Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 11 bis 17 von 17
  1. #11
    Sigmars Bibliothekar Tabletop-Fanatiker
    Avatar von emmachine
    Registriert seit
    29.08.2011
    Ort
    Winnweiler
    Beiträge
    3.502

    Standard

    Zitat Zitat von DuderusMcRulerich Beitrag anzeigen
    Truth spoken Habe die idee, dass man im narrativen spiel, was für spaßige und relaxte spiele sein soll WENIGER beschränkungen macht als für matchplay habe ich nie verstanden. 4x Warptime incoming
    Unsere Erfahrung im Club, wo wir meist nicht auf turnierniveau spielen sondern bunte tüten ist auch, dass die matchedplay regeln viel besser sind für entspannte spiele. Selbst bei narrativen Spielen mit Spaßmissionen nutzen wir sie, inkl. der erweiterten Geländeregeln.
    Naja, wir weichen hier von eigentlichen Thema des Threads ab. Wobei man auch sagen muss, dass Fähigkeiten allgemein eigentlich für Open und Narrative Play geschrieben wurden und daher Fähigkeiten nicht zwingend für Matched Play ausgelegt wurden und dadurch von Matched Play regelrecht kastriert werden können (ist zumindest bei Age of Sigmar öfter der Fall gewesen, wo ein Lord of Chaos, der den gegnerischen erschlägt und zum Dämonenprinz aufsteigt plötzlich Punkte für den Prinzen bezahlen soll (weil neue Einheit) und damit der durch die Sonderregel entstandene Prinz 100 Punkte mehr kostet, als hätte man den Prinzen zu Beginn auf dem Feld gehabt).
    Oder Scenarios nicht mehr funktionieren, weil Sonderregeln mit den Matched Play Regeln in Konflikt treten.

  2. #12

    Standard

    Zitat Zitat von Malioso Beitrag anzeigen
    Hey

    Danke für die vielen Antworten. Zusammefassend kann man dann sagen (wenn ich das Regelwerk ansehe):

    Psi-Kräfte in Nahkampf: ok, kein Problem
    Riten der Schlacht (Captain-Aura) zählt auch im Overwatch/Beschuss beim Anstürmen
    Deckung:
    - FLIEGEN hat keinen Einfluss auf Deckungsregeln, die Position des Modells bestimmt
    - Sobald eine Sichtlinie von Modell zu Modell besteht, kann geschossen werden. (Auch wenn nur 5% sichtbar sind, Antennen, kleine abstehende Sachen etc. ausgeschlossen).
    - Deckungsregeln vom Grundregelbuch zählen
    - Wald, Gebäude etc.: INFANTERIE-Einheit muss komplett darin sein. Andere Einheiten min. 50% verdeckt (nicht darin).
    - Krater: INFANTERIE-Einheit erhält Deckung wenn komplett darin, andere garnicht.
    - Barrikaden, kleine Mauern etc.: INFANTERIE-Einheit erhält Deckung, wenn innerhalb von 1" um das Objekt, UND wenn aus der Sicht des Schützen hinter dem Objekt. Andere Einheiten erhalten keine Deckung. (Nahkampf über solche Objekte möglich, auch wenn mehr als 1").
    - Pipelines: Gleich wie Barrikaden etc., nur bei 6+ Wurf muss W6 gewürfelt werden, bei 1=1 tödl. Verwundung.

    Korrekt so?
    Kann aus dem Stehgreif nicht alles bestätigen, aber beachte bitte das so ziemlich ALLE Geländeregel bereits erratiert bzw durch FAQ geändert wurden. Das FAQ/Errata findest du auf der warhammer community seite wenn du in der suche "faq" eingibst. Der eintrag heißt dann irgendwie "new errata and boots on the ground".

    Darin steht zB dass nicht-infanterie einheiten nur dann cover in ruinen kriegen wenn sie sowohl drin stehen, als auch verdeckt sind. also nur verdeckt reicht nicht. nur drin stehen reicht auch nicht. beides muss erfüllt sein. Beim Wald ist das soweit ich weiß so wie du schreibst. Für nicht-infanterie reicht es verdeckt zu sein, egal ob man in der zone steht oder nicht.

    Wichtig ist auch dass im FAQ bei allen geländezonen das wort "within" steht. Um dem Wort "within" genüge zu tragen reicht es wenn jedes modell der einheit zumindest teilweise in der zone ist. also 1milimeter des bases in der zone reicht. 1 kettenglied des predators in der zone reicht. steht ebenfalls in diesem FAQ.

    Gelände ist ein riesen chaos und ich bin mir sicher ich spiele es immernoch falsch

  3. #13
    Blisterschnorrer
    Avatar von Narkjin
    Registriert seit
    05.11.2008
    Ort
    München
    Beiträge
    381

    Standard

    Zitat Zitat von DuderusMcRulerich Beitrag anzeigen
    Der eintrag heißt dann irgendwie "new errata and boots on the ground".
    Bitte sehr: https://www.warhammer-community.com/...mepage-post-2/

  4. #14
    Aushilfspinsler
    Avatar von Malioso
    Registriert seit
    28.12.2011
    Ort
    Schweiz
    Beiträge
    40

    Standard

    Hab das FAQ nun gelesen. Ist schon komisch. 1. Bekommt ein Fahrzeug welches, aus Sicht des Schiessenden, zu 95% verdeckt ist z.B. durch ein Gebäude in der Schusslinie keine Deckung, aber wenn dasselbe Fahrzeug von einer Statue (!) zu min. 25% verdeckt wird, bekommt es Deckung.

