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  1. #31
    Erwählter
    Avatar von Skullchamp
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    Zitat Zitat von Blinderjack Beitrag anzeigen
    Ok, stell die dann ins Forum rein die Liste �� Aber Auswertung der Einheiten und Verläufe dazu darf hier rein trotzdem? Mfg Bj
    Ja, das kannst du so machen oder (Vorschlag meinerseits, damit du nicht alles doppelt machen musst) du fragst mal einen unserer drei Moderatoren. Ob sie dir diesen Thread hier ins Armeelistenforum verschieben und dann kannst du deine Auswertung der Einheiten und Verläufe im gleichen/alten Thread dort weiter führen. Auch dort lesen/diskutieren alle interessierten fleißig mit.
    Geändert von Skullchamp (27. March 2017 um 19:14 Uhr)
    Was ist das wichtigste Gebot eines ernsthaften W40K Spielers? Du sollst nicht begehren die Sonderregeln, Ausrüstung und/oder Einheiten eines anderen Codex!:p

  2. #32
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    Wäre ein Admin so nett das Thema in den

    "Armeelisten-Tread" zupacken?

  3. #33
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    Avatar von Prospero
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    Erledigt, ich war so frei und bin deiner Bitte nachgekommen. :-)



  4. #34
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    Danke dir 😊

    Also Fang ich gleich Mal an die Liste für Ende April zur Diskussion frei zugeben

    Spoiler Anzeigen


    So kurz zur Taktik 😀

    Der Knight sollte hinten stehen und Firesupport liefern. Dabei stürmen die DC's nach vorne und suchen den Nahkampf. Die Scouts sollten im Niemandsland MZ halten und am Anfang durch präzise Schüsse und durch Tarnung für Unruhe Sorgen oder im ersten Zug wenn es klappt bestimmte Modelle wegsnipern. Der Boltertrupp bleibt beim knight und versucht etwas zu decken.
    Die Flieger halten mit gut Glück ab Turn 2 feindliche Flieger auf oder gehen auf 24" ran und beharken wichtige Einheiten/Schocktruppen die mir gefährlich werden. Hoffe ja das die DC bis dahin irgendwo im Nahkampf ist oder Druck aufgebaut hat.


    Kritik und Vorschläge erwünscht.

    Habe noch folgende Einheiten zur Verfügung:
    -Stormraven
    -5 Sisters of Silence
    -15 Sturmtermis in allen Kombinationen Ausrüstbar
    -5 DC mit Bolters
    -1 DC Cybot mit Blood Talons
    -Celestine mit Gefolge

    Für Anregungen oder worauf ich aufpassen müsste wäre ich sehr verbunden und der Ritter kommt zum ersten Mal zum Einsatz.


    Mfg

    Bj

  5. #35
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    Avatar von PalOfPates
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    Hm ,ehrlich vor 15 Marines muss man keiner Angst haben,dazu halten sie eben doch nicht viel und es sind zuwenig. Wenn noch was ankommt reicht es kaum aus um Gefährlich zu werden.

    Fang wir mal von Oben an:

    Die 2 Flieger sind ja recht gut wie ich finde ,ABER sie passen sogar nicht in deine Liste. Von den 2+ Reserve Profitierst du gar nicht und für die -2 auf Reserve für den Gegner wird auch nicht immer gebraucht ,weil du keine Erstschlags Bedrohung hast. Kein Weitreichender Gefährlicher Beschuss ,keine Kapseln die in der Ersten Runde kommen. Somit ist der Gegner nicht Gezwungen mit Reserven zu spielen. Gegen Drop Pod listen bringt es auch nur bedingt was. In der Erstem Runde kommt auf jeden Fall die erste Hälfte, wenn du dazu noch anfängst ,kommen deine Flieger meist Runde 2 und dann ist auch für deinen Gegner der Malus weg und die Reserven kommen normal. Ich als Drop Pod Spieler (Zurzeit mit 11 Stk unterwegs) ist es auch mal nicht schlimm wenn ein paar Kapsel etwas später kommen.

    Daher lass die Flieger zu Hause und spar die Punkte oder denke über Talons nach die kommen mit BF5 auf mehr Schaden als die Hawks mit BF3 auf Bodenziele.

    Der Ritter Bündelt so viele Punkte das es dir deutlich an Masse fehlt. Er hat zwar guten Beschuss ,aber gegenüber den anderen Großen Dingern die man zurzeit sieht ,unterliegt er deutlich ,wenn man dann doch einen mit nimmt dann den Warden Billiger und Flexibler.

    Die Death Company Strike Force. Es sind einfach zuwenig Modelle ,dazu rechne dir mal die punkte für die 2 Ordenpriester aus und den 15 DC. Hier muss deutlich mehr Masse rein die Trupps müssen Größer werden und das The Guilded Crozius brauch einen großen Trupp DC um es nutzbar zu machen. Auch denke ich das es für 5+ FNP nicht ausreicht, ab 4+ wäre es deutlich nützlicher. Astorath würde ich auch mit nehmen ,kostet ein paar Punkte mehr ,kann dafür aber auch deutlich mehr.

    Die 10th Company Ambush Force ist zwar gut ,aber die Scouts sind zu teuer ausgerüstet und haben eben kein OS. Es wäre hier sinnvoller einen CAD zu spielen und dort die Scouts mit zu nehmen.


    Ich empfehle dir deutlich mehr auf Masse zu setzen. Celestine ist ein sehr guter Tank für eine 10 man DC + angeschlossenen OP, aber nicht vergessen sie kann sich nicht 6" bei der Aufstellung extra Bewegen. Du braust Elemente die den Gegner von deinen Springern ablenken ,hier würde ich Cybots in Pods oder Taktische in Pods nehmen.

    Was ich vorschlage: 1 CAD mit Celestine und 2x Scouts mit OS und dann die LBSF mit Astorath und den DC OP + min 20+ Modelle an DC ,davon paar mit EFäusten. Den Cybot wohl in eine Kapsel Packen ,obwohl eine Kapsel nix ist. Sind wir ca. bei 1300 Punkten ,jetzt kann man schauen was man noch nimmt ,mehr Pods für die erste Runde und/oder mehr DCs für die Trupps. Was ich auf jeden Fall mit nehmen würde wäre über den CAD eine Ruine für 20p ,als Sichtblocker. Schnelle kleine Bike Trupps mit Grav sind auch gut.
    Geändert von PalOfPates (29. March 2017 um 15:47 Uhr)

  6. #36
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    Alles super Tipps, nur leider nicht die pods/Fahrzeuge vorhanden.

    Das mit den DC kriege ich auf 20 Modelle und 2 Cybots.

    Ich Liste Mal auf was ich bis zum Treffen alles hätte

    15 DC Marines mit Sprungmodul (alle Optionen möglich)
    5 DC Marines mit Bolters
    2 DC Dreadnought mit blood Talons
    1 Conceptor Dreadgnauth mit Stuka
    1 Celestine mit Gefolge
    2 DC Chaplain
    15 Scouts (10x Sniper & 5 Bolter+SchweBo)
    15 Sturmtermis (8 Hämmer und 7 Klauen)
    10 Devastoren (4x Schwebos und 4x Grav)
    2 Interceptoren Stormhawks
    1 Stormraven
    5 Sisters of Silence
    1 Baal Predator
    1 Imperial Knight (Alle Optionen)

    Joar das ist soweit was ich bis April hätte.

    Daher keine Fahrzeuge vorhanden ausser Flieger

  7. #37
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    Wenn du dir noch einen DC Marine mit Sprungmodul zulegen/bauen kannst. Bekommst zumindest zwei 8er DC Trupps mit Sprungmodulen und einen 5er DC Trupp mit Bolter zusammen. Die beiden DC Chaplains kannst du dann an die beiden 8er DC Trupps mit Sprungmodulen anschließen.
    Ich spiele die Lost Brotherhood Strike Force mit drei 8er DC Sprungmodultrupps (siehe hier: https://www.gw-fanworld.net/showthre...d-Strike-Force) auch ohne Astorath. Auch wenn PalofPates nicht müde wird, auf diesen Vorteil hinzuweisen.
    Geändert von Skullchamp (31. March 2017 um 17:30 Uhr)
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  8. #38
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    Ahh oki danke dir ��

    So Mal Paar Bilder von meiner DC und co
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    - - - Aktualisiert - - -

    Der Interceptor Sturmhawk
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