Seite 10 von 10 ErsteErste ... 8910
Ergebnis 91 bis 98 von 98
  1. #91
    Aushilfspinsler
    Avatar von Gadamon
    Registriert seit
    10.02.2013
    Beiträge
    36

    Standard Frohe Bescherung: Die 2.0 "Gold Edition" der 9th Age Regeln ist da!

    Hallo Tabletop Wargamers,

    nach über 3 Jahren des Regeltestens und ständiger Überarbeitungen ist es geschafft:

    Die 2.0 Gold Edition der Regeln steht hier endlich zum Download gratis bereit:

    https://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/


    Das neue Regelwerk soll die nächsten Jahre unverändert Bestand haben. Bis jetzt ist es noch auf Englisch und nur in der "slim" Version ohne Fluff erhältlich, aber das soll sich von nun an, da die Regeln selbst fertig sind, auch noch ändern.

    An den Magielehren (geringe Korrekturen) und den Armeebüchern wird sich also noch was tun. Ich hoffe nur, es fallen keine Einheiten mehr weg.

    Merry Christmas euch allen!

    Gadamon
    Geändert von Gadamon (23. December 2018 um 12:08 Uhr)

  2. #92
    Codexleser
    Avatar von TheHoodedMan
    Registriert seit
    17.03.2014
    Beiträge
    238

    Standard

    Stimmt. Wer lieber ein gedrucktes Pamphlet in der Hand hält kann sich das "Slim Rulebook" mit den Grundregeln natürlich ausdrucken oder als Paperback bestellen (Schaubilder farbig ).

    https://www.amazon.de/9th-Age-Fantas...rds=179218915X

  3. #93
    Hintergrundstalker
    Avatar von Riven
    Registriert seit
    05.11.2008
    Beiträge
    1.179

    Standard

    Sehr cool, dass es das auch als Printausgabe gibt. Und dann noch über Amazon. Ist auch eine deutsche Printausgabe geplant?

  4. #94
    Lord Inquisitor Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Anuris Todesherz
    Registriert seit
    09.10.2002
    Beiträge
    9.320

    Standard

    bei uns hat die 9th Age tatsächlich wieder einen kleinen Fantasy Hype ausgelöst.
    Spielt sich wirklich ganz rund und macht bisher einen durchdachten Eindruck.


  5. #95
    Codexleser
    Avatar von TheHoodedMan
    Registriert seit
    17.03.2014
    Beiträge
    238

    Standard

    Das auf jeden Fall. Bei uns hat sich das Thema auch wieder stabilisiert und wir fangen wieder mit ner regelmäßigen Runde an.

  6. #96
    Codexleser
    Avatar von Zorgas
    Registriert seit
    18.10.2007
    Beiträge
    256

    Standard

    Ich hoffe auch das so ein paar mehr Leute wieder Rank and File spielen wollen. Und die 2.0 Version liest sich wirklich sehr gut! Werde auf jeden Fall wieder mehr spielen.

  7. #97
    Hüter des Zinns
    Avatar von Kuanor
    Registriert seit
    03.03.2014
    Beiträge
    2.747

    Standard

    Ich hatte vor nem Jahr in die Testversion dazu reingeblättert, glaube ich, und es hat mich nicht so überzeugt.
    Unglaublich umständliches Magiesystem (ja, es gab bei WH noch nie gute Magiesysteme, aber diesem sag ich nicht an, weswegen es eins sein sollte), weiterhin viel Ballast aus der 8. Edition,…
    Hat sich seitdem viel getan?

  8. #98
    Codexleser
    Avatar von TheHoodedMan
    Registriert seit
    17.03.2014
    Beiträge
    238

    Standard

    Zitat Zitat von Kuanor Beitrag anzeigen
    Ich hatte vor nem Jahr in die Testversion dazu reingeblättert, glaube ich, und es hat mich nicht so überzeugt.
    Unglaublich umständliches Magiesystem (ja, es gab bei WH noch nie gute Magiesysteme, aber diesem sag ich nicht an, weswegen es eins sein sollte), weiterhin viel Ballast aus der 8. Edition,…
    Hat sich seitdem viel getan?
    Das Magiesystem wurde letztes Frühjahr in etwa auf den jetzigen Stand umgestellt. Grob: Es gibt 10 verschiedene Pfade mit jeweils 6 Zaubern. Jede Fraktion hat noch einen volkseigenen Spruch. Es gibt Lehrlinge, Adepten und Meisterzauberer. Die Zauber werden nicht zufällig bestimmt, sondern man wählt sie aus dem Pfad + Fraktionsspruch aus. Auf die jeweiligen Zauber 5 und 6 haben nur Meisterzauberer Zugriff, ausserdem dürfen sie 4 Sprüche lernen (Lehrling z.B. nur 1). Dadurch kann man nicht an einem Spruch "vorbeiziehen".
    Zauber werden mit einer Zahl von Energiewürfeln gesprochen und man muss einen Mindestwurf überbieten. Soweit ein recht vertrauter Vorgang.
    Die Anzahl der Energiewürfel wird jede Magiephase aus einem 8 Karten umfassenden Kartenset ermittelt, wobei jede Karte danach aus dem Spiel kommt. In den 6 Magiephasen hat man also ziemlich garantiert mal "starke" Magiephasen und mal "schwächere", was für beide Spieler gilt.
    Zauberpatzer gibt es nur bei drei gleichen Würfeln. Schafft man einen Wurf nicht bekommt man die Würfel, die eine natürliche 1 zeigen, wieder in den Vorrat zurück.
    Kanalisieren ist ebenfalls nicht zufällig, sondern hängt fest von der Anzahl der Adepten und Meisterzauberer ab.

    Muss man mal ausprobieren, ich war letztes Jahr überrascht wie flüssig das läuft (natürlich gemessen an der Komplexität insgesamt).

Seite 10 von 10 ErsteErste ... 8910

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •