecks aus denen kochendes Plasma strömt und den unglücklichen Träger versengte.
    Das verheerende Potential der Plasmawaffen war aber zu gewaltig um ignoriert zu werden und viele Space Marine Legionen setzten solche Waffen deshalb in begrenzten Maße ein. Im Laufe der Zeit konnte das Adeptus Mechanicus die Technologie der Plasmawaffen verfeinern und sichere, zuverlässige Waffen herstellen. Aus irgendeinem Grund sind diese modernen Plasmawaffen bei der Legion Of The Damned noch nie gesehen worden.

    Die Servitoren der Legion Of The Damned


    Aus einem mysteriösen Grund scheint die Legion Of The Damned keine Servitoren zu besitzen oder einzusetzen und besitzt wohl deshalb auch keine Unterstützungswaffen. Was mit den Servitoren der Legion Of The Damned passiert ist, und ob sie überhaupt jemals welche hatte, wird wohl genauso ein Geheimnis bleiben wie die Herkunft der Marines selber.



    Der Tech-Adept bewegte sich zielgerichtet in der Kammer, überprüfte die Monitoranzeigen und korrigierte einige Einstellungen. Es summte leise, als seine Finger über den Datenschirm glitten, den er in der Hand hielt. Alles schien in Ordnung zu sein und er begann sich zu wundern, warum er mitten in der Nacht hierher beordert worden war. Als er sich umdrehte um die Kammer zu verlassen, begannen die Kerzen zu flackern, erloschen schließlich ganz und tauchten den Raum in Dunkelheit. Lediglich das grünliche Leuchten der Systemanzeigen beleuchtete den Gang vor dem Tech-Adepten in einem geisterhaften Licht. Sobald der die Kontrollkammer verlassen hatte, fiel das schwere Sicherheitsschott hinter ihm zu, gefolgt von einer dicken Steinwand die aus der Decke glitt. Ein hohes Zischen ertönte als sich pneumatische Bolzenschlösser aktivierten und jeden Hinweis auslöschten, das die Kammer jemals existiert hatte.

    Der Tech-Adept blickte auf den Datenschirm - es waren nur noch ein paar Stunden bis zur Morgendämmerung und er würde gerade Rechtzeitig zum Morgengebet in seiner Kammer sein. Als er sich umdrehte, um in sein Quartier zu eilen, prallte er fast mit der großen, in eine schwarze Robe gekleideten Gestalt zusammen, die vor ihm aus den Schatten getreten war.

    "Entschuldige, Herr ... ich habe euch nicht kommen gehört." Der Tech-Adept hob den Kopf und starrte in die Kapuze der gewaltigen Gestalt, konnte aber nichts als Finsternis sehen. Als er sich langsam an die Dunkelheit gewöhnt hatte, blickte er direkt in zwei schwach glimmende Augen. Der Tech-Adept erstarrte, als aus der Tiefe der Kapuze ein Stimme ertönte.

    "Ich weiß. Was hast du zu berichten?" Es war ein leise, tiefe Stimme, die trotzdem den Gang erfüllte und den Tech-Adepten zwang, ohne weiteres zu antworten.

    Hastig zog der Tech-Adept den Datenschirm aus seiner Robe. Seine Finger flogen über die Eingaberunen, nicht mehr mit der ruhigen Sicherheit die sie in dem Kontrollraum hatten, sondern in zittrigen, hastigen Bewegungen.

    Der Adept war unruhig, verunsichert von der Angst, bei einer Aufgabe zu versagen, die er täglich erledigte. "Es ist alles in Ordnung, keine Verluste oder Anzeichen von Mutationen."

    "Gut. Sehr gut", antwortete die Gestalt und verstummte wieder. Dem Tech-Adepten schien die plötzliche Stille eine Ewigkeit zu dauern. Gedanken zuckten durch seinen Geist - war es vorbei, war es nur ein weiterer Test seiner Loyalität gewesen? Durfte er sich nun wieder in seine Kammer zurückziehen ? Er erkannte, daß der wahre Test erst noch bevorstand, als die Stimme erneut flüsterte: "Und die Lebenszeichen?" "Alle... alle Parameter stabil...". Der Tech-Adept zögerte kurz, bevor er weitersprach: "...stabil bei Null."

    Die Haltung der mysteriösen Gestalt veränderte sich merklich, als sie sich zu ihrer vollen Größe aufrichtete und den Gang plötzlich auszufüllen schien. Die Gestalt legte dem vor ihm stehenden Tech-Adepten eine Hand auf die Schulter "Für den Imperator", sprach die leise Stimme.
    Es war in Sekundenbruchteilen vorbei, als eine dünne Nadel aus dem weiten Ärmel der Robe in die Halsschlagader des Tech-Adepten fuhr und sein Leben in diesem Moment beendete. Langsam ließ die dunkle Gestalt den Körper zu Boden gleiten.

    Schweigend blickte die Gestalt auf den Körper des Tech-Adepten hinab. Aus der Tiefe des Raumes konnte er bereits das Klappern und Surren der Servitoren hören, die kamen um den Toten zu beseitigen. Der Geheimnsivolle erinnerte sich kurz an frühere Kontrollen. Die Tech-Adepten kamen am Ende immer dahinter, sie waren klüger, als gut für sie war. Damit drehte sich die Gestalt um und verschwand wieder in der Dunkelheit.

    Für den Imperator bis nach dem Tode!
    Das Geheimnis der Legion Of The Damned und das Ende der Fire Hawks


    Der Orden der Fire Hawks wurde während der einundzwanzigsten Gründung, in den Jahren kurz vor dem Zeitalter der Apostasie erschaffen. In dieser schweren Zeit regierten Anarchie und Bürgerkrieg in der Galaxis, und das Imperium stand kurz vor dem Zusammenbruch und dem Untergang. Während dieses Krieges wurde Zhoros, die Heimatwelt der Fire Hawks, durch den Einsatz von Thermalbomben vernichtet.

    Von diesem Tag an wurde die Raumflotte des Ordens die neue Heimat der Space Marines und der gigantische Schlachtkreuzer Raptorus Rex wurde zum Flagschiff. Eine Untersuchung der Progenoide des Ordens, einschließlich einiger Proben die aus der Zeit der Zerstörung Zhoros stammten, bestätigte die Vermutung, dass die Fire Hawks in direkter Linie von den Ultramarines abstammten.

    Während ihrer Existenz führten die Fire Hawks viele Kriege und Schlachten. Im Jahre 903 des 41. Jahrtausends kämpfte der Orden während einer Rebellion im vierten Quadranten auf der Seite der loyalen Space Marines gegen die Astral Claws und andere rebellischer Orden (Badab War). Die loyalen Streitkräfte gewannen den Krieg, und die Fire Hawks bekamen die Beuterechte an der Raumflotte der Astral Claws zugesprochen.

    Im Jahre 963 des 41. Jahrtausends wurde das Adeptus Astartes Chapter der Fire Hawks in den Crows World Subsektor abberufen. Crows World und die angrenzenden Systeme wurden durch immer mehr Überfälle von Eldar Piraten geplagt. Die Fire Hawks sollten die Eldar aus dem System verscheuchen und ihnen eine deutliche Lektion erteilen. Die gesamte Ordensflotte , inklusive der mobilen Ordensfestung des Chapters, der Raptorus Rex, drang im Pireaus Sternsystem, nur 120 Lichtjahre von Crows World entfernt, erfolgreich in den Warp ein. Die Raumfestung, fünf Schlachtkreuzer, über 800 Ordensbrüdern und zweitausend Mann Schiffspersonal an Bord, erwarteten, dass der Warpsprung nicht mehr als 12 Stunden in Anspruch nehmen würde.

    Doch die Flotte erreicht niemals Crows World. 20 Jahre nach dem Zwischenfall wurde das Chapter offiziell als im Warp verschollen erklärt und als Verlust abgeschrieben. Die große Glocke der verlorenen Seelen erklang Eintausend Mal, und man sagt, der Imperator persönlich befahl, eine schwarze Kerze in der Adeptus Kapelle der gefallenen Helden zu entzündet.

    9667986.M41 durchquerte eine imperiale Routinepatrouille das von Orks gehaltene Jakol-Tal System. Das Schwadron entdeckte unerwartete Szenen der Verwüstung. Die limitieren Ressourcen der Patrouille konnten den Angreifer jedoch nicht identifizieren Der Zwischenfall wurde aufgezeichnet und an die ewigen Archive des Administratums weitergeleitet.

    Eine Reihe von ähnlichen Zwischenfällen im gleichem und den angrenzenden Systemen, weckte schnell das Interesse der Inquisition. Schwadron Kommandeure im gesamten Sektor erhielten neue Truppen und wurden angewiesen die Patrouillen zu verdoppeln. Die Zwischenfälle hielten an und stiegen in Anzahl und Grad der Verwüstung. Während der nächsten Jahre wurden weiterhin keine Indizien gefunden, welche auf die Identität der Angreifer hinwies.

    Dann, 3628987.M41, entging ein Patrouillenschiff am Cift Sprungpunkt im Maran Subsektor nur knapp einem Zusammenstoß mit einem anderen Schiff. Das Patrouillenschiff traf gerade in Maran ein, als das unidentifizierte Schiff den Subsektor verließ. Aufgeschreckt durch den beinahe Zusammenstoß scannte die Besatzung des Schiffes den gesamten Bereich um den Sprungpunkt und entdeckte zwei zylindrische Objekte im der vermuteten Flugbahn des mysteriösen Schiffes. Die Zylinder wurden geborgen und als Standard-Raumsärge identifiziert. Sie verfügten jedoch über keinerlei Identifikationsmarkierungen. Die Särge wurden nach Terra überführt und vom Adeptus Mechanicus geöffnet. Wie die Wissenschaftler herausfanden, gehörten die Särge selbst zur Absolute, einem der Schiffe aus der verschollenen Fire Hawk Flotte. In den Särgen fanden sie die Überreste von zwei Space Marines.

    Die unkonventionellen Farben ihrer Rüstungen und das Fehlen jeglicher Abzeichen verwirrte die Wissenschaftler, doch die Seriennummern der Rüstungen bestätigten, das es sich um Fire Hawk Ausrüstung handelte. Man erwartete, das die Rüstungen Marines des verlorenen Chapters enthielten, und die Rüstungen wurden vorsichtig aufgebrochen. Die Körper waren menschlich, doch schon so weit verwest, das weitere Identifikationen unmöglich waren.

    Die ganze Wahrheit kam erst rund ein Jahr später ans Licht, als eine belagerte imperiale Forschungsstation unerwartete Hilfe erhielt. Die Garnison war unerwartet von Ork Piraten angegriffen worden, und nach drei Stunden erbitterten Wiederstandes sah sie Lage hoffnungslos aus. Dann, ohne Vorwarnung, wurde der Rücken der Orks attackiert. Die wilden Angreifer erschreckten sogar die imperialen Verteidiger. Nach einer halben Stunde waren mehrere Hundert Orks durch die Hände der mysteriösen Krieger in schwarzer Servorüstung gefallen. Dann, genau so schnell wie sie erschienen sind, verschwanden die Krieger wieder. Diesmal hinterließen sein ein Banner, die schlimm zugerichtete Ordensstandarte der Fire Hawks, in welchem ein Spruch eingestickt war: In dedicato imperatum ultra articul mortis (Für den Imperator bis nach dem Tode!). Mit dem Banner fanden die Imperialen ein Aufnahmegerät und diverse versiegelte Gegenstände. All das wurde unverzüglich nach Terra gesandt.

    Durch die Daten auf dem Aufnahmegerät war es dem Administratum möglich, das genaue Schicksal der Fire Hawks zu ergründen. Während ihres Warpsprungs war die gesamte Ordensflotte in einem riesigen Warpsturm geraten. Durch die Stärke des Sturm betäubt, mussten die Ordensbrüder die Attacken der Bestien des Warps über sich ergehen lassen. Ein Schiff nach dem Anderen wurde zerstört und unwiderruflich in den Warp gezogen. Bald war nur noch ein Schiff übrig. Durch ein gewagtes Fluchtmanöver schaffte das Schiff den Übergang zurück in den Normalraum und fand sich weit in Osten der Galaxis wieder, Tausende von Lichtjahren von ihrem Ziel entfernt und nicht einmal in der Lage das ewige Licht des Imperators zu erblicken.

    Nicht mehr als Zweihundert Ordensbrüder hatten den Sturm überlebt. Jegliche Gensaat war zerstört, alle Initianten verloren und der Großteil der Kommandoabteilung war Tod. Kein einziger der Helfer hatte überlebt. Es kam aber noch viel schlimmer. Die Ordensbrüder begannen sich im Verlauf der folgenden Monate zu verändern. Ihre Haut wurde dunkler und begann auf zu reißen, währen ihr Fleisch austrocknete. Sie begannen langsam zu sterben. Es schien, das die Brüder im Warp einer gefährlichen Strahlung oder Krankheit ausgesetzt worden waren. Es dauerte viele Jahre, bis das Schiff das Imperium wieder erreichte und viele der Ordensbrüder waren durch ihren mysteriösen Zustand umgekommen.

    Diejenigen die überlebten wurden langsam verrückt. Schmerz und Verzweiflung trieb ihre Geister langsam über den Punkt des Wahnsinns. Zu einem langsamen und schmerzvollen Tod verurteilt wurden diese von ihrem Schicksal besessen. Aber sie waren noch immer Marines und noch immer dem Imperator treu. Sie würden nicht ohne Sinn sterben.

    Als die verhängnisvolle Krankheit sich ausbreitete begannen die Überlebenden zu degenerieren und verfaulen. Aber mit dem Zerfall des Körper wuchs gleichzeitig ihr übernatürlicher Elan. Obwohl die Knochen der einzelnen Marines durch die Strahlung des Warps sich verdrehen und zu verfaulen beginnen erwarben sie doch dadurch Kräfte die weit über die eines normalen Marines hinausgehen.
    Diese Kräfte verstärken sich um so mehr die Krankheit durch die Körper der Opfer wütet. Im Moment des Todes erreicht jeder Bruder den höchsten Punkt seiner Macht und die Kräfte des Warps mutieren den im Todeskampf Befindlichen in einer berserkerhaften Orgie der Zerstörung.

    Genau wie ihr Körper wurde auch ihr Verstand vom Kontakt mit dem Warp verändert, er stieg erheblich an. Die Betroffenen sind immun gegen jegliche psychischen Attacken oder Störungen. Sie können nicht durch die speziellen Attacken von Kreaturen des Warps beeinflußt werden. Die Geister des Warp und andere nichtmaterielle Geschöpfe können sie nicht von ihrem Weg abbringen. Die Brüder haben ähnliche Fähigkeiten wie die Imperialer Psyker. Dies befähigt sie fremdartige psychische Kräfte aufzuspüren und zu zerstören.

    So begann der unaufhaltsame Krieg der Legion OF The Damned. Die Marines beschlossen alle Abzeichen von ihrer Rüstung zu entfernen, sie schwarz zu färben und mit Symbolen des Todes zu schmücken. Die meisten Brüder entschieden sich für die gleichen Symbole, Knochen, Skelette und Totenschädel.

    Alle Ränge der Kompanie wurden fallengelassen, da die meisten Offiziere sowieso schon Tod und die übriggebliebenen zu wenig waren um eine vernünftige Hierarchie aufzubauen. Alle Brüder waren vor dem Tod gleich. Sie beschlossen den Rest ihres Lebens damit zu verbringen, die Feinde des Imperators zu suchen und zu zerstören, wo immer sie es konnten. Die Krankheit hatte ihnen vielleicht ihren Geist gekostet, doch nicht ihre Loyalität. Ihr Zustand gab ihnen enorme Kraft im Kampf, welche sie bis zu ihrem Tode nutzen wollen.

    Quellen : Codex Ultramarines 2.nd Edition, WD32, WD44, WD(UK)99,
    Inoffizielle Zusammenfassung von Grey Knight und Lobo


    1.Bild: Rüstungen Firehawks - Legion Of The Damned
    2.Bild: Rüstung Legion Of The Damned
    3.Bild: Insignia Legion Of The Damned
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    Geändert von lobo (2. April 2010 um 19:18 Uhr)
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  5. #5
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    KNIGHTS

    Knights sind schnelle bewegliche Kampfmaschinen, 10-12m hoch, werden von einem einzelnen Krieger gesteuert und sie wurden schon zur Zeit der Horus Heresy in den Armeen der Eldar und der Menschen eingesetzt. Rekrutiert von unkultivierteren Welten wo kleiner Ausführungen dieser Maschinen gebraucht werden um verschiedene Dienste zu verrichten (wie Großtierherden des Megasaurus zu hüten), ziehen Knights mit anderen Mitgliedern Nobler Familien ins Schlachtfeld. Mit ihren verheerenden Psychic und Schock Lanzen können Knights tot und Verderben unter ihre Gegner bringen.


    DIE GEBURT DER ELDAR KNIGHTS


    Lange vor dem Dunklen Zeitalter der Technologie wurden Zahllose Planeten von den Eldar Saatschiffen angesteuert. Diese unbewohnbaren Welten wurden in einem langen Prozess Terraformiert und mit den notwendigen Bestandteilen versehen um Leben zu ermöglichen. Der Plan der Eldar war es neue Welten zu erschaffen um sie tausende Jahre später zu kolonisieren. Diese Welten sind den Eldarn als die Lilaethan oder Maiden Worlds bekannt.

    Als sich die Zivilisation der Eldar dem Ende nährte, verweigerten sich einige Gruppen der Dekadenz und dem Einfluß des Chaos und gaben ihre Heimatwelt in einer Auswanderungswelle auf. Dies ist auch als der Exodus bekannt und diese Eldar bezeichnen sich selbst auch als Exoditen.

    Diese Gruppe entfernte sich weit von ihrer Heimatwelt und kolonisierte die Lilaethan und entkamen dem schrecklichen für sie vorhersehbaren Fall ihrer Rasse. Bei ihrer Ankunft splitteten sich die Exoditen in individuelle Klans, jeweils geführt von einem Elite Krieger, auf. Diejenigen die sich dem Exodus anschließen kamen aus allen Schichten der Eldar Gesellschaft, waren sich aber einige in dem Willen zu überleben.

    Die Exoditen waren eine Gruppe die sich schon lange der Gefahr der Verwöhntheit und der Dekadenz Bewusst waren, aus diesem Grund wählten sie Welten auf denen das Leben so hart war, das sie der Gefahr solcher Dinge dort nicht begegnen würden.

    Diese unterdrückte im großem Umfang ihre intensiven Emotionen und großen Intellekt, den naturellen Charakter der Eldar, und rette sie so vor dem Fall. Unter den Exoditen entwickelte sich der naturelle Charakter zu einer starken Loyalität gegenüber ihren individuellen Clans und starken Entschlossenheit um ihre Ziele zu vollbringen.

    Der Kampf ums überleben war auf diesen Welten äußerst hart. Um mit den harschen Bedingungen klarzukommen konvertierten die Eldar ihre eleganten Kampfmaschinen und Titanen in kleine Läufer die sie über den neuen Planeten pilotierten um die jungfräuliche Welten zu erforschen.

    Die regierenden Elitekrieger entwickelten allmählich ein System von Status und Ehre aus dem die nun bekannte Gesellschaft der Eldar Knights entstand. In großen Gesellschaften lebend sind die Knights bestrebt die Evolution voranzutreiben und Leben und Ordnung in den urzeitlichen Mahlstrom zu bringen.

    Nach dem Fall boten die Weltenschiff Eldar den Kolonnisten ein Leben an Bord eines ihrer Schiffe an. Die Exoditen jedoch erwiderten ihren Brüdern kalt das sie das harte und gefährliche Leben auf den Planeten vorziehen würden. Obwohl die Exoditen und die Weltenschiff Eldar handeln miteinander treiben glauben die Exoditen immer noch das Leben auf einem Weltenschiff ähnlich gefährlich ist wie das Leben auf den Heimatwelten, das den Fall der Eldar brachte.

    Um Lebensmittel zum Tausch mit den Weltenschiff Eldar herzustellen wurden die Ozeane der Planeten mit Algen zu schwebenden Gartenbeeten angereichert. Diese Beete und die üppige Vegetation des primitiven Dschungels schafft Nahrung für fügsame Brontosaurus ähnlichen Herden, die Megasaurus genannt werden und von den Knights durch klonen und genetische Veränderungen kreiert wurden. Die Megasaurusse dienen den Weltenschiff Eldar im Tausch als Proteinreiche Nahrung. Die Herden werden von den Knights in ihren Maschinenkörpern vor Raubtieren bewacht und von einem Futterplatz zum anderen getrieben.

    Gelegentlich kommt es vor das Knights verschiedener Klans über Wasserrechte oder Grenzverletzungen aneinander geraten. Diese Kämpfe nehmen fast schon rituele Formen an und dienen eher dazu die Fähigkeiten der Knights zu verbessern als sich bis aufs Blut zu bekämpfen.


    THE COMING OF MEN

    Während des Dunklen Zeitalter der Technolgie zogen Scouts von der Erde quer durch die Galaxie um Planeten zu finden die als Agrarwelten zur Nahrungsproduktion für die großen, dicht Bevölkerten Hivewelten der Menschheit genutzt werden können.

    Sie kopierten die Farmtechnologien von den Eldar Knights die sie auf einigen Planeten entdeckten. In einer Periode die von den Eldar als "The Coming of Men" (das Treffen mit der Menschheit) bezeichnet wird trafen menschliche Kolonisten in blutigen Kriegen auf die Eldar Knights die ihre Heimat vor Eindringlingen schützen wollten.

    Als diese Planeten in der Age of Strife vom Rest des Universums getrennt wurden entwickelten sie sich teilweise zu barbarischen Welten zurück. Eine Krieger-Gesellschaft, die den Lebenswandel der Eldar Klan kopierte, entwickelt sich auf den menschlichen Welten. Auf vielen Welten versuchten die Eldar Klans das Land zurück zu gewinnen das sie verloren hatten und zogen in Kriege gegen die Menschen oder auch untereinander.

    Der Reichtum der Noblen Menschlichen Häuser und der Eldar Klans wurde an der größe der Herden gemessen und Viehdiebstahl und abschlachten anderer Herden war so an der Tagesordnung. Die größe der Herden wurde schnell reduziert, obwohl sie als fast einzige Nahrungsquelle unersetzlich waren.

    Wo die Eldar ihre Arbeiten gleichmäßig im Klan verteilten, entwickelten die Noblen der Menschen ein feudales System. Eine Unterklasse von Viehtreibern bewachte in Knights ähnlichen Gehmaschinen die Herde, die Noblen machten sich mit solcher Arbeit die Hände nicht schmutzig.

    Die Geher der Viehtreiber waren vom Gesetz her ohne Waffen ausgerüstet obwohl sie jederzeit der Gefahr von Raubtieren oder Überfällen ausgesetzt waren. Dies stellte sicher das die Viehtreiber auf die Knights der Noblen zum Schutze angewiesen waren und reduzierte die Chance auf eine Revolution gegen Null.

    Jedes Noble Haus besaß zudem noch eine große Anzahl an bewaffneten Truppen, zu Fuß oder Beritten. Diese waren wie Planetare Verteidigungskräfte oder die Imperiale Armee mit etwas weniger Schweren Waffen ausgerüstet. Wen die Noblen zu alt für den Kampf wurden gaben sie die Rüstung an ihren ältesten Sohn weiter und nahmen dafür die Rüstung eines Warden. Warden bilden die standfestesten Elemente in einem noblen Haus und bewachen die Häuser oder die Viehtreiber.

    Auf vielen Welten waren Techniker und Handwerker die wichtigsten Personen für die Noblen. Anfänglich warteten sie nur die Knights der Noblen, lernten aber schon bald mit einer einheitlichen Stimme zu sprechen und entzogen den Lords die sie nicht beachteten schnell ihre Dienste.

    Sie kleideten sich wie eine Priesterschaft für die teilweise vergessene Technologie und wurden Sacristans genannt. Als ihre Macht wuchs verhandelten sie zwischen den unterschiedliche Häusern und achteten das diese sich nicht in bitteren Fehden gegenseitig auslöschten. Die allgegenwärtige Gefahr auf den Planeten bedeutete das die Knights gegenseitige Kriege nicht überstehen würden und so wurden sie zum schlichten von Streit gerne gesehen. Die Sacristans ritualisierten die ritterlichen Tugenden von Ehre, Pflicht und Tapferkeit auf vielen Planeten und trugen dies von Generation zu Generation.

    Mit der Akzeptanz dieser Tugenden wurden die Noblen bekannt unter dem Namen "Die Ritter" (The Chivalry). Zusätzlich zur Bedrohung durch feindliche Häuser mussten diese Ritter noch regelmäßige Kämpfe gegen flinke Carnosaurer führen welche die Herden ausraubten.

    Bei der Jagd auf die Carnosaurer trainierten sie ihre Kampfgeschicklichkeit zu einer tödlichen Kunst . Sie bereiteten sich so auf die Periode gewaltiger Warpaktivitäten die monströse, mutierte Bestien hervorbrachte, vor. Wenn solch eine Bestie gesichtet wurde zogen alle Ritter auf um die Kreatur zu zerstören bevor sie das Land verwüsten konnte.


    DIE WIEDERENTDECKUNG

    Tausende Jahre später wurden Teile dieser Planten wieder ins Imperium eingegliedert. Als Rogue Trader Jeffers die Agrarwelten wiederentdeckte, bezog er sich auf seine Bewohner, die Knights und ihre ritterlichen Eigenschaften, als er den Wert dieser Welten dem Imperator als große Nahrungsmittel Ressource und Quelle geborener Krieger anpries.

    Das Administratum stimmte Jeffer's zu und schnell wurde beschlossen die anderen lange verloren geglaubten Agrarwelten wieder zu entdecken. Zur Überraschung aller waren immer zwei von drei der alten Siedlungswelten jeweils von Menschen in Besitz genommen worden und die soziale Struktur war oft ähnlich derer der ersten Entdeckten Knightworld. Die anderen Welten waren entweder im Besitz von Eldar Knights und Menschlichen Knights oder nur von Klans der Eldar Knights mit starker Verbindung zu den Weltenschiffen um Nahrung gegen Technologie zu tauschen.

    Oft wurden die Knightworlds einer Titan Forgeworld angeschlossen um Nahrung für diese zu produzieren. Die Sacristans wurden hierbei unter Kontrolle des Adeptus Mechanicus gestellt. Andere Knightworlds wurde eine gewisses maß an Autonomie mit der Auflage Nahrung für das Imperium zu produzieren und Soldaten für den Krieg zu stellen, überlassen.

    Der Imperiale Kult wurde so integriert das die "Ritter" vom Imperator zu einem Kreuzzug gerufen werden konnten. Alte Rivalitäten waren schnell vergessen und die Knights (insbesondere die Jüngeren) verschiedener Familien formten Einheiten um unter dem Kommando der Titanen oder der Imperialen Armee zu kämpfen

    Junge Knights hatten manchmal keine eigene Rüstung, trainierten aber in denen ihrer Väter. Wenn sie in einen Kreuzzug berufen wurden bekamen sie eigene Rüstungen die auf einer der Titanen Forgeworld hergestellt wurde. Wenn sie von einem Kreuzzug zurückkehrten durften sie die Knight-Rüstung behalten und ihr eigenes Haus gründe.

    Somit standen Knights oft unter dem Order der Titanen oder der Imperialen Armee. Während der Horus Heresy kämpften sie auf beiden Seiten, viele der Agrarwelten stellten sich auf die Seite des Kriegsherr Horus und konnten erst Dekaden oder Jahrhunderte später wieder unter schrecklichen Kämpfen in das Imperium eingegliedert werden.

    Üblicherweise kämpfen die Knights eines Hauses als einzelne Einheiten, sie treten also normalerweise immer in größeren Gruppen auf. Nach eine Zeit auf den Kreuzzügen können die Ritter auf ihre Heimatwelt zurückkehren, großzügig belohnt mit Kriegsbeute und neuer Rüstung. Die Wardens bleiben normalerweise auf der Heimatwelt um das Haus zu beschützen, gelegentlich jedoch, wenn sie gebraucht werden nehmen sie an einem Kreuzzug teil, dies ihrem alter entsprechend mit stoischer Ausdauer.

    In manchen Fällen bringen die Knights ihre eigenen bewaffneten Truppen mit. Diese werden dann vom jeweiligen Orden oder Regiment entsprechend ausgerüstet, die Pferde werden oft durch Motorräder ersetzt. Sie werden oft als Unterstützungseinheit für die Knight-Formationen oder als Scouts für die Knights eingesetzt.



    FORMATIONEN

    Alle Knights sind in Einheiten von 3 oder mehr Maschinen organisiert. Die Knights jeder Einheit gehören zu einem Noblen Haus und es ist wahrscheinlich das größere Häuser durch mehr als eine Einheit repräsentiert wird. In großen Gefechten ist es nicht unüblich für große Häuser bis zu 30 Klanleute im Einsatz zu haben, 6-8 sind aber üblicher.

    Obwohl viel Häuser Blutbände die viele Jahrhunderte zurückreichen miteinander verbinden, gibt es doch verbleibendes Misstrauen unter vielen Häusern. Knights die auf einer Seite der Schlacht kämpfen gelten als Alliierte, sind jedoch uralte Feinde auf der anderen Seite gibt es blutige Schlachten unter den Häusern.

    Menschliche Knights treten immer in Einheiten mit einer Klasse Knights auf. Traditionell werden für jedes Haus entweder Knight Paladins oder Knight Lancers als ein Mix aus beiden vorgezogen. Größere Häuser kämpfen mit beiden Klassen, aber in jeweils separaten Einheiten.

    Alle größeren Häuser der Noblen, legendären Namen wie Hawkwood, Beaumaris, Arundel, Mortimer und Warwick können Knights jeder Klassen anfordern: Lancers, Paladins und Wardens. Kleiner Familien besitzen oftmals nur wenige Knights einer Klasse, der vom besten Krieger getragen wird.

    Eldar Klans andererseits nutzen eine Kombination aus 2-3 Klassen in einer Einheit und unterliegen nicht den Beschränkungen wie die menschlichen Haushalte. Der üblichste Mix bei den Eldar ist die Fire Gale und Towering Destroyer Klasse, wenn die Einheit Bright Stallion Knights enthält können diese jedoch ihre höhere Geschwindigkeit nicht ausspielen.



    KNIGHTS DER MENSCHEN

    SCHILDE
    Knights tragen einen kleine, leistungsstarken Kraftfeldgenerator. Dieser erzeugt ein ca. 90° Schutzfeld auf der Vorderseite des Knights. Durch geschickte Manipulation des Feldes ist ein Knight in der Lage feindliches Feuer abzulenken oder zu schwächen.

    DIE SCHOCK LANZE

    Die Schock Lanze wird von den Knights genutzt starke elektomagnetische Schockwellen auf Feinde im Nahkampf zu schleudern. Die Motoren des Knights Anzug sind mit starken Dynamos bestückt die sich bei schnellen Bewegungen aufladen und ihre Energie in großen Kondensatoren im Kopfbereich des Knights speichern. Wenn der Knight in den Nahkampf kommt ist die Aufladung des Kondensators meist so groß das nur noch eine Erdung diesen entlädt, am besten durch den Feind, um mit den enormen elektrischen Stößen feindliche Infanterie bis auf die Knochen zu verbrennen oder Waffen und Kontrollsystem auszuschalten.



    KNIGHTS
    Die zwei häufigsten Typen der Knight Anzüge sind der Knight Paladin und der Knight Errant. Beide besitzen denselben Typ des Körpers mit jeweils anderen Waffentypen ausgestattet. Diese spezielle Körperform ist bekannt für ihre Flexibilität auf dem Schlachtfeld.

    Die gepanzerten Beine Schützen ihn gegen angreifend Infanterieeinheiten, geben jedoch genug Geschwindigkeit und Manöverierfähigkeit her um die tödlichen Schock Lanzen einzusetzen. Beide Typen dieses Knights werden traditionell mit speziellen Nahkampfwaffen ausgerüstet und sind berühmt für ihre Treffsicherheit mit diesen, wenn sie in den Feind rennen und links und rechts mit ihren Kettenschwertern und Energiefäusten austeilen. Diese Nahkampfwaffen werden oft gemischt mit starken weitreichenden Waffen um feindliche Fahrzeuge auf Distanz zu vernichten oder Boltern um feindliche Infanterie zu beharken.

    KNIGHT PALADIN
    Der Knight Paladin ist der althergebrachte Knight, der mit langkalibrigen Kanonen und einem gigantischen Kettenschwert ausgerüstet ist. Solche Maschinen dienen dazu stahlgeschützte feuernde Bestien des Schlachtfelds zu bekämpfen. Da der Knight mit einer solche speziellen Nahkampfwaffe ausgerüstet ist kann er damit selbst einen Mega Garganten oder Emporer Titanen attackieren.

    KNIGHT ERRANT
    Der Knight Errant ist dafür ausgerüstet größere Ziele wie Chaostitane oder Mega Garganten zu bekämpfen. Er trägt die gefürchtete Thermokanone, die in der Lage ist Stahl und Fleisch zu vaporisieren. Im Nahkampf kann er mit seiner Lanze oder seiner Power Fist klaffend Wunden in seine Gegner schlagen. Trotzdem brauch ein Knight Errant Unterstützung durch weitere Knights, da er im Nahkampf verwundbar von der Seite oder hinten ist.

    KNIGHT LANCER
    Der Knight Lancer ist eine schneller Ausführung des Knight Rüstung. Der agile Knight wird genutzt die Flanken des Feindes zu umgehen, die Verteidigung auszukundschaften und Feinde aufzuwühlen, während langsamer Einheiten sich in Position zu attackieren bringen. Er trägt eine Battlecanon für Fernkämpfe sowie eine Power Lanze, die eine relativ simples Upgrade der Standard Knight Schock Lanze ist. Sie funktioniert indem sie die Energie in einem glühenden gebogenen Lichtblitz abgibt. Da die Power Lanze nur eine kurze Reichweite hat ist das naturell des Lancers die Hit and Run Taktik.

    KNIGHT CRUSADER
    Die schwersten Typs der Knights, der Castellan und der Crusader, werden auf den Forgeworlds hergestellt. Obwohl sie langsamer als andere Knights sind profitieren sie von ihrer starken Feuerkraft und ihrer dickeren Panzerung. Durch ihr Gewicht sind sie nicht in der Lage sich schnell genug zu bewegen und die Energie für eine Shock Lance aufzubringen.
    Stattdessen werden sie als Feuerunterstützung eingesetzt .

    Das übliches Merkmal beider Typen ist die auf der Schulter montierte Quake Kanone, eine modifizieret Titanenwaffe die selbst andere Titane oder komplette Häuser zerstören kann. Die Quake Kanone wird oft mit einer Zwillingslaserkanone zur Zerstörung gepanzerter Ziel auf extreme Reichweite kombiniert. Zusammen mit der guten Frontpanzerung ist der Crusader so eine tödliche Waffeneinheit

    KNIGHT CASTELLAN
    Beim Castellan wir die Laserkanone des Crusader durch eine Mehrfach Autokanone für hohe Feuerkraft ersetzt. Obwohl sie nur eine kürzere Reichweite besitzt kann der Kugelhagel Breschen in die meiste Infanterie oder Leichte Fahrzeugeinheiten schlagen oder den Schild eines Titanen zerstören

    BARON

    Der Baron ist der Anführer eines Kontingent Knights und als Kommandoeinheit hat jeder Baron einen speziell konstruierten Knightanzug um seine Rasiermesserschafen verstand in der Schlacht zu schützen.

    Der Anzug ist mit Power Lanze und einer Schnellfeuer Battlekanone ausgerüstet. Die Rüstung ist dick und mit Schriftrollen und Flaggen in den Farben seines Standes versehen. Im Kampf führt er seine Klansleute wie einen Donnerschlag durch die feindlichen Linien, umgeben von seinen mit Stolz und Inbrunst folgenden Anhängern.



    Quellen WD126UK, Titans Legions. Inoffizielle Zusammenfassung von lobo.
    Geändert von lobo (4. April 2010 um 22:04 Uhr)
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  6. #6
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    Die Legio Cybernetica

    Das Adeptus Mechanicus ist in viele Gruppen unterteilt. Jede davon auf ein bestimmtes Gebiet der vergessenen arkanen Techniken spezialisiert. Einer der ältesten Arme des Adeptus Mechanicus ist die Legio Cybernetica.

    Aufzeichnungen reichen nahezu komplett dokumentiert bis in die ersten Tage des Imperiums, teilweise sogar bis in Zeiten vor dem Imperium. Die Legio hat eine lange imposante Geschichte und alle zugehörigen betrachten sich selbst als eine Elite.

    Die Legio ist verantwortlich für die Konstruktion und Wartung sämtlicher Roboter im Imperium. Roboter werden von verschiedensten Einheiten der Armee und der Marines genutzt, sie stehen aber immer unter der Kontrolle der Legio Cybernetica. Daher kommt es auch das viele der Adepten der Legio in Kampfeinsätzen sterben. Die Legio dient jedoch dem Imperium trotz hoher Verlustraten die bei bis zu 90% liegt weiterhin als kämpfende Einheit.

    Die Legio ist in mehreren tausend Kohorten organisiert von denen aber immer nur ein kleiner Prozentsatz gleichzeitig aktiv ist. Jede Kohorte ist wiederum in unterteilt in Einheiten von drei, vier oder fünf Robotern plus einer Vielzahl von Tech-Adepten. Die Anzahl der Einheiten in einer Kohorte variiert, aber meist sind es über 100. Eine Kohorte kann über eine Streitkraft Marines bestehend aus mehrere Orden verteilt sein oder an eine einzelne Armee gebunden sein.

    Kämpfe an denen mehr als 4 oder 5 Einheiten teilnehmen sind eher selten. Das bedeutet nicht das es nicht schon vorkam - während der Horsu Heresy wurden auf beiden Seiten große Zahlen an Robotern eingesetzt um anfängliche Lebensverluste zu minimieren bis der entscheidende Kampf ausgetragen werden konnte.

    Jede Einheit ist praktisch eigenständig, die normalerweise 4 Roboter werden von einem einzelnen Tech-Adepten über das Schlachtfeld gesteuert. Er hat eigentlich nur die Arbeit die endgültigen Programme auf die Roboter zu übertragen, ihre Aktionen zu überwachen und beschädigte Roboter die außer Kontrolle geraten und dabei eigene Einheiten gefährden so schnell wie möglich zu zerstören.

    Jeder Roboter ist dazu mit einem Selbstzerstörungsmechanismus ausgerüstet, die wenn seine Programmierung aus irgendeinem Grund versagt über eine Fernsteuerung gezündet werden kann. Obwohl sie auf dem Schlachtfeld eher selten anzutreffen sind gehören zu den Einheiten noch weitere, geringere Tech-Adepten die für Instandhaltung und Reparaturen zuständig sind. Ihre Dienste sind auch für andere Dinge sehr gesucht. Es wird gesagt das jeder Tech-Adept der Legio unbezahlbar ist und nahezu jedes technische Ausrüstungsstücke des Imperiums reparieren kann.

    Kohorten der Legion unterstützen gelegentlich Feldzüge der Space Marines wie bei der Operation Carthage ( die Zweite Befriedung von Isstvan V). Als der Orden der Desert Lions die planetare Verteidigungsanlage einnahm wurde dieser Angriff von einer kompletten Kohorte Roboter der Legion vorbereitet. Die Roboter wurden programmiert in einer nahezu sinnlosen Art vorzustürmen um so leichte Ziele für die Verteidiger zu bilden. So konnten die Desert Lions den Geschützplan und die Schwachpunkte der Verteidiger ausfindig machen.
    Im nachfolgender Angriff der Desert Lions wurden nur 7 Marines als Verluste gemeldet. Alle Roboter die diesen Kampf überstanden wurden aus Respekt als Ehrenmitglieder in den Orden der Desert Lions übernommen.

    Auch die Inquistion hat oft nutzen aus der Verwendung einiger Kohorten der Legio Cybernetica genutzt. Ihre vorprogrammierte nicht biologische Natur macht sie zu perfekten Truppen gegen Mutanten oder andere verunreinigte Bevölkerung. Der Schreckenswert der Roboter gegen unvorbereitete und schlechtbewaffnete Truppen, sowie ihre logischerweise uneingeschränkte Loyalität macht sie zu wichtigen Bestandteilen der Waffenarsenale der Inquisitoren. Kohorten der Roboter die im Dienste der Inquisition stehen werden meist jedoch nicht von Tech-Adepten, sondern von Inquisitoren mit hohem technischem Verständnis betraut.

    Roboter mögen makellos und unbestechlich sein, Menschen jedoch nicht, dies zeigte sich während der Horus Heresy, als sich viele der Kohorten der Führung des Kriegsherrn Horus unterordneten. Diese waren eigentlich unter dessen Führung gestellt worden um ihm in einem neuen Kreuzzug zu dienen. Als Horus seine Truppen gegen den Imperator führte mussten diese Kohorten seinem Befehl folgen. In nachfolgenden Schlachten schlossen sich immer mehr Gefolgsleute des Adeptus Mechanicus, Horus und seinen Verrätern an, trotzdem ist es ein Fakt das Teile der Legio die ersten des Adeptus Mechnicuas waren die sich für den Kriegsherrn entschieden. Nach der Niederlage von Horus und der Verbannung seiner Verräterlegionen flohen die unehrenhaften Teile der Legio Kohortne ebenfalls in das Auge des Terrors wo sie bis heute verblieben.

    Seit der Niederlage von Horus hat sich die Legio Cybernetica erneut dem Imperium verpflichtet. Seine Mitglieder haben sich der Loyalität zum Imperium stärker verpflichtet als mancher Space Marine Orden. Über die Jahrtausende haben sie sich den Respekt und Anerkennung des restlichen Adeptus Mechanicus, der Imperialen Armee und des Adeptus Astartes zurückgewonnen.

    Einheiten der Legio benötigen keinerlei Militärausrüstung (sie können dabei im freien Weltall operieren), keine Lebensunterhaltungssystem oder Nahrung und keine Kampfunterstützung (Roboter tragen ihre eigene schwere Bewaffnung).

    Viele der Roboter nutzen eine große standardmäßige Ausrüstung um auf alles vorbereitet zu sein und können Teile mit Dreadnoughts tauschen. Dies macht sie sehr gefragt bei praktisch jedem militärischen Kommandeur.

    Einige der älteren Kohorten besitzen noch Roboter aus der Zeit der Horus Heresy, teilweise sogar aus Zeiten des erste Kreuzzuges und früher. Der Hauptgrund dafür ist das die Roboter oft ausgeschlachtet werden um die Ersatzteile bei zerstörten Modellen einzubauen. Wenn man die Zeitspange der Imperialen Technologie betrachtet macht dies auch Sinn. Es ist in der Tat möglich das z.b. ein Roboterbein oder Kraftfeld seit mehr als 10.000 Jahren konstant im Einsatz ist.

    Wie ein Dreadnought ist der Roboter ein Produkt verschiedenster Technologien wie Panzerrüstung, künstliche Muskeln und Nerven, das Gehirn, Energiezentrale, Waffenkontrollsystem und Interface.

    Das Adeptus Mechanicus produziert immer noch Roboter nach dem Jahrhundert alten Designs aus ihren Datenbanken. Über Typen wir den Castellan und den Crusader weiß man das sie während der Horus Heresy auf beiden Seiten kämpften. Das Design ist seit dieser zeit nahezu unverändert geblieben, nur minimale kosmetische Veränderungen wurden vorgenommen.

    Viele der Roboter Komponenten sind sehr ähnlich oder sogar identisch mit Teilen der Dreadnoughts. Diese kompatiblität vereinfacht viele Reparatur und Lieferungsprobleme. Ganze Legio Kohorten wurden schon auseinander gebaut und an den Rand ihres Daseins gebracht um Teile für die Dreadnoughts zu verwenden. Im Gegenzug sind die Adepten der Legio Cybernetica nicht abgeneigt Teile der Dreadnoughts während eines Reparatureinsatzes in einer Schlacht zu demontieren, manchmal gehen sie sogar das Risiko ein das der Pilot dies nicht überlebt.

    Was den Roboter von einem unbesetzten Dreadnought unterscheidet ist seine Steuerungseinheit. Dies ist eine Art künstliches Gehirn, konstruiert aus Proteinen und Enzymen. Diese Steuerungseinheit ist mit simplen Aufgaben und Bewegungsroutinen versehen, besitzt also eine geringe "Eigenintelligenz". Dies ermöglicht dem Roboter einfache Befehle auszuführen (Öffne die Tür, gehe dorthin, tue jenes, ...) wenn sie nicht auf dem Schlachtfeld aktiv sind. Diese "Firmware" Routinen sind oft lebenden Kreaturen nachempfunden und die Roboter entwickeln einem Hunde ähnliche Hingabe zu ihren Besitzern.

    Vor einem Kampf wird die "Firmware" überlagert und durch Roboter Kampf "Wetware" (die Software eines Protein Computers) ersetzt. Diese neue Programm kann jedem möglichem Kampf angepasst werden und definiert wann der Roboter z.b. seine Waffen abfeuert oder seine Slebstzerstörung auslöst.

    Jedes Teil der "Wetware" ist in einem kleinen Teil Bioplastic so groß wie eine Keditkarte enthalten. Viele Kämpfer nehmen diese von vernichteten Robotern an sich, im Glauben so die Seele und Tapferkeit des Roboters zu erhalten, selbst von einigen Orden der Marines weiß man das sie diesen Traditionen folgen.

    Ohne seine Steuerung ist ein Roboter hilflos und kann nichts tun. Mit einem voll Programmierten Hirn jedoch kann er sich auf dem Schlachtfeld mit anderen Kreaturen messen.



    Quellen : WD104 UK Inoffizielle Zusammenfassung von Lobo
    Geändert von lobo (2. April 2010 um 13:06 Uhr)
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  7. #7
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    Horus Heresy – Rogal Dorn vor dem Imperator

    "Commander?"

    Rogal Dorn blickte von dem Holobildschirm auf. Vier Mann des Adeptus Custodes standen vor ihm, trotz ihrer Wunden wahrten sie Disziplin.

    "Worum geht es?" Seine Stimme verriet seine Erschöpfung. Die Schlacht zog sich nun schon 5 Tage hin. Horus war über den Palast hergefallen wie ein Wolf über einen Hühnerstall. Die Süd und West Seite konnten nur unter großen Verlusten gehalten werden.

    "Wir sind abkommandiert sie zum Imperator zu eskortieren. Sofort, wenn Sie wollen." Dorn nickte.

    "Yonnad! Übernimm hier! Erwarte einen zweiten Schlag gegen das Löwentor - halte eine Reserveeinheit dafür bereit. Alle anderen Aktionen werden wahrscheinlich eine Finte sein um uns zu täuschen. Halte deine Blicke auf den kompletten Verteidigungswall - gib ihnen keine Möglichkeit einzudringen. Halte die Stellung bis ich zurück komme!"

    "Mein Lord." Lieutenant Commander Yonnad nahm vor dem Holoschirm platz.

    Dorm befestigte Boltpistole und Energieschwert an seiner Rüstung, zog den Helm über und folgte den Custodes aus dem Kommandoraum.

    Außerhalb wurde der Himmel von Feuer und Plasma erhellt. Die Verräter kamen näher - daran gab es keinen Zweifel. Dorn ertappte sich bei den Gedanken ob er den Kommandoraum noch vorfand , wenn er zurückkehrte. Er stieg in den hinteren Teil des Custodes Grav Pods und es schoss über den Platz der Reinheit in eine der größeren Öffnungen der inneren Palastwälle.

    Nach wenigen Minuten ging der Tunnel in eine große Kammer über - sie befanden sich jetzt im inneren des Palastes, hinter dem Drachenwall und seiner Defensivsysteme.

    30m über ihnen spiegelte das innere des Daches einen blauen Himmel wieder und der Gesang von Vögeln zwitscherte aus dem internen Komnet. Das Grav Pod verlangsamte als es den großen Gebäudekomplex in mitten der Halle erreichte.

    Die bronzenen Tore - groß genug um einen Titanen passieren zu lassen - öffneten sich.

    Dahinter standen weitere Custodes in Bereitschaft.

    "Commander?" Die Stimme war diskret, nicht fragend, sondern bestimmend.

    Die Custodes waren in diesen Protokollen gut geübt.

    Dorn nickte und entfernte seine Waffen. Er reichte einem der Wächter seine Panzerhandschuhe. Ohne wenigstens einen kleinen Digitallaser fühlte er sich fremdartig nackt, aber er verstand. Horus war der nächste Freund des Imperators gewesen, nach seinem Verrat konnte man keinem mehr trauen. Trotz alledem konnten sie ihm jedoch nicht seine exzellente Ausbildung, seine Hände und Füße nehmen. Dorn grunzte leise bei diesen Gedanken.

    Am entfernten Ende der Kammer öffnetne sich die silbernen Tore. Von den Custodes flankiert marschierte Dorn in die Aura des Imperators.

    "Keine Formalitäten, Dorn" Die leise, klare Stimme stoppte Dorn inmitten eines Kniefalls.

    "Die Zeit ist knapp und wir kennen uns schon zu lange dafür." Dorn richtete sich auf.

    „Die Imperial Fists schlagen sich tapfer, Rogal. Aber wir beide wissen das die Verteidigung nicht ewig halten wird. Deine Truppen und die Whitescars haben uns Zeit erkämpft und ich habe sie nicht verschwendet. Während ihr mit Bolter, Laser und Plasma kämpftet habe ich auf meine eigene Weise gekämpft. Und Russ würde sagen ich habe den kürzesten Weg zum Siege gefunden. In weniger als einer Minute wird dein Untergebener Yonnad angewiesen alle deine Reservetruppen zu einem Ort zu teleportieren den ich ihm nennen werde. Zeitgleich werden auch meine Custodes teleportieren."

    "Ich will dich an meiner Seite, Rogal. Nimm deine Waffen. Wir brechen auf um Horus von Angesicht zu Angesicht in seiner eigenen Kommandozentrale gegenüber zu treten"

    Quelle "Space Marine" Inoffizielle Zusammenfassung von lobo
    Geändert von lobo (2. April 2010 um 13:07 Uhr)
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  8. #8
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    Die Horus Heresy

    Die Zeit der Legenden

    Mächtige Helden kämpften um das Recht die Galaxie zu beherrschen.

    Die riesigen Armeen des Imperators eroberten die Galaxie in einem Großen Kreuzzug - unzählige Aliens verschiedenster Rassen wurden von den Elitekriegern des Imperators besiegt und suchten Zufluchtsorte auf um ihre Wunden zu pflegen.

    Das neue Zeitalter der Vorherrschaft der menschlichen Rasse entstieg aus der Dämmerung.

    Glänzende Zitadellen aus Marmor und Gold zeugten von den vielen Siegen des Imperators. Auf Millionen Welten wurde die Kunde der epischen Taten seiner mächtigen und tödlichen Krieger gefeiert.

    Allen voran die Primarchen. Diese Helden führten die Armeen des Imperators von Sieg zu Sieg. Sie waren unaufhaltsam und großartig, der Höhepunkt der genetischen Experimente des Imperators. Die Space Marines waren die wohl mächtigsten menschlichen Krieger die je in der Galaxie bekannt wurden. Jeder war in der Lage im Kampf gegen Hunderte normale Menschen zu bestehen.

    Organisiert in riesigen Armeen von Zehntausenden, benannt als die Legionen, beherrschten die Space Marines und ihre Primarchen im Namen des Imperators die Galaxie.

    Der Anführer der Primarchen war Horus, der erste und stärkste aller Primarchen, wie ein Sohn war er für den Imperator. Er war der Kriegsherr, der Oberbefehlshaber aller Streitkräfte des Imperators, der Herrscher über tausend Welten und Eroberer der Galaxie. Er war der wohl imposanteste Krieger, nur vom Imperator selbst übertroffen. Sein Stern leuchtete hell und seine Truppen hatten sich ihm verschrieben. Aber ihr grenzenloses Vertrauen sollte niedergeschmettert werden!

    Unbemerkt von seinen Truppen oder dem Imperator wurde Horus von geheimnisvollen Kräften des Warps korrumpiert. Chaos flüsterte in sein Ohr und er lauschte dessen Arglist und Bösartigkeit.

    "Warum sollte Horus das ausführen was der Imperator ihm gebietet? War er nicht derjenige der die Space Marines zu unzähligen Siegen führte? Trug er nicht die Narben unzähliger Schlachten? War der Imperator dabei um Tränen zu vergießen wenn tapfere Space Marines entsetzliche Tode durch die Hände von Aliens erlitten? Nein. Er, Horus war es der Kämpfte, blutete und litt! Horus, der die Schlachten und Siege plante. Horus, der die Loyalität der Space Marines erntete. Horus, der auserwählt war als Imperator die Menschheit zu führen."

    Der Imperator saß auf seinem Thron auf der Erde und träumte von der Zukunft. Er hatte eigenhändig die Ehrfurchtgebietendste militärische Streitmacht geschaffen die es je gab. Sein Genie erschuf die Gene der Primarchen und ihre Nachfolger, den Space Marines. Sein brillanter Geist ersann den großen Plan, die Vereinigung des großen Imperiums von Erde und Mars, den großen Kreuzzug, um die Menschheit von der Knechtschaft der Aliens und Warpbestien zu befreien. Es war der Imperator der das potential der Navigatoren erkannte, es befreite und so der menschlichen Rasse ermöglichte große Entfernungen durch den Warpraum ohne Risiko zu überbrücken. Aber seine Arbeit war nicht beendet, er träumte von der Zukunft, sein großartiger Verstand plante das weitere Schicksal der Menschheit.

    Aber die Zeit arbeitete gegen ihn. Seine übermenschlichen Kräfte schwanden, die Anstrengungen das Galaxieweite Leuchtfeuer des Astronomican aufrecht zu erhalten wurden ständig größer. Die Zukunft wurde nebliger und dunkeler. Er war sich bewusst das andere wie er geboren wurden, schwächer als er selbst, weniger fähig die verführerische Umarmung des Warps und dessen unbekannten Grauen abzuwehren.

    Seine ganze Aufmerksamkeit konzentrierte der Imperator auf diese auftauchenden Psioniker. Es war an der Zeit mit der Fabrikation der Psi-Maschinen zu beginnen, diese Geräte sollten in der Lage sein latente Psioniker anhand der Gene innerhalb des Volks zu finden. Diese könnten dann trainiert und geläutert werden und somit beschützt vor den gefahren des Warps und dessen bösartigen Wesen leben. Das Schicksal der Menschheit war eine zerbrechliche Sache und nur der Imperator konnte sie gut lenken und voran treiben.

    Die großen Armeen des Imperators hatten ihrem Zweck gedient. Nun wurde es Zeit die Legionen aufzulösen, den Space Marines andere Aufgaben zu erteilen, die Welten der Menschheit zu überwachen und die neuen Regimes zu beaufsichtigen. Die Primarchen sollten die Herrscher und Verwalter des großen Plans werden.

    Horus suchte Rache! Er wollte die Galaxie der Menschheit von allen Aliens säubern. Nicht ein einzelner Alien sollte übrig bleiben um die Menschheit jemals wieder bedrohen zu können. Die Legionen sollten sie alle jagen und auslöschen. Die glorreichen Armeen des Imperiums sollten nicht gezwungen werden ihre Waffen niederzulegen. Sie sollten nicht kastriert und bloß in Polizisten und Wächter verwandelt werden!

    Die Dämonen verstanden es klug und geschickt Horus ein solches Szenario einzuflößen.

    Die Age of Strife

    Diese schreckliche Periode der Geschichte liegt weit über 5000 Jahre zurück. Während dieser Zeit war die Welt der Menschheit durch gewaltige Warpstürme, die interstellare Reisen praktisch unmöglich machten, isoliert. Die Erde war völlig von ihren Kolonien und Verbündeten abgeschnitten. In der ganzen Galaxie fielen die menschlichen Welten in Anarchie und Kriege zurück. Die menschliche Zivilisation wurde auseinander gerissen, lokale Fraktionen und Imperien kämpften um die Macht.

    Die menschliche Zivilisation zersplittert, sahen Hunderte Alienrassen ihre Möglichkeiten unbewachte Welten zu plündern und ihre Bewohner zu versklaven. Ganze Planeten wurden geplündert, ihre Bevölkerungen niedergemetzelt. Überlebende vielen schnell in die Barbarei zurück. Hinzu kamen noch die Bedrohungen aus dem Warp.

    Die Existenz von Warp Kreaturen und Gefahren die von ihnen für die Menschheit ausgingen wurden noch nicht vollständig verstanden. Auf Welten mit vielen Psionikern durchbrachen diese Wesen den Raum zwischen Immaterium und der Wirklichkeit. Diesem unbeschreiblichem Grauen vielen ganze Welten zum Opfer. Einige Planeten wurden komplett in den Warp gerissen und waren für immer verloren.


    Die Menschheit stand am Rand der Vernichtung. Allein und vom ewigen Zwist untereinander durchsetzt, von unablässig angreifenden Aliens geplagt und den gefahren des Warps ins Auge blickend waren die menschlichen Welten die überlebten nur noch ein Schatten ihrer selbst. Übermenschlicher Einsatz war von Nöten um die Menschheit zu retten und aus dieser höllischen Umklammerung zu befreien.

    Während der Age of Strife befand sich die Erde in einem schrecklichen Zustand. Generationen von Kriegen machten sie zu einer virtuellen Einöde und ihre Bewohner zu einer Masse degenerierter,
    wilder Barbaren. Wahnsinnige Propheten und religiöse Demagogen führten die sich bekriegende Stämme
    der Erde an und die Welt wurde von einer fanatischen Religion zur anderen getragen. Die Erde war völlig von ihrem ehemaligen Sternenimperium isoliert. Nur mit dem Mars hatte man periodisch Kontakt, jedoch waren die arkanen Tech-Priester Todfeinde der verrückten Dinge die sich auf Terra abspielten.

    Aus diesem Verhängnis ging ein mächtiger Führer empor. Es war der Imperator und seine Kraft lag in seiner Rationalität und seiner Vorraussicht. Einige wenige verdächtigten ihn ein Mutant zu sein, der er auch war. Der Imperator eroberte große Teile der Erde und sorgte für viele gesellschaftliche Änderungen. Blinder Hass und Angst verwandelte sich langsam in Sachlichkeit und Rationalität. Der Imperator begann mit genetischen Experimenten um die Population der Bevölkerung zu stabilisieren, um die Menschheit wieder dorthin zu führen wo sie vor der Zeit der Warpstürme stand. Er formte seinen Kriegsrat, der aus den fähigsten Generalen und einigen der hochrangigsten Administratoren bestand, Menschen die ihn wie einen Gott verehrten.


