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  1. #1021
    Aushilfspinsler

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    Moin moin,

    zwei Fragen:

    1. Blades of Khorne - Bloodsecrator - Portal der Schädel
    Raserei des Khorne: Diese Fähigkeit betrifft alle befreundeten Einheiten des Khorne in deiner Armee, die sich zu Begonnder Nahkampfphase innerhalb von 18'' von diesem Model befinden. Wenn sie ausgewählt werden, zu attackieren, addierst 1 zum Attacks-Wert aller Melee Weapons (Nahkampfwaffen), die diese Einehiten benutzen. ...
    Frage:
    Gilt das dann für jedes Modell der Einheit? Bekomme ich also bei einem Trupp von 10 Einheiten 10 Würfel mehr, oder lediglich einen?

    2. Flesh Eater Courts
    Abhorrant Ghoul King - Befehlsfähigkeit:
    -> Königsgarde rufen: Wenn ein Abhorrant Ghoul King diese Fähigkeit einsetzt, kannst du eine neue Einheit von bis zu 3 Cryp Horrors oder Cryl Flayer innerhalb von 3'' von einer beliebigen Spielfeldkante und weiter als 9'' von den gegnerischen Modellen entfernt aufstellen. Die Modelle können sich in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.

    Crypt Haunter Courtier
    Fähigkeit - Auserwählte des Königs herbeiholen:
    Wirf in jeder deiner Heldenphase sechs Würfel. Füge für jeden Wurf vn 5 oder mehr ein Modell zu einer Einheit Crypt Horrors deiner Armee innerhalb 10'' hinzu. Du aknnst die gerufenen Modelle beliebig auf die infrage kommenden Einheiten in Reichweite aufteilen.
    Frage:
    Muss ich für die oben genannten Fähigkeiten Punkte in Reserve haben, oder gibt es die Einheiten/Modelle gratis?

    Danke

  2. #1022
    Sigmars Bibliothekar Tabletop-Fanatiker
    Avatar von emmachine
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    Zitat Zitat von Razheeem Beitrag anzeigen
    Moin moin,

    zwei Fragen:

    1. Blades of Khorne - Bloodsecrator - Portal der Schädel
    Raserei des Khorne: Diese Fähigkeit betrifft alle befreundeten Einheiten des Khorne in deiner Armee, die sich zu Begonnder Nahkampfphase innerhalb von 18'' von diesem Model befinden. Wenn sie ausgewählt werden, zu attackieren, addierst 1 zum Attacks-Wert aller Melee Weapons (Nahkampfwaffen), die diese Einehiten benutzen. ...
    Frage:
    Gilt das dann für jedes Modell der Einheit? Bekomme ich also bei einem Trupp von 10 Einheiten 10 Würfel mehr, oder lediglich einen?
    Attackenwert bzw. Attacks Characteristic ist der Wert im Waffenprofil. Es gibt eine +1 auf den Attackenwert der Waffenprofile für diese Runde. Das heißt, wenn in einem Waffenprofil 2 Attacken steht haben sie diese Runde 3 Attacken. Bei einer Waffe pro Modell und 10 Modellen also 10 Attacken mehr. Wenn ein Modell zwei unterschiedliche Waffen gleichzeitig einsetzen kann, hat jede der Waffen 1 Attacke mehr. Ein Slaughterpriest mit Hackblade und Wrath-Hammer oder Mighty Skullcrushers bekommen z.B. bei beiden Waffen jeweils 1 Attacke dazu (im Falle der Skullcrushers sowohl die Waffe die sie selbst tragen als auch deren Reittier).

    Zitat Zitat von Razheeem Beitrag anzeigen
    2. Flesh Eater Courts
    Abhorrant Ghoul King - Befehlsfähigkeit:
    -> Königsgarde rufen: Wenn ein Abhorrant Ghoul King diese Fähigkeit einsetzt, kannst du eine neue Einheit von bis zu 3 Cryp Horrors oder Cryl Flayer innerhalb von 3'' von einer beliebigen Spielfeldkante und weiter als 9'' von den gegnerischen Modellen entfernt aufstellen. Die Modelle können sich in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.

