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  1. #1
    GWFW Moderator Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Wolkenmann
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    Icon17 "Wasserkasten-Thread: Integration - Verbündete der Tau"

    Auf Anregung von MousePAT.

    Hier können wir uns über Verbündete unterhalten.
    Nützlich ? Unverzichtbar ? Welche Verbündeten ?
    Spannende Synergien ? Beispieltrupps und die Erklärung zu Ihrer Rolle im Hinblick auf das höhere Wohl.





    Anhang 168217

    Willkommen Abgesandter
    die Holospähre erwartet dich..
    Fruchtbare Verhandlungen in der 3.Sphäre ebnen uns den Weg.
    Neue Geheimnisse in Sektor 13 und 51
    15 neue persönliche Nachrichten .

    Verbinde.......

    Verbinde......

    Verbindung hergestellt.....
    Geändert von Wolkenmann (4. May 2013 um 11:14 Uhr)
    Fists: ~4400 Pkt. klick Imps: ~3500 Pkt. klick TAU: ~3500 Pkt. klick
    Klick michMeine Minis bei CMON:

  2. #2
    Aushilfspinsler

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    Da ich bei den Tau nur ein Problem sehe, das man ausgleichen müsste, würde ich evtl. ein paar Marines in Landungskapsel oder Rhino ranholen, nur haben Space Marines keine günstigen HQ's bzw. ich finde keine Verwendung für die... oder überseh ich bei denen irgendwas...

  3. #3
    Eingeweihter
    Avatar von MousePAT
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    EDIT:

    Übersicht:

    Battlebrother:

    Space Marines
    BattleBrother: Space Marines - HQ -alter Codex-


    Eldar


    Zweckbündnis:

    Black Templar
    Blood Angels
    Chaos Space Marines
    Dark Angels
    Grey Knights
    Imperiale Armee
    Necrons
    Orks
    Space Wolves


    Verzweifelte Verbündete:
    Chaosdämonen
    Dark Eldar
    Adeptus Sororitas
    Geändert von MousePAT (8. February 2014 um 22:19 Uhr)

  4. #4
    Aushilfspinsler

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    Ich meinte fraglie Standarts, Nahkampfeinheiten will ich eigl. garnicht, dann kann man ja nich mehr drauf schiessen Wir spielen bei uns und im GW Bremen mir der Regel, dass alle Bündnisse halten dürfen.

  5. #5
    Erwählter

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    in dem fall sind SM natuerlich interessant.
    vlt dazu einen Skriptor fuer die Psi-Abwehr?

  6. #6
    Eingeweihter
    Avatar von MousePAT
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    Da ja nur zweifelhafte Verbündete nicht halten können, sind das dann ja auch nicht mehr so viel mehr.

  7. #7
    Aushilfspinsler

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    Was ich überlegt hatte wäre ein Meister der Schmiede, hab mal in nem Report gesehen, dass der Ruinen befestigen kann... Ich kann leider keine genauen Ideen preisgeben weil ich den SM dex noch nich hab

  8. #8
    Aushilfspinsler
    Avatar von Battlestar
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    Verbündete ???? Ich für meinen Teil bin froh über den neuen Codex der es uns endlich ermöglicht mit eigener Technologie und Taktik jeden Gegner vom höheren Wohl zu überzeugen.
    Verbündete sind für manche Spieler evtl. mal eine nette Abwechslung, andererseits jedoch nur für Generäle attraktiv die ihren eigenen Truppen nicht trauen.

  9. #9
    Eingeweihter
    Avatar von MousePAT
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    In trotzdem einer der Möglichkeiten die wir haben.
    Da es entscheidene Probleme bei den Tau gibt, vollkommen berechtigt.

    Leider haben wir keine Psi-Abwehr oder stabile schnelle Standards.
    Das ist ein riesen Problem, da wir für diese Aufgaben keine Alternativen haben.

  10. #10
    Aushilfspinsler
    Avatar von Battlestar
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    Wo wir wieder bei der Taktik wären....! Aber ich gebe dir durchaus Recht, man hat nicht immer die optimale Lösung für bestimmte Gegner.
    Da ich kein Turnierspieler bin und mich nur mit Freundschaftsspielen begnüge weicht meine Meinung selbstverständlich von erfolgsorientierten Spielern die evtl. einen guten Listenplatz verteidigen oder erobern wollen ab.
    Ebenso habe ich auch noch nicht gegen jede Armee gespielt, aber ich bin sicher das auch der Gegner nicht immer die beste Lösung auf alle Tau-Möglichkeiten hat.
    Jede Armee hat nunmal ihre Vor-und Nachteile die es taktisch auszuloten gilt. Vor dem neuen Codex sah es doch nicht besser aus.

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