    Der Große Kreuzzug

    Aus der Asche der Age of Strife entstieg der Anführer der Menschheit, der Mann der nur als der Imperator bekannt war. Seine eigentliche Herkunft war unbekannt und es gibt aus jenen Zeiten so gut wie keine Aufzeichnungen, aber er begann auf der Erde ein Imperium zu gründen das die unzähligen Welten der Menschheit wieder zusammenbringen sollte. Schnell gelang es dem Imperator die Erde zu erobern und die verschiedenen kriegerischen Fraktionen zu vereinen.

    Von Begin an beschäftigte sich der Imperator mit genetisch modifizierten Kriegern, aus denen später die Space Marines entstanden. Diese übermenschlichen Truppen dominierten den Krieg der Wiedervereinigung, sie besiegten alle ihre menschlichen Gegner mit Leichtigkeit und brachten die Tech-Priester des Mars dazu
    um Frieden zu bitten. Sie kämpften mit rechtschaffenem Eifer und sie waren es selbst, die als erste ihre Mission als Kreuzzug bezeichneten.

    Kurz vor dem Ende der Rückeroberung der Erde geschah ein mächtiges kosmisches Ereignis. Eine massive Schockwelle durchpeitschte den Warp und besänftigte die Stürme die seit Fünftausend Jahren die Galaxie peinigten. Die Armeen des Imperators waren nun in der Lage nach den Sternen zu greifen und der Große Kreuzzug konnte beginnen.

    Als erstes wurden die inneren Regionen des Solaren System vom Imperator und den Legionen der Space Marines zurückerobert. Außerirdische Eindringlinge wurden von den Monden des Saturn und Jupiter vertrieben und die erbärmlichen, versklavten menschlichen Bewohner in die neue Gemeinschaft der Menschen eingegliedert.

    Auf dem Mars hatte sich eine ausgeprägte Kultur um die Anbetung des Maschinengottes entwickelt und man widmete sich dem Studium und der Konstruktion von Antrieben und Maschinerie aller erdenklichen Arten. Das Mechanicum des Mars, ein Parlament aus Technokraten, herrschte über diese mächtige Welt. Der Imperator griff den Mars jedoch nicht an um ihn zu erobern. Stattdessen bildete er eine Allianz mit dem Mechanicum.

    Der Zugriff auf die gigantischen Fertigungsstätten des Mars ermöglichten es dem Imperator seine Legionen innerhalb kurzer Zeit mit mächtiger Ausrüstung zu versehen. Außerdem lieferten die Techpriester des Mars riesige als Titanen bekannte Kampfmaschinen, sowie die gigantischen warpgetriebenen Raumschiffe um die Truppen des Imperators zu den Sternen zu bringen.

    So war es der Imperator, der seine Legionen von Space Marines beauftragte die Menschheit von Aliens und Warpkreaturen, die sie fast vernichtet hatten, zu befreien. Welt nach Welt wurde zurückerobert. Unterdrückende Aliens wurden in epischen Kriegen verdrängt oder vernichtet, Welten die von Warpkreaturen infiziert waren wurden mit Virenbomben und Vortexraketen durch apokalyptische Orbitale Bombardements gereinigt.

    Während des Großen Kreuzzuges wurden die Legionen der Space Marines mit ihren Primarchen vereit. Die Planeten auf denen die Primarchen aufwuchsen und die sie nun beherrschten wurden zu den Heimatwelten der Legionen, dauerhafte Stützpunkte wurden auf ihnen errichtet. Von diesen Festungen aus konnte nun nahezu jeder Feind angegriffen werden.

    Die Stärke und Kraft des Imperium hatte seinen Zenith erreicht und nichts konnte sich in den Weg des Imperators und seiner Legionen stellen.

    Der Kriegsrat ( Das Konzil)

    Der Große Kreuzzug war eine gigantische Operation, an der Millionen Truppen und Tausende Raumschiffe beteiligt war. Imperiale Armeen schlugen Schlachten in allen Winkeln der Galaxie. Zehntausende Welten sollten befreit und gerettet werden.

    Das Imperiale Militär dieser Zeit umfasste die kompletten Streitkräfte der Space Marine Legionen, Hunderte unterstützende Regimenter gerader zurückeroberter Welten, gigantische Kriegsmaschinen des Adeptus Mechanicus und seiner Forgeworlds, allen voran die mächtigen Titanen der Collegia Titancia und einige kleinere Organisationen und bewaffneten Einheiten.

    Die Bedeutendste dieser kleineren Einheiten war die Garde des Adeptus Custodes, die persönliche Leibwache des Imperators.

    Alle diese wurden von einer verblüffenden Anzahl von Schlachtschiffen, Landungsschiffen und Truppentransportern unterstützt, die unter dem Kommando der Space Marines, des Mechanicum oder andere Imperialer Kommandanten und Führer lagen.

    Um die Ausführung des Großen Kreuzzuges zu sichern ernannte der Imperator den Kriegsrat. Dieser entwickelte sich während des Großen Kreuzzuges schnell zum Entscheidungsträger und durch ihn wurde das Gesetz und Wort des Imperators zu Hunderttausenden Welten der Menschheit gebracht.

    Der Imperator führte den Vorsitz dieses Konzil, seine rechte Hand war Malcador. Jeder der Primarchen hatte einen eigenen Sitz in diesem Rat, ebenso der Anführer des Custodian. Bei der Allianz mit dem Mars wurde dem obersten Techpriester ein Sitz zugeteilt. Unterstützung erhielt der Rat durch ein Team von Astrophaten, deren Aufgabe es war die Kommunikation der aktiven Mitglieder untereinander sicher zu stellen, da es durch die räumliche Größe des Imperiums und die schwierigen Reisen durch den Warp fast unmöglich war alle an einem Ort zu vereinen.

    Malcador, der Siglitte

    Während der Eroberung der Erde zog der Imperator vertrauenswürdige Männer um sich zusammen und gab ihnen Aufgaben und Pflichten die sich für Männer mit solchem hohem Status ziemten. Viele dieser Untergebenen wurde aus der Reihe seiner Leibgarde oder aus den Space Marines rekrutiert.

    Malcador bildete dabei eine große Ausnahme. Er war kein Krieger, sondern ein Gelehrter mit dem Ansehen eines hohen Priesters. Von den ersten Tagen der Wiedervereinigungskämpfe an, war er stets an der Seite des Imperators zu sehen. Seine Herkunft jedoch war unbekannt, eventuell dem Imperator selbst sogar verborgen. Stets trug er die eher schlichten Kapuzenroben eines einfachen Terranischen Administrators.

    Malcador organisierte das Leben im Imperialen Palast, dadurch leitete er indirekt auch die Administration des neuen Terra. Als die Kreuzzüge voranschritten wuchs der Einfluss Malcadors und er wurde bald zum Führer der Imperialen Administration ernannt.

    Gesegnet mit einem unnatürlich langem Leben, entstanden schnell Gerüchte um die wahre Natur dieser rätselhaften Person. Einige behaupteten er wäre ein großer Psioniker, der erste der ein seelenbindendes Ritual einging. Andere Gerüchte sagten aus das er entfernt verwandt mit dem Imperator war.

    Ursprünge der Space Marines

    Legio Astartes

    Schon während der Age of Strife, als die Erde noch durch Warpstürme vom Rest der Galaxie getrennt war, führten Forschung und Entwicklung zur Erschaffung der ersten Space Marines. Um sich herum sammelte der Imperator ein Team von Meisterwissenschaftlern und es entstand ein geheimes Genlabor in den riesigen Katakomben seiner Imperialen Festung.

    Innerhalb dieser dunklen Gewölbe wurden die ersten verbesserten Krieger erzeugt. Der Imperator selbst suchte einige aus seiner Persönlichen Leibwache aus und ließ an ihnen chirurgische und psychologische Modifikation vornehmen. Diese Krieger waren nicht nur sehr stark, sondern besaßen auch eine außergewöhnliche Willensstärke. Durch eine strenge, harte Ausbildung und entsprechende geistige Konditionierung wurde aus ihnen eine unbezwingbare Armee, deren Loyalität zum Imperator uneingeschränkt war.

    Diese ersten Space Marines waren in Regimenter unterteilt, jedes mit nicht mehr als einigen 100 Kämpfern. Der Imperator selbst gab diesen 20 Regimentern ihre Namen. Diese Namen wurden schnell bedeutungsgleich mit der Stärke des Imperators und trugen schon bald Angst und Schrecken in die Herzen seiner Feinde.

    Sie bildeten die Armee des Imperators und gemeinsam mit ihnen eroberte er die Erde und unterwarf die kriegerischen Fraktionen seinem Willen. Zum ersten mal in der Geschichte der Menschheit war die Erde unter der Führung eines einzelnen Mannes vereint.

    Im Laufe der Zeit wurde das Kontingent der Space Marines immer größer, da der Imperator Männer von den neuen Kolonien rekrutierte. Als die Erde unter der völligen Kontrolle des Imperators war bestanden die einzelnen Legionen längst schon aus mehreren tausend Kriegern.

    Die Primarchen

    Schon während der Age of Strife, während der Isolation der Erde, plante der Imperator weit im voraus. In den Vorbereitungen zur Rückeroberung der Galaxie ersann und erschuf er die Primarchen. Diese außergewöhnlichen Charaktere sollten seine Generale werden, große Führer die Millionen von Welten in seinem Namen erobern sollten. Jeder Primarch sollte Kräfte und Fähigkeiten erhalten die weit über die anderer Menschen hinausging, teilweise sogar vergleichbar mit denen des Imperators selbst.

    Der Ehrgeiz des Imperators wurde aber scheinbar durch eine große Katastrophe ruiniert. Ein plötzlicher, sonderbarer Warpwirbel entführte die noch Fötenhaften Primarchen aus den Laboren des Imperators und schleuderte sie durch die ganze Galaxie. Jeder Primarch wurde auf eine andere Welt verschlagen, auf der er heranwuchs. Im Laufe der Jahre dominierten sie diese Welten und wurden zu großen Kriegern und Führern.

    Während des Großen Kreuzzuges fanden der Imperator und die Primarchen wieder zusammen, jeder von ihnen war aufgrund seiner übermenschlichen Fähigkeiten zu einer großen Autorität, innerhalb der Kulturen in denen sie aufgewachsen waren, geworden.

    Die starke Verbindung zwischen den Primarchen und dem Imperator zeigte deutlich das sie das Bindeglied zur Erschaffung der Space Marines waren. Sicherlich teilten die Space Marines genetisches Material sowie körperliche und geistige Eigenschaften mit ihren Primarchen. Die Verbindung und Ähnlichkeit war so stark, das die Primarchen schnell die natürlichen und offensichtlichen Anführer der Legionen wurden, denen sie dermaßen ähnelten.

    In vielen Fällen wurden die Heimatplaneten der Primarchen die neuen Ausgangsbasen der Legionen, sie wurden fortan als die Heimatplaneten der Legionen bekannt. In vielen Fällen wurden die loyalen Gefolgsleute der Primarchen in die Ränge der Space Marines aufgenommen.

    Gerüchte und Theorien umrangen die wahre Herkunft der Primarchen, die größte Kreation des Imperators. Wie Götter überschritten sie die Schlachtfelder und ihre Namen und Legenden werden die Ewigkeit überdauern.

    Man sagte den Primarchen nach das sie aus Genen des Imperators selbst erschaffen wurden, jeder
    kreiert um ein Führer zu werden, ein Krieger und Held, jeder ein mächtiger Kriegsherr, dessen militärischen Fähigkeiten nur noch durch sein Charisma und seine mentale Stärke übertroffen wurde, jeder mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet, die sie von normalen Menschen abhoben.

    War es der Plan des Imperators das diese Männer die Menschheit aus der Dunkelheit in ein goldenes Zeitalter führen sollten? Oder waren sie nur ein Nebenprodukt der Experimente die zu den Space Marines führten?

    Was bildete die geheimnisvolle Kraft welche die Föten der Primarchen durch die Galaxie verstreute? Die wenigen Aufzeichnungen die darüber existieren sind wage und unklar. Die bekannteste Aussage gibt an das es sich um ein Warpfeld handelte, einen wirbelnden Mahlstrom, der ein Portal oder einen Durchgang zu verschiedenen Planeten öffnete. Die Wahrheit über dieses Ereignis wird wohl für immer verborgen bleiben.

    Und warum gab es diese Verstreuung? Hatte eventuell der Imperator selbst sich dies alles erdacht, so das die Primarchen lernten in einer Welt ohne Labor, in dem sie gezeugt wurden, zu leben? War es um ihnen ein eigenes Schicksal zu ermöglichen und um sich so Selbst beweisen zu können? Oder waren doch Dunkle Mächte am Werk? Waren es verschlungenen Pläne der Chaos Götter um die Träume des Imperators sowie seine Hoffnung die Menschheit zu retten, zu begraben? Eine weitere Theorie ist es das die ursprünglichen psychische Energien während ihrer Erschaffung nicht komplett von den Föten aufgenommen werden konnten und diese den Wirbel erzeugten.

    Die Custodian Garde

    Die Space Marines waren nicht die einzigen Krieger die vom Imperator erschaffen wurden. Die erste Gruppe genetisch und psychologisch modifizierter Truppen die er kreierte waren seine persönlichen Leibwächter - die Custodes Garde. Ihre Aufgabe war einfach nur zu jederzeit für die Sicherheit des Imperators zu sorgen.

    Stärker als ein Space Marine, war jeder Custodian ein gefürchteter Krieger und diente dem Imperator
    mit entschlossener Hingabe. Sie waren sein loyalsten und vertrauenswürdigsten Diener. Eine Abteilung der Garde war jederzeit anwesend, selbst wenn er sich zur Ruhe in seine privaten Räume zurückzog.

    Während der Zeit der Verräter und des Umbruches erhielt der Custodes weiter Aufgaben die über die Bewachung der Person des Imperators hinausgingen. Kleinere Einheiten des Custodes wurden teilweise zu den Space Marines abkommandiert um zu prüfen ob den Anweisungen des Imperators Folge geleistet wurde.

    Die Custodian Garde war nach einer mit den Space Marines vergleichbaren Organisation aufgebaut. Der Hauptunterschied zwischen beiden war die größe der Formationen, da die Custodes nur wenige Tausend Krieger zählte.

    Das Custodes hatte zugriff zu alle den unzähligen Arten von Waffen und Ausrüstungen die auch von den Space Marines genutzt wurden, inklusive der Transport und Kampffahrzeuge. Desweiteren nutzten sie die persönlichen Transporter und Kampfschiffe des Imperators, um immer nahe an seiner Seite sein zu können.

    Zusätzlich zur Ausrüstung der Space Marines hatte der Custodes Waffen die nur er nutzen konnten. Als Beispiel ist hier der Custodesspeer zu nennen, eine Kombination aus Bolter und Energieaxt, der zur Standardausrüstung jeder Einheit des Custodes gehörte.


    Quelle: Horus Heresy Artbook. Inoffizielle Zusammenfassung von lobo
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    Der Imperator

    Vor Jahrtausenden fiel der Imperator in der letzten Schlacht des großen Bruderkrieges. Er opferte sein Leben, um uns vor dem Verräter Horus zu beschützen und den Schrecken des Krieges, der die Menschheit zu zerbrechen drohte, zu beenden.

    Die Wunden hatten seinen Körper zerstört, aber er starb nicht. Sein zerschmetterter Körper wurde geborgen, und bevor der letzte Hauch des Lebens aus ihm entwich, konserviert und an jene Maschine angeschlossen, die wir als den goldenen Thron zu Terra kennen.

    Verbotenes Wissen und die Kenntnisse von Jahrtausenden wurden benutzt, um dem Geist des Imperators seine Hülle zu erhalten, während dieser die Menschheit leitet, um sie vor den Gefahren des Warps zu beschützen.

    Zahllose Techniker verloren den verstand ob der düsteren und verbotenen Geheimnisse, die sie bei der Konstruktion des Thrones erfuhren und benutzten.

    Bis heute Opfern jeden Tag Tausende von Psionikern ihre mentalen Kräfte, um den Imperator bei seinem Kampf gegen die Mächte des Warps zu stärken.


    Bevor wir uns der Geschichte des größten Führers der Menschheit widmen können, müssen wir uns erst einige Fakten über ein sehr spezielles Phänomen vor Augen führen, den Warp.

    Die Entdeckung des Warp ermöglichte der Menschheit die Reise zu anderen Sonnensystemen. Durch ihn wuchs die Menschheit zu der großen Macht heran, die sie heute ist. Ohne den Warp gäbe es wohl kein Imperium.
    Doch der Warp ist viel mehr als nur eine Abkürzung für Raumschiffe. Es ist ein alternatives Universum, eine andere Dimension, die nur durch die Kraft der Gedanken erschaffen wurde. Jedes Gefühl, jeder Gedanke und vor allem jede Anwendung einer psionischen Kraft nährt den Warp.

    Er ist noch immer eines der größten Mysterien für die Menschheit und wird respektvoll das Meer der Seelen oder, hinter vorgehaltener Hand, das Reich des Chaos genannt.

    Als das Universum erwachte war der Warp schwach und instabil, genährt lediglich von den Energien der Pflanzen und den natürlichen Instinkten der Tiere. Seine psionischen Energien waren harmlos und beruhigend und flossen sanft durch alle Lebewesen des jungen Universums. Mit der Entwicklung intelligenten Lebens begann sich der Warp mit neuen, stärkeren und gefährlicheren Energien zu füllen.

    Die natürlichen Energien des Warps waren harmlos, doch die ungezügelten Gefühle der denkendes Lebewesen, Furcht, Hass, Eifersucht und viele mehr, füllten ihn mit negativen und gefährlichen Kräften. Die Harmonie des Warp wurde gestört und in einigen Zonen sammelten sich die negativen Energien, bis sie sich in Intelligenzen weiterentwickelten. So entstanden die ersten drei Götter des Chaos aus den gesammelten schlechten Eigenschaften aller denkenden Lebewesen im Universum. Auch wenn diese drei Wesen erst schwach und unbedeutend waren, so wurden sie von weiteren schlechten Gedanken gespeist und gewannen über die Jahrtausende so sehr an Macht, das sie ihre Kräfte auf die Materielle Ebene ausbreiten konnten.

    Noch lange vor dieser Zeit brachte die Menschheit ihre ersten Psioniker hervor. Diese Menschen hatten eine starke, natürliche Bindung an den Warp und konnten ihn mit der Kraft ihrer Gedanken formen. Sie wurden als die Schamanen bekann und von vielen Völkern als weise Führer oder Berater geachtet.

    Wenn einer der Schamane starb, so kehrte sein Geist in den Warp zurück und wartete dort auf seine Wiedergeburt in der materiellen Welt. Dieser natürliche Kreislauf herrschte Jahrtausende vor, bis zur Geburt der Chaosgötter.

    Auf einmal waren die Schamanen im Warp nicht mehr sicher. Die Götter jagten und verschlangen jeden Geist den sie finden konnten und die Anzahl der Schamanen nahm erschreckend schnell ab, als viele ihrer gestorbenen Brüder und Schwestern nicht mehr wiedergeboren wurden.

    In großer Angst um die Zukunft der Menschheit versammelten sich die letzten Schamanen und berieten, was zu tun war. Die hitzige Debatte zwischen ihnen dauerte viele Jahrehunderte, doch als ihre Zahl weiter und weiter schwand entschlossen sich die letzten von ihnen zu einem radikalen Schritt. Alle gemeinsam nahmen sie tödliches Gift ein und gingen gemeinsam als Geister in den Warp hinüber. Während einige von ihnen zurückblieben und sich opferten, um die Chaosgötter abzulenken, vereinten die anderen Schamanengeister ihre Macht und wurden zu einem verbundenen Wesen, das ein Jahr später in der materiellen Welt wiedergeboren wurde.

    In einer Region, die als zentral Anatolien bekannt ist, in einem Land das zu dieser Zeit als Türkei auf den Karten eingezeichnet war, wurde 8000 Jahre vor Christus ein kräftiger Junge geboren. Er wuchs in einer abgeschiedenen und kargen Landschaft mit normalen Eltern und vielen Brüdern und Schwestern auf, doch irgendwann stellte er fest, das er etwas besonderes war.

    Er wuchs wie ein normaler Junge auf, doch irgendwann schien seine Alterung einfach zu stoppen. Seine Geschwister waren schon alte Menschen, als er noch immer in der Blüte seines Lebens stand, seit Jahrzehnten unverändert. Doch das war nicht seine einzige Kraft. Er war in der Lage Menschen den Schmerz zu nehmen, ja sogar ihre Gedanken zu lesen.

    Mit den Jahren wurde er weiser und ruhiger. Er beobachtete die Welt um sich herum und griff hier und dort ein, um die Menschheit in die richtige Bahn zu lenken. Er achtete immer darauf im Hintergrund zu bleiben, doch sein über die Jahre angesammeltes und weiterentwickeltes Wissen brachte viele der bedeutensten Erfindungen der Menschheit hervor.

    Jahrtausende lang reiste er über den Globus, und hier und dort trat er als großer Kriegsherr oder weiser Berater auf, um den Menschen zu helfen. Seine Rollen über die Jahre waren mannigfaltig. Er war ein Kreuzritter, ein religiöser Führer, ein Berater des Königs, ein Hofmagier, ein Pionierwissenschaftler und vieles mehr. Immer wenn es eine große Krise gab, oder Zeit für eine große neue Entwicklung kam, war er da.

    In dieser Zeit, in der er die Menschheit ohne ihr Wissen leitete, erlangten die Chaosgötter die Macht die Materielle Ebene zu beeinflussen. Sie alle erkannten den Mann, der später als der Imperator bekannt sein würde, als ihren größten Feind und begannen gegen ihn und Terra vorzugehen.

    Als erstes erwarb Khorne die Macht und Kriege breiteten sich wie ein Lauffeuer auf dem ganzen Planeten aus. Schon kurz später erwachte auch Tzeentch vollends und die Politiker aller Nationen wurden von Korruption und Missgunst durchsetzt. Als drittes kam Nurgle zu Kräften und eine Welle der Krankheiten erschütterten den Globus. Nur die vierte Gottheit, Slaanesh, war noch nicht vollends gebildet.

    Der Imperator wusste, das Terra auf immer das Hauptziel der Attacken der Chaosgötter sein würde, und auch wenn er viele ihre Kräfte durch seine eigenen zu blocken vermochte, so richtete sich sein Blick doch auf die Sterne, in der er die neue Heimat der Menschheit sah.

    Im Laufe des zweiten, dritten und vierten Jahrtausends nach Christus trieb er die Raumfahrttechnik so schnell voran, wie er es vermochte. Langsam bildete die Menschheit die ersten Kolonien in der Galaxie und breitete sich dann immer schneller aus. Auch wenn sie auf viele andere Rassen trafen, so waren doch viele von ihnen klein und unbedeutend, oder hatten die Blüte ihrer Existenz schon lange hinter sich gebracht, wie die alten Slann. Das mächtigste Volk, auf das sie stießen, waren die dekadenten Eldar, denen die wilde und primitive Menschheit vollkommen egal war, solange sie sie in Ruhe ließen. Lediglich die zahlreichen Orks machten der Menschheit zu schaffen, doch mit ihrer überlegenen Technologie gelang es der Menschheit auch die von ihnen ausgehende Gefahr vorerst zurück zu drängen.

    Die Menschheit erlebte ihr goldenes Zeitalter, welches von der größten Kreation der Rasse gekrönt wurde, den STC, den Standard Construction Templates. Diese kompakten Maschinen waren in der Lage ein bestimmtes Produkt vollkommen eigenständig zu produzieren. Mit den richtigen Rohstoffen konnte ein STC ein komplettes Raumschiff in kürzester Zeit und ohne jegliche Überwachung erschaffen. Es wurden Tausende verschiedene STC entwickelt, die alles vom Essgeschirr bis hin zu Orbitalgeschützen erschufen. Der Wissenschaft schien in dieser Zeit keine Grenzen gesetzt zu sein, doch alles änderte sich, als Slaanesh, genährt durch die Dekadenz der Eldar, zu erwachen begann.

    Wilde Warpstürme begannen durch die Galaxie zu fegen und ganze Planeten wurden in den Warp gezogen und waren auf immer verloren. Terra wurde für Jahrtausende von seinen Kolonien getrennt und fiel in einen chaotischen Zustand, gegen den nicht einmal der Imperator etwas zu tun vermochte. Die Menschen begannen sich wieder selber zu bekämpfen und mächtige Kriegsherren legten alles in Schutt und Asche.
    Jetzt war die Zeit für den Imperator gekommen, sich endgültig in das Licht der Öffentlichkeit zu stellen. Er übernahm die Führung über einen Landstrich und begann gegen die anderen Kriegsfürsten vorzugehen. Seine Jahrtausende alte Erfahrung und sein gutes Wissen der mittlerweile verlorenen Technologie der Menschheit ließen ihn Terra schnell erobern.

    Als Slaanesh dann mit einem gellenden Schrei erwachte und die Warpstürme wieder verschwanden, zog er los, um die Galaxie wieder für die Menschheit zu erobern.
    Doch mittlerweile war der Imperator zu weise, um die Gefahr des Chaos zu unterschätzen. Er hatte schon oft erlebt, wie einfach die Chaosgötter die Gedanken der Menschen leiten konnten, und er wollte nun eine neue Rasse von Kriegern erschaffen, die über gottgleiche Kräfte verfügten und den Verlockungen des Chaos trotzen konnte.

    Die besten Gen-Wissenschaftler der Menschheit erschufen die Primarchen, die Prototypen des neuen Kriegers. Doch trotz aller Bemühungen die Primarchen vor den Chaosgöttern zu verstecken, wurden sie von ihnen entdeckt und entführt, nur um auf scheinbar zufällig ausgewählten Planeten in der Galaxie wieder ausgesetzt zu werden.

    Geschockt über diesen Verlust nutzte der Imperator das Genmaterial der Primarchen um normale Menschen aufzuwerten und erschuf so die ersten Space Marines, die stärksten Krieger der Menschheit. Mit ihnen gelang es ihm, die Galaxie in einem großen Kreuzzug zurückzuerobern, und die entführten Primarchen einen nach dem anderen wieder zu befreien. Der Grossteil der Kolonien wurde wieder vereint und das Imperium der Menschheit war geschaffen. Doch viele der großen Kreationen der Menschheit waren auf immer verloren gegangen und viele Geheimnisse waren für immer verschwunden.

    Die Kräfte des Warp wurden schwer geschlagen und zogen sich in ihr eigenes Reich zurück. Sie hatten schon für eine rosige Zukunft gesorgt, indem sie einige der Primarchen, die jetzt zum Imperator zurückgekehrt waren, mit der Saat des Chaos verdorben hatten. Es blieb nur noch abzuwarten und den unvermeintlichen Verrat der größten Helden der Menschheit zu genießen.

    Und der Verrat kam, wohl aus der Quelle, die der Imperator am meisten liebte und von der er es nie erwartet hatte. Horus, der Liebling des Imperators, der größte Held, den die Menschheit jemals hervorgebracht hatte, wandte sich gegen das Imperium. Er bekannte sich offen zu den Göttern des Chaos und sammelte eine riesige Heerschar von treuen Gefolgsmännern um sich, mit denen er gegen sein eigenes Volk in den Krieg zog.

    Der große Bürgerkrieg war lang und blutig. Er endete mit einem epischen Zweikampf zwischen Horus und dem Imperator auf dem Flagschiff von Horus Flotte. Die beiden erfahrensten Krieger der Menschheit fochten um die Zukunft ihres Volkes, doch in dem Moment, in dem der Imperator hätte Horus niederstrecken können, zögerte er. Er liebte Horus noch immer über alles, ein Gefühl, das der Kriegsfürst nicht erwiderte. Er streckte den Imperator mit einem mächtigen Hieb zu Boden. Tödlich verletzt erkannte der Imperator das es keine Rettung mehr für Horus gab und das die gesamte Menschheit verloren wäre, wenn er weiterleben würde. Er sammelte seine letzte Kraft und zerstörte Horus Wesen mit einem psionischen Schlag von unglaublicher Stärke.

    Alleine und sterbend blieb der Imperator zurück und wurde nur kurze Zeit später von einem seiner Primarchen, Rogal Dorn, gefunden.

    Dorn brachte den Imperator zurück nach Terra und erbaute mit der Hilfe der besten Wissenschaftler der Menschheit eine Maschine, welche den Imperator am Leben halten sollte, den goldenen Thron.
    Der zerstörte Körper des Imperators wurde in den Thron gebettet. Anfangs war er noch in der Lage kurz mit seinen Untergebenen zu kommunizieren, doch seit über zehntausend Jahren herrschte nun absolute Stille im goldenen Thron.

    Mit Anbeginn dieser Stille hat die Seele des Imperators seinen Körper verlassen und treibt nun im Meer der Seelen. Die Götter des Chaos suchen unermüdlich nach dem Geist des Imperators, doch seine Macht ermöglicht es ihm sich im Warp zu verstecken und um unsere Welt vor der Invasion der Dämonen zu beschützen.

    Würde der Imperator in diesem Kampf versagen, könnten Dämonen unsere Welt betreten, um hier ihr grausames Regiment zu errichten. Jeder einzelne Mensch würde plötzlich zu einem Tor, durch das die Kreaturen des Energiedimension in unsere Welt eindringen könnten. In kurzer Zeit wäre unsere gesamte Galaxis von Dämonen überflutet und würde ein Teil des Warps werden, Dann gäbe es kein körperliches Leben mehr, keine Materie, keinen Raum, keine Zeit, Das Chaos würde die Milchstraße beherrschen.


    Wie ein unschuldiges Kind treibt die Seele des größten Psionikers aller Zeiten weiter durch den Warp. Irgendwann wird er wiedergeboren werden, irgendwann wird das Sternenkind das Licht der Materiellen Welt wieder erblicken.

    Die Menschheit ahnt von diesen Potential jedoch nichts, und da der Körper des Imperators technisch noch immer am Leben ist, gilt er auch heute noch als unbestrittener Führer des Imperiums.

    Nur einige wenige haben über die Jahrtausende das Geheimnis der Sternenkindes gelüftet. Sie sind als die Illuminati bekannt und erwarten gespannt die Wiedergeburt des Imperators. In den Augen des Imperiums wäre ihre Theorie jedoch ein Sakrileg gegen den Imperator, und so leben sie versteckt unter den Menschen und bereiten alles auf die Rückkehr des Sternenkindes vor.


    Liebe den Imperator,
    denn er ist der Retter der Menschheit.
    Gehorche seinem Befehl,
    denn er wird dir den Weg zeigen.
    Preise seine Weisheit,
    denn er wird dich vor den Mächten des Bösen schützen.
    Sprich seine gebete,
    denn sie werden deine Seele reinigen.
    Ehre seine Diener,
    denn sie gehören zu den Auserwählten.
    Fürchte den Imperator,
    denn der Schatten seiner unsterblichen Seele wacht über uns.
    Imperiale Litanei

    Quellen: Rogue Trader, Die Realm of Chaos Büche, Codex Imperialis
    Inoffizielle Zusammenfassung von Grey Knight, und Lobo.
    Geändert von lobo (2. April 2010 um 13:01 Uhr)
    Ist das noch Punkrock ??
    Wenn jemand was idiotisches postet muß man nicht wie ein Idiot antworten
     

  10. #10
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    Titane
    Titanen Legionen

    Einleitung

    Seit 10.000 Jahren führt das Imperium Kriege gegen seine Feinde. Krieg ist die Aufgabe eines jeden Mannes, Frieden dient nur als Zeitraum zur Vorbereitung auf weiter Schlachten.

    Aliens greifen das Imperium an den äußeren Grenzgebieten an, Rebellion und Verrat sind auf tausenden Kolonialwelten alltäglich. Die Verräterlegionen, für Jahrtausende in das Eye Of Terror vertrieben, wagen sich immer wieder aus ihrem Versteck. Und aus den Nischen und Stürmen des Warps starren Kräfte und Kreaturen aus Dunkelheit und Chaos auf das Imperium.

    Der Krieg findet nie ein Ende, denn das würde das Ende der Menschheit bedeuten. In dieser Gefährlichen Zeit hat die Menschheit nur einen Führer: Den Imperator. Zu seiner rechten und linken Seite stehen die Waffe und das Schild des Imperiums - die mächtigen Titanen des Adeptus Titanicus.

    Titanen sind die überragenden Kampfmaschinen des Imperium. Es sind Giganten mit einer Haut aus Adamantium, geschützt mit Schutzschildern aus fast undurchdringlicher Energie, bedient von hingebungsvollen Kriegern und bewaffnet mit den mächtigsten Waffen die je von den Tech-Priester erdacht wurden.

    Nichts erweckt im ganzen Imperium die gleiche Art von Ehrfurcht und Angst..

    Die Titanen Legionen

    Titane sind riesige Kampfmaschinen, mechanische Humanoid geformte Krieger mit bis zu 40m Höhe. Sie flößen alleine durch ihre Anwesenheit Schrecken ein und nur wenig kann ihrer Ausrüstung gleichkommen. Wenige Feinde nur, außer vielleicht andere Titanen können gehen sie bestehen.

    Titanen werden von verhältnismäßig altmodischen Plasma Reaktoren angetrieben. Obwohl diese seit dem dunklen Zeitalter der Technologie nur noch sehr selten genutzt werden gibt es nichts vergleichbares was den Energieanspruch eines Titanen erfüllen könnte. Die Void Schild Generatoren alleine verbrauchen solche riesigen Mengen an Energie das keine andere Energiequelle ausreichen würde. Selbst die komplexe Steuerung eines Titanen Plasma Reaktor und die Konsequenz einer eventuellen Kernschmelze oder Abschalt-Reaktion sind nur ein relativ kleines Risiko, das für die enormen gebrauchten Energiemengen aber in Kauf genommen wird.

    Die Void Schilde sind die Hauptdefensiv Anlagen eines Titanen. Ein Schild absorbiert solange Schaden bis der Void Schild Generator (VSG) überlädt. Eine Selbstabschaltung verhindert das ausbrennen eines Generators, das entsprechende Schutzschild des Titanen kollabiert jedoch. Wenn der Generator abgekühlt ist kann der VSG jedoch wieder neu gestartet werden und das Schutzschild wird somit neu aufgebaut.

    Falls möglich tragen Titanen immer eine hohe Anzahl an VSG, so das theoretisch immer genug Schilde gleichzeitig aufgebaut sind. Praktisch ist dies aber nicht sehr oft der Fall und wenn ein Titan seine Schild verliert wird er verwundbar. In Notsituationen kann der Princeps die automatische Abschaltung deaktivieren und die Schildgeneratoren an ihr Limit bringen. Funktioniert diese risikoreiche Aktion kann sie jede gegnerische Taktik durcheinanderbringen. Wenn diese Aktion fehlschlägt (was meist der Fall ist) reduziert der Princeps die Defensivfähigkeiten des Titanen auf einen Haufen Unnützen, zerschmolzenen Metalls.

    Der Plasma Generator liefert auch die Energie für die vielen Waffensysteme, die Energie wird den Systemen durch Leitungen aus Hydroplast zugeleitet. Auch anderes Systeme werden dadurch überall innerhalb des Titanen versorgt. Die Glieder des Titanen werden durch elektrisch motivierte Bündel, aus Fiberglas ähnliche Material, die wie Muskeln funktionieren bewegt.

    Die Konstruktion

    Die Konstruktion eines Titanen dauert mehrere Jahre. Jahrzehntelange Anstrengungen liegen hinter dem Bau einer einzelnen Maschine. Die größten und ältesten Titane erhalten schließlich einen Funken der Göttlichkeit des Maschinengotts. Sie gelten durch ihre Antike und Technologische Komplexität als Heilige und die Banner der Tech-Priester die an den Titanen befestigt sind unterstreichen diese Heilige Natur zusätzlich.

    Nach einer Schlacht werden die Titane mit heiligen Ölen gesalbt und die Namen der gesalbten Titanen werden in kirchlichem Gesang aus dem "Manual Technicanum" aufgerufen. Für die Techpriester ist ein Titan mehr als eine Kampfmaschine, er ist ein Aspekt des Maschinengottes, eine Heilige und Anbetungsvolle Kreation der Technologie. An Bord eines Titanen zu dienen ist gleichgesetzt dem Maschinengott in Person zu dienen. Dies ist die schönste Aufgabe die sich ein sterblicher Anhänger des Maschinengottes vorstellen kann.

    Typenklassen der Titanen

    Titane werden aufgrund ihrer Größe und Funktion in verschieden Typenklassen unterteilt. Battle Titane sind die häufigsten, aber es gibt noch weiter Typen wie die schnellen, leichtbewaffneten Scout Titanen und den riesigen, gewaltigen Emporer Titanen.
    Die Battle Titane sind 15m bis 25m hoch. Jeder dieser Battle Titane ist durch bis zu 6 Void Schild-Genaratoren geschützt und mit einer Vielzahl Waffen ausgerüstet. So bewaffnet und ausgerüstet bilden diese Kampfmaschinen die Arbeitstiere des Militärischen Arm der Collegia Titanica.

    Emporer Titane sind größer, einige 25-40m hoch und wesentlich massiger. Sie können wesentlich mehr Schwere Waffen als ein Battle Titan tragen was sie zu furchterregenden Zerstörungsmaschinen macht. Diese massigen Titanen sind die stärksten Kräfte die auf eine planetare Oberfläche abgesetzt werden können. Emporer Titane haben noch eine weiter gleich wichtige Funktion, sie sind große mobile Tempel des Imperialen Kultes. Sie werden genutzt um das Wort des Imperiums und des Pax Imperialis auf isolierte Welten zu bringen.

    Alle Titanen werden nach ihrem Grund Design noch in verschiedene Klassen aufgeteilt. Die am weitesten verbreitetste Klasse der Battle Titane auf allen Schlachtfeldern z.b. ist der Warlord. Solange wie es das Imperium schon gibt existieren auch Battle Titane der Warlord Klasse, ihr Design reicht weit zurück in die Periode der ersten Kriege des Imperiums. Der Warlord ist eins der populärsten Modelle der Collegia Titanica und Millionen sind nach diesem Design im Laufe der Zeit entstanden. Das bekannt gute Handling und seine Fähigkeiten machen den Warlord auch zu einem guten Textgegner für die neuen Fahrzeuge/Waffen der Forschungsabteilung des Divisio Investigatus.

    Jede Klasse wird nochmals in verschiedene Typen unterteilt. Diese Unterscheidung wird hauptsächlich aufgrund der Bewaffnung und Ausrüstung unterschieden. Zum Beispiel wird der Warlord Battle Titan noch in vier Typenklassen unterteilt: Night Gaunt, Eclipse, Death Bringer und Nemesis.


    Titan Crews
    Jeder Titan wird von einer Crew aus 3-5 Mann bedient, die all mittels Gedankenkontrollgeräten mit den Apparaturen verbunden sind. Die Crew wird von einem Princeps kommandiert. Er ist es der auch die Bewegungen des Titanen koordiniert. Der Princeps brauch nur denken das der Titan laufen, rennen oder ähnliches ausführen soll, das Gedankenimpulssystem, sowie die Muskeln aus Fiberglas machen den Rest. Seine Gedanken werden durch den Titanen in Bewegungen umgesetzt. Er steuert ebenso alle Defensivsystem und entscheidet notfalls auch die Void Schild Generatoren zu überladen.

    Nebenbei koordiniert er noch die Aktionen der Moderati, der Mannschaft welche die Waffensysteme des Titanen bedienen. Es ist die Aufgabe des Princeps die unglaublichen starken Waffen des Titanen ins Ziel zu bringen, jeder Moderatus ist verantwortlich für Wartung und Funktion seines Waffensystems.

    Die Crew ist zusätzlich nochmals an eigene individuelle Systeme angeschlossen die im Notfall vom Titan abgesprengt werden können. Jedes dieser Systeme enthält Datensysteme und Bildschirme die den Waffenstatus, Außenansichten und Zielinformationen zeigen. Ebenso befinden sich dort auch die manuellen Kontrollen für den Ausfall der Gedankensteuerung.

    Die Gedankensteuerung bringt einen Titan und seine Crew in eine fast intime Beziehung. Gedanken werden in Aktionen umgewandelt, ein Crewmitglied brauch nur daran denken eine Waffe abzufeuern oder den Titan in Bewegung zu versetzen und schon werden diese mentalen Befehle ausgeführt. Der Titan wird so praktisch zum Körper der Crew.

    Spezielle Dämpfungssystem schützen die geistigen Aktivitäten der Crew vor Schäden die der Titan erleidet. Fehlfunktionen in diesem System sind glücklicherweise äußerst selten, treten diese aber auf erleidet die Crew schreckliche unwirkliche Verletzungen und Schmerzen über die Gedankensteuerung wenn der Titan beschädigt wird. Todesfälle unter unerfahrenen Crews sind häufig, überlebt die Crew aber ein, zwei Kämpfe wird die Gefechtslebenserwartung erheblich größer.

    Diese Fakten machen eine Titanen Crew fatalistisch, ein bisschen paranoid und vollkommen euphorisch gegen jegliche Feinde des Imperators.

    Die Collegia Titanica
    Die Geschichte der Titanen ist uralt, sie existierten durch die ganze Geschichte des Imperiums und schon lange vor dessen Gründung, selbst vor der Age of Strife. Titanen tauchten erstmals während dem Dunklen Zeitalter der Technologie und den ersten Alienkriegen auf. Während dieser Zeit hatte jede menschliche Kolonie wenigstens eine Titanen Legion, viele sogar Dutzende die zur Verteidigung diente.

    Während des Finalen Kriegs und der Age of Strife (Weltenbrand) kämpften diese Legionen in einem zerstörerischen und brutalen Krieg , der die Menschheit zeriss und teilte, gegeneinander. Nach dem Finalen Krieg und der Age of Strife stellte man schon bald fest das es kaum noch Baupläne und Informationen zur Herstellung der Titanen vorhanden waren und so wurden sie nur noch äußerst selten eingesetzt.

    Während dieser Zeit stellte sich heraus das nur noch ein Gruppe das Wissen besaß Titanen, zu bauen, zu warten und zu führen - Die Tech-Priester des Adeptus Mechanicus. Innerhalb des Adeptus Mechanicus wurde das ganze Wissen der Titanen im Kampferprobten Flügel konzentriert: Dem Collegia Titanica, offizielle benannt als Adeptus Mechanicus Collegia Titanica.

    Diese technologische Priesterschaft ist auch bekannt als das Adeptus Titanicus, eine Kurzform ihres vollen Bezeichnung. Das Collegia Titanica/Adeptus Titanicus wurde aus Resten der alten Titanen Legionen zusammengestellt und organisiert. Im Nachgang der Horus Heresy und dem Treuebruch vieler der Titanen Legionen wurde eine neue Organisation garantierte Treuer Anhänger erforderlich. Diese wurden streng überwacht, selbst Gedanken wurden geprüft..

    Die Aufgabe der Collegia Titanica war es die restlichen alten Titanenlegionen aus dem Wege zu räumen und die Titanen in eine einzelne Umzuwandeln deren Loyalität sicherzustellen. Diese Umorganisation war ein Erfolg, seit der Zeit der Horus Heresy hat der Imperator oder das Administratum keinerlei Grund sich um die Collegia Sorgen zu machen.

    Die Collegia wird in vier Zweige oder Divisionen unterteilt: Das Divisio Militaris, das Divisio Mandati, das Divisio Telepathica und das Divisio Investigatus.

    Jede Diviso ist in ein Anzahl Orden unterteilt, einige davon haben sich in der Vergangenheit schon bewährt. Die Orden sind die kleinsten, selbsttätigen Einheiten der Collegia, in etwa vergleichbar mit den Orden der Space Marines.

    Jeder Orden wird von einem eigenen Grand Master kommandiert, besitzt eigene Uniformen, Insignias, Farben und Rituale. Alle sind gemeinsam durch ihre Loyalität an den Imperator und das Adeptus Mechanicus gebunden.

    Das Divisio Militaris
    Die Orden der Divisio Militaris sind die Nachfolger der alten Titanen Legionen aus der Zeit der Horus Hersy. Viele können die Geschichte ihrer Einheiten bis zur Zeit der großen Kreuzzüge und der ersten Alien Kriege zurückverfolgen oder ihre Namen tauchen in alten Überlieferungen auf.

    Dort wo eine flinker, klinisch genauer Schlag der Space Marines des Adeptus Astartes unangemessen wäre wird das Divisio Militaris als Hauptschneide des Collegia eingesetzt.
    Jeder dieser Titanenorden hat seine Basis auf seiner eigenen Forge-World und besitzt viele Bodentruppen, Ausrüstung und Nachschub für die Battle Titanen. Einige dieser Orden sind extrem spezialisierte Kräfte z.b. um Festungen zu brechen oder in exotischen Planetaren Atmosphären eingesetzt zu werden.

    Keinem dieser Orden ist es jedoch gestattet eigene Raumtransporter zu besitzen. Es ist imperiale Politik das die Orden von Schiffen der Imperialen Flotte transportiert werden.
    Der Transport mit eigenen Schiffen ist aus historischen Gründen verboten. Während der Horus Heresy stellte sich mehr als die Hälfte der Titanen Legionen auf die Seite der Rebellen. Durch ihre eigenen Schiffe waren sie in der Lage mobile zu agieren und einige nahmen dadurch sogar an der Belagerung des Imperialen Palastes teil.

    In der massiven Umorganisation die der Horus Heresy folgte, wurde von der militärischen Führung bewusst festgelegt das die Imperiale Flotte nur noch für den Transport der Titanen zuständig ist. Dies erlaubt das Rebellionen schnell erkannt und im Keime erstickt werden können. Im großen und ganzen ist diese Taktik seitdem ein Erfolg.

    Über Hunderte der Orden des Divisos sind nahe dem Eye of Terror stationiert um Chaos Titanen der verbannten und mutierten Verräterlegionen zu bekämpfen. Die restlichen sind im ganzem Imperium an strategisch wichtigen Punkte verteilt.

    Das Divisio Mandati

    Die Exekutive Führung des Divisio Mandati reist in riesigen Tempelartigen Raumschiffen um den Pax Imperia zu isolierten Welten des Imperiums zu bringen. Jedes dieser Tempelschiffe trägt zwischen 2 und 5 der imposanten Emporertitanen, plus Priester, Reguläre Truppen, Instandhaltungseinheiten sowie deren Unterstützungspersonal.

    Jeder der Emporer Titanen ist eine selbständige Einheit, die Truppen des Adeptus Arbites, der Inquisition und des Adeptus Terra mitführt. Es ist ihre Aufgabe den Pax Imperia auf alle Welten zu bringen. Mit einem Emporer Titan im Rücken können die Imperialen Diener leicht überzeugen, und wo die Überzeugung fehlt setzt die Waffenkraft des Titanen den Willen des Imperators durch.

    Der Großteil der Organisation hat die Grenzen des Imperiums noch nie verlassen und dient dazu die Worte des Imperators innerhalb der bekannten Welten immer wieder in Erinnerung zu rufen.

    Andere sind darauf spezialisiert die Worte des Pax Imperia auch über die Grenzen der bekannten Welten hinaus zu tragen. Diese Abordnung von Missionaren, die oft von Rogue Tradern unterstützt werden, sind die Elite des Divisio Mandati.

    Das Divisio Telepathica

    Das Divisio Telepathica benutzt die schrecklichen, aber sehr selten Psi-Titanen und ist um einiges kleiner als das Divisio Militaris oder das Divisio Mandati.

    Diese Telepathische Gruppierungen operieren von geheimen Forgeworlds nahe dem Zentrum des Imperiums, jederzeit bereit auf Krisen im menschlichen besiedelten Raum zu reagieren.

    Das Divisio Investigatus

    Das Divisio Investigatus umfasst eine hohe Anzahl von Forschungsabteilung. Es ist seine Aufgabe Titane für die anderen Divisionen zu konstruieren und Upgrades und Weiterentwicklungen zu testen. Die ganze Diviso hat seinen Sitz auf dem Mars dem Planeten des Adeptus Mechanicus im Imperialen Solsystem.

    Heraldik und Farbgebung der Titanen
    Wie die Space Marine Orden des Adpetus Astartes haben auch die Orden der Titanenlegion ihr eigens komplexes System der Heraldik. Diese ist stark angelehnt an die Geschichte und Siege der Einheiten und Verkörpert oft den persönlichen und gemeinsame Charakter. Im Laufe der Geschichte des Imperiums sind Farben und Muster geändert worden, jedoch weniger als man vermutet. Tradition und Ehre ist in jedem Orden stark verwurzelt. Selbst die Farben der alten Titanen Legionen während der Horus Heresy und der nachfolgenden Umstrukturierung wurden gehortet und übertragen.

    Während der Zeit der Horus Heresy und in der Folgezeit waren die Farben mehr als ein Zeichen für einen Orden oder eine Legion, sie wurden Zeichen von Treue und Loyalität zum Imperator oder Warmaster Horus.

    Jeder Orden der Titanen hat sein eigens Emblem und sein eigenen Farben. Z.b. sind die Farben des Divisio Militari Rot und Gold, alle seine Titanen sind in diesen Farben bemalt. Seine Emblem ist eine Wespe in einem Blau umrandeten weißen Dreieck aufgemalt auf dem Rücken und jeder trägt ein Banner des Divisio Militaris welches auf der Rückseite montiert ist. Auf der unteren Hälfte jedes Beines, sichtbar für alle Bodentruppen ist die Klasse des Titans markiert.

    Jeder Titan trägt sein persönliches Siegesbanner das von der Hüfte herabhängt. Dies zeigt das Abzeichen des Ordens, z.b. bei den Fire Wasps weiße Totenschädel als Siegessymbole. Einige Crews bringen Trefferlisten an den verschiedenen Waffensystemen an um zu zeigen was mit den einzelnen Waffen erreicht wurde. Dabei werden oft unoffizielle Symbole durch den Princeps bzw. den Moderatus des jeweiligen Waffensystems verwendet.

    Einige Titane tragen eher persönliche Embleme oder Sprüche auf dem Rücken, Waffen oder Beinen. In vielen Orden ist es üblich das viel Freiheit bei der persönlichen Gestaltung der Heraldik gibt. Die Hauptfarben des Ordens und seine Abzeichen müssen jedoch beachtet und respektiert werden.

    In der Zeit nach der Horus Heresy fügten die Orden der neuen Collegia Titanica Reinheitssymbole an die Titanen. Diese Großen Symbole bestehen aus einem eher weichen Metall und wurden von den Techpriestern als ein Zeichen der Reinheit und Warnung gegen Rebellion angebracht.

    Bemalt und versehen mit Runen, dekoriert mit langen wehend Banner sind diese Reinheitssymbole an den Titanen platziert. Sie sind eine Erinnerung an die schmachvollen Tage der Horus Heresy wo sich tausende von Titanen unter Einfluss der dunklen Mächte des Chaos gegen den Imperator wendeten.

    Während der großen Umstrukturierung und deren Feldzüge trugen die Titanen Wimpel und Banner des Divisio Militaris. Diese langen weißen Flaggen wurden an den Titanen als Zeichen der Loyalität angebracht und wurden oft von loyalen Sprüchen und Slogans wie "perfidii purgendi" oder "bellum iustum" geschmückt. Solche Banner werden heute eher selten genutzt, höchstens für Feldzüge die ähnlich fanatisch und Hingebungsvoll ausgeführt wurden wie die Kämpfe während der Horus Heresy.

    Die Titanen Legionen der Verräter behielten in den meisten Fällen ihre alte Heraldik und Farbgebung z.b. das schwarz, gelb und blau der Tiger Eyes oder das Schwarz, rot und weiß der Death’s Heads. Imperiale Banner wurden gegen Flaggen ersetzt die das Auge von Horus zeigen, das Zeichen der Rebellion.


    IMPERATOR EMPORER KLASSE TITAN
    Der Imperator ist einer der größten Titane der Emporer-Klasse. Nur den kampferprobtesten Princeps wird das Kommando über einen Imperator Titan gegeben und ihnen ist es erlaubt Crewmitglieder aus anderen Titanen des Ordens auszuwählen.

    Im vergleich zu verschiedenen Klassen der Battle Titanen sind die Imperator Titanen äußerste selten in den Titanen Legionen anzutreffen und die meisten Legion sind nur in der Lage maximal 3 oder vier in einen Feldzug zu führen.

    Die Grand Master der Legionen nutzen den Imperator Titan mit mehr oder weniger großen Modifizierungen oft als mobiles Hauptquartier. Von dort kommandieren sie die ganze Legion oder leiten sogar Angriffe mit dem Imperator Titanen selbst ein wenn es die Situation erfordert. Imperator Titanen werden meist als mobile Festung genutzt um bestimmte Sektoren der Kampffront zu verstärken. Alternativ werden sich auch als Reserveeinheit hinter der Front platziert um im Notfall einzuspringen.

    Wenn eine großes Offensive beginnt werden die Imperator Titanen bemüht um der Speerspitze an Männern und Maschine den Weg mittels ihrer enormen Feuerkraft durch die feindlichen Reihen zu ermöglichen.

    Die Defensiveigenschaften des Imperators sind sehr beeindruckend, zwölf Void Schildgeneratoren und Meter dicke Panzerung sorgen dafür das nur hochkonzentrierte Salven ein Chance haben den Titan zu beschädigen. Eine komplette Infantrie-Kompanie kann an Bord des Imperators transportiert werden um sie zu einem Bestimmten Einsatzort zu transportieren oder den Titan im Notfall gegen feindliche Infantrie zu unterstützen.

    Ein Imperator Titan ist so konfiguriert das er Salven der Verwüstung aus allen Reichweiten hergeben kann, die Intensität steigt aber je näher ein Ziel dem Titanen kommt.

    Der Imperator ist normalerweise nicht ausgerüstet andere Titanen im Nahkamp zu bekämpfen, stattdessen vertrauen sie ihrer tödlichen Feuerkraft um sich nähernde Gegner frühzeitig zu zerstören.

    WARMONGER EMPEROR CLASS TITAN
    Der Warmonger ist dem Imperator Titan im Aussehen und Struktur äußerst ähnlich und die meisten Bemerkungen zum Imperator treffen auch auf den Warmonger zu.

    Welcher zuerst hergestellt wurde ist in den Geschichtsbüchern nicht mehr festzustellen, alles was man noch weiß ist das zur Zeit der Horus Heresy schon beide Modelle in der Titanenlegion im Einsatz waren.

    Obwohl beide Typen von Emporer Titanen von der Erscheinung her gleich sind haben sie doch auf dem Schlachtfeld unterschiedliche Aufgaben. Im Gegensatz zu der flexiblen Bewaffnung des Imperators sind die Waffen des Warmongers für lange Reichweiten konfiguriert. In einer Schlacht wird der Warmonger hinter den eigenen Linien gehalten um seine lange Reichweite zu nutzen, den Gegner mit Raketensalven und Verteidigungslasern zu beharken während andere Einheiten ins Herz der generischen Armee vorstoßen.

    REAVER BATTLE TITAN
    Der Reaver ist eine flexible Kampfmaschine die mehrer Aufgaben erfüllen kann, er wird aber insbesondere an der vordersten Front eingesetzt. Reaver sind mittelschwere Battle Titane die mit 3 Waffensystemen ausgestattet sind. Sie sind durch 4 Void Schutzschilde und dicke Rüstung ringsherum geschützt.

    Reaver werden meist zu Schockangriffen verwendet um die eigene Infanterie oder Panzerangriffe zu unterstützen. Für diese Aufgabe sind sie meist mit Schnellfeuerwaffen kurzer Reichweite und Nahkampfwaffen wie einer Kettenfaust ausgestattet.

    Sind sie in Kampfgruppen unterwegs wird meist einer oder zwei mit weitreichenden Rüstungsbrechenden Waffen wie dem Turbolaser , der Plasmagun und eventuell mit einem Raketenwerfer bewaffnet um Unterstützung auf lange Reichweite zu geben

    Der Reaver wurde wohl relativ Zeitgleich mit dem Warhound entwickelt. Beide unterscheiden sich recht deutlich zu den älteren Modellen wie z.b. dem Warlord Battle Titan, der Plasma Reaktor wurde z.b. am Ende des Rückengehäuses angeordnet.
    Dies macht es zwar schwerer den Reaver von vorne auszuschalten, die ungeschützter liegenden Kühlaggregate des Reaktors machen ihn jedoch zu einem leichterem Ziel von der Seite oder von Hinten.

    Die höhere Geschwindigkeit des Reavers im Gegensatz zum Warlord Battle Titan minimieren zwar diese Nachteile, machen den Reaver aber ungeeigneter für extrem harte Schlachten innerhalb von Städten oder beengtem Gelände.

    WARHOUND SCOUT TITAN
    Der Warhound fällt nicht direkt unter die Klassifizierung Battle Titan. Es gibt ein paar direkte Unterschiede zwischen den Battle Titanen und den Scout Titanen, der Warhound wird jedoch hier zur Komplettierung mit aufgeführt.

    Warhounds sind die Augen und Ohren der Titanen Legion. Schnell und Agil dienen sie zu Aufklärungszwecken und Terrorattacken hinter den feindlichen Linien. Warhounds operieren immer zu zweit so das sie jeden Feind den sie auf solchen Missionen begegnen aus manövrieren können.

    In großen Gefechten schützen die Warhounds die Flanken und suchen sich kleinere Ziele wie Infanterie und Artillerie. Mit Waffen wie dem Vulcano Mega Bolter und der Inferno Kanone können zwei Warhounds auf diesem Wege enorme Schäden verursachen.

    Warhounds werden durch zwei Void Schilde geschützt und sind nur leicht gepanzert und Geschwindigkeit wird vor Stärke gestellt.

    Sie besitzen zwei Waffenarme und die Auswahl beschränkt sich auf die "leichten" Titanenwaffen.

    Der Albtraum jeder Warhound Crew ist das ein inkompetenter Kommandeur sie in den Mittelpunkt einer offenen Schlacht beordert wo sie schwerem Feuer ausgesetzt wären und so schnell das Ende finden würden .

    Die kleinen Crews der Warhounds bestehen aus findigen, harten Individualisten die Experten in unorthodox Taktiken sind. Sie sind besessen von einem grimmigen Kampfgeist der den Neid vieler anderer Titanencrews weckt



    Quellen : Adeptus Titanicus , Adeptus Titanicus II, Codex Titanicus, Titans Legions. Inoffizielle Zusammenfassung von lobo
    Geändert von lobo (4. April 2010 um 22:03 Uhr)
    Ist das noch Punkrock ??
    Wenn jemand was idiotisches postet muß man nicht wie ein Idiot antworten
     

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