    Crypt Haunter Courtier
    Fähigkeit - Auserwählte des Königs herbeiholen:
    Wirf in jeder deiner Heldenphase sechs Würfel. Füge für jeden Wurf vn 5 oder mehr ein Modell zu einer Einheit Crypt Horrors deiner Armee innerhalb 10'' hinzu. Du aknnst die gerufenen Modelle beliebig auf die infrage kommenden Einheiten in Reichweite aufteilen.
    Frage:
    Muss ich für die oben genannten Fähigkeiten Punkte in Reserve haben, oder gibt es die Einheiten/Modelle gratis?
    Den Matched Play Regeln ist es egal, wo neue Einheit herkommen. Es sind immer Verstärkungspunkte zu hinterlegen. Ausgenommen sind aktuell nur Regeln, in denen angegeben ist, dass sie keine Verstärkungspunkte kosten.
    Modelle die lediglich eine bestehende Einheit auffüllen kosten auf der anderen Seite keine Punkte, können die Einheit aber auch nicht über ihre Ursprungsgröße vergrößern. (Steht alles im Text für Verstärkungspunkte auf Seite 77 im Generals Handbook 2017

  3. #1023
    Aushilfspinsler

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    Top! Danke für die schnelle und ausführliche Antwort.

    Somit muss für die Fähigkeit der Crypt Haunter Courtier keine Verstärkungspunkte ausgegeben werden? Oder doch weil sie eine andere Einheit auffüllen?

    Danke

  4. #1024
    Sigmars Bibliothekar Tabletop-Fanatiker
    Avatar von emmachine
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    Zitat Zitat von Razheeem Beitrag anzeigen
    Top! Danke für die schnelle und ausführliche Antwort.

    Somit muss für die Fähigkeit der Crypt Haunter Courtier keine Verstärkungspunkte ausgegeben werden? Oder doch weil sie eine andere Einheit auffüllen?

    Danke
    Da beim Crypt Haunter Courtier nur Modelle zu bestehenden Einheiten hinzugefügt werden kostet es keine Punkte. Wie gesagt kann aber im Matched Play die Regel im Grunde nur zum wiederbeleben von ausgeschalteten Modellen genutzt werden, die Einheit aber nicht über ihre Startgröße vergrößert werden.

  5. #1025
    Testspieler
    Avatar von Dedragon
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    Kurze Frage: Kann ich meine Chameleon Skinks auf oder unter einen bereits bestehenden Balewind Vortex auftauchen lassen? Sie passen dort rein.
    Und wenn ja, kann man sie dann chargen? Und kriegen sie den Bonus auf Deckung? Würde das auch bei einem gegnerischen Vortex gehen?

  6. #1026
    Bastler
    Avatar von DocKeule
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    Kann der Vortex nicht nur mit dem Magier darauf existieren?

  7. #1027
    Testspieler
    Avatar von Dedragon
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    Zitat Zitat von DocKeule Beitrag anzeigen
    Kann der Vortex nicht nur mit dem Magier darauf existieren?
    Ja klar, aber wenn der Magier draufsteht ist ja noch Platz für meine Skinks...

  8. #1028
    Aushilfspinsler
    Avatar von Wardemon
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    Hallöchen, ich hab ne Frage zum Nachrücken:

    Ein Hero sagt einen Angriff auf eine Einheit an und würfelt hoch genug, stellt sich also an die Einheit ran. Eine zweite feindliche Einheit befindet sich aber nun ebenfalls in 3 Zoll Reichweite. Kann der Hero in der Nahkampfphase dann durch nachrücken an die zweite Einheit herankommen und diese statt der ursprünglich gechargeden Einheit attackieren?

  9. #1029
    Tabletop-Fanatiker

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    Wenn ich mich nicht irre geht das. Es gibt halt nur ein paar Hürden.

    Du musst dich nach der Angriffsbewegung in 1/2" zur angegriffen Einheit befinden und dich nach dem Nachrücken näher an dem nahesten feindlichen Modell befinden, als vor der Bewegung.
    Falls du danach in Waffenreichweite bist, kannst du (in dieser Edition) auch auf Einheiten schlagen, die du nicht angegriffen hast.
    Du kannst halt nur nicht von den nahesten Einheit weg-nachrücken in Richtung einer anderen Einheit.
    "Sigmar, my liege, you can't solve all of your problems by opening new chambers..."
    "THE HELL I CAN'T?!"

  10. #1030
    Sigmars Bibliothekar Tabletop-Fanatiker
    Avatar von emmachine
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    Das Thema war sogar mal Teil eines Blogeintrags bei Age of Sigmar Tactics, beim Unterpunkt "Engaging other Enemies" bezogen auf Pile In. Im Grunde klappt es in so einer Situation wie da gezeigt.

    Wobei eher Einheiten mit mehr Modellen davon profitieren als Helden, da die Wahrscheinlichkeit sich einer anderen Einheit zu nähern und gleichzeitig näher an ein Modell zu kommen zu dem man nach dem Charge in 0,5" war doch eher gering ist.

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