    Es geht dabei nicht um ein 10er Tactical, da kann ich es noch einigermassen verstehen, aber nicht bei Monstern/Fahrzeugen.

    Ich weiss, Realismus ist ein Graus und sollte nie berücksichtigt werden bei 40k, aber das ist schon ein Witz...
    Klar, für unsere Freundschaftsspiele werden wir das mit Deckung spielen, aber wenn man an öffentliche Spiele gehen will und das so gespielt wird, ist das Scheisse, sorry. Das betrifft wahrscheinlich sehr viele wenn nicht die meisten Spiele.

    Edit:
    Hier der Auszug:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Capture.JPG 
Hits:	24 
Größe:	56,9 KB 
ID:	349511
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Capture2.JPG 
Hits:	11 
Größe:	41,4 KB 
ID:	349512
    Geändert von Malioso (15. November 2017 um 16:52 Uhr)
    ~3000 Punkte Space Marine Salamanders [WIP]
    ~3000 Punkte Tyraniden [WIP]

  5. #15
    Sigmars Bibliothekar Tabletop-Fanatiker
    Avatar von emmachine
    Registriert seit
    29.08.2011
    Ort
    Winnweiler
    Beiträge
    3.502

    Standard

    Zitat Zitat von Malioso Beitrag anzeigen
    Hab das FAQ nun gelesen. Ist schon komisch. 1. Bekommt ein Fahrzeug welches, aus Sicht des Schiessenden, zu 95% verdeckt ist z.B. durch ein Gebäude in der Schusslinie keine Deckung, aber wenn dasselbe Fahrzeug von einer Statue (!) zu min. 25% verdeckt wird, bekommt es Deckung.

    Es geht dabei nicht um ein 10er Tactical, da kann ich es noch einigermassen verstehen, aber nicht bei Monstern/Fahrzeugen.

    Ich weiss, Realismus ist ein Graus und sollte nie berücksichtigt werden bei 40k, aber das ist schon ein Witz...
    Klar, für unsere Freundschaftsspiele werden wir das mit Deckung spielen, aber wenn man an öffentliche Spiele gehen will und das so gespielt wird, ist das Scheisse, sorry. Das betrifft wahrscheinlich sehr viele wenn nicht die meisten Spiele.
    Ist denke ich auch ein Knackpunkt dieser Edition. (Das man quasi von einer Aufstellungszone in die gegnerische durch mehrere Geländestücke schießen kann ohne das es Deckung gibt). Wobei im Falle der Statue das Fahrzeug in 3" zu dieser sein muss.
    Grundvoraussetzung ist halt das man im Gelände steht und nicht nur dahinter (alternativ in x" zum Gelände, wenn die Geländeregeln es verlangen).
    Wobei das skurrilste ja noch ist dass die Verdeckung vom Wortlaut her nicht mal zwingend vom Gelände kommen muss.
    Ein Dreadnought, der in einer Ruine steht (die ihn nicht verdeckt) aber wenn ein Rhino, das in der Schusslinie steht den Dreadnought zu 50% verdeckt würde Deckung bekommen, weil beide Vorrausetzungen erfüllt sind (Dread in Ruine und 50% verdeckt).

  6. #16
    Aushilfspinsler
    Avatar von Malioso
    Registriert seit
    28.12.2011
    Ort
    Schweiz
    Beiträge
    40

    Standard

    Zitat Zitat von emmachine Beitrag anzeigen
    Wobei das skurrilste ja noch ist dass die Verdeckung vom Wortlaut her nicht mal zwingend vom Gelände kommen muss.
    Ein Dreadnought, der in einer Ruine steht (die ihn nicht verdeckt) aber wenn ein Rhino, das in der Schusslinie steht den Dreadnought zu 50% verdeckt würde Deckung bekommen, weil beide Vorrausetzungen erfüllt sind (Dread in Ruine und 50% verdeckt).
    This! Kein Plan was da die Überlegung war/ist. Wir haben bei uns das Gelände meistens so dass du zwischen 3 Mauern auf ne Einheit siehst, und da gibts laut aktueller Ausgabe wohl keine Deckung. Ich denke für unsere Spiele werden wir das trotzdem mit Deckung spielen...
    ~3000 Punkte Space Marine Salamanders [WIP]
    ~3000 Punkte Tyraniden [WIP]

  7. #17

    Standard

    Deckung ist regeltechnisch halt auch stärker geworden, da sie tatsächlich immer was bringt.
    Back in 7th hatte man ja eigentlich immer irgendwie deckung. Sei es durch deckung, oder durch andere modