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  1. #4871
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Medjugorje
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    Ja, für Orks könnte man tatsächlich ein paar Squigeinheiten erstellen.
    "Das Wappenkreuz prangt stolz auf meiner Brust, wo Astartes geringerer Orden den Aquila des Imperators tragen. Wir tragen sein Symbol nicht. Wir SIND sein Symbol." Grimaldus, Reclusiarch der Black Templars
     

  2. #4872
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    Avatar von Cpt. Com. Daemus
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    Zitat Zitat von The Hivemind Beitrag anzeigen
    Wie wärs mit dem White Dwarf!
    Genau - der in Servorüstung...
    Nicht die Spur einer Mutation? Das ist abnorm! RICHTET IHN!!
     

  3. #4873
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Ankhalagon
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    Imperatortitan mit 250 HP......
     

  4. #4874
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Ferox21
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    Ich habe eben den Artikel mit den Nahkampfwaffen gesehen. Also, entweder übersehe ich was, oder die E-Faust wwurde massiv aufgewertet. Anstatt jetzt zuletzt zuzuschlagen, gibt die nur -1 auf den Trefferwurf im Nahkampf und hat immer noch doppelte Stärke und -3 Rüstung und W3 Schaden.

    Also sofern die nicht in den Punkten massiv teurer werden als die anderen E-Waffen dürfte die 8. Edition (für die Imperialen) ziemlich sicher die E-Faust Edition werden.
     

  5. #4875
    Bastler
    Avatar von Fenris89
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    Der multiple Schaden nützt nur nicht viel gegen Modelle mit nur einen LP. Gegen gepanzerte Infanterie würde ich hier die Axt bevorzugen. Frost Waffen haben sicher wieder +1S! Bin mal auf E-klauen und Hammer gespannt

    - - - Aktualisiert - - -

    Ausserdem war die Faust durch instand death früher besser ;-)
     

  6. #4876
    Testspieler
    Avatar von Der Sigmarpriester
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    Dafür haut die Faust nicht mehr immer als letztes zu
     

  7. #4877
    Erwählter
    Avatar von Horus3
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    Wenn sie angreift tut sie das sowieso nicht
    Mein Armeeausbau: 158. Rabenstein-Regiment
    Mein Verkaufsthread: Des Badner Base- und Geländebasar
     

  8. #4878
    Blisterschnorrer
    Avatar von Garrtok
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    Zitat Zitat von Fenris89 Beitrag anzeigen
    Der multiple Schaden nützt nur nicht viel gegen Modelle mit nur einen LP. Gegen gepanzerte Infanterie würde ich hier die Axt bevorzugen. Frost Waffen haben sicher wieder +1S! Bin mal auf E-klauen und Hammer gespannt

    - - - Aktualisiert - - -

    Ausserdem war die Faust durch instand death früher besser ;-)


    Aber du bist mit ner Faust doch viel flexibler. Also ich sehe die auch klar im Vorteil, sollte deutlich teurer sein als der Rest.
     

  9. #4879
    Bastler
    Avatar von Fenris89
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    Das kommt jetzt ganz auf den Träger und auf das Ziel an.
    Axt = Hit 3+ Wunden 3+ gegen widerstand 4 -2RMW
    Faust = Hit 4+ Wunden 2+ gegen widerstand 4 Schaden 1-3 -3RMW
    Termis haben hier so oder so ihren 5++

    Ein Modell mit weniger Attacken sollte hier wohl die Axt nehmen, Donnerwölfe und co. Profitieren auf jeden Fall von der Faust.
    Gegen Fahrzeuge und Monster liegt hier auch die Faust vorne.
    Gegen Infanterie mit wenig leben und eventuellen Retter ist die Axt besser.
    Bei Modellen mit hoher Stärke ist das Schwert am besten (das gewinnt aus meiner Sicht an meisten in der 8.)
    "Nein! nehmt mich nicht, ich habe Frau und Kinder, nehmt die."

    Armeeaufbau: [30K] Vlka Fenryka aka. Space Wolves in der Heresy
     

  10. #4880
    Foren-Methusalix Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Eversor
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    Zitat Zitat von DeusExMachina Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig das Power Axe und Power Maul ihren Stärkebonus getauscht haben?
    Nein. Momentan hat die Axt S+1, DS2, Unhandlich, während der Streitkolben S+2, DS4, Erschüttern hat.
    conscribe te militem in legionibus. pervagare orbem terrarum. inveni terras externas. cognosce miros peregrinos. eviscera eos
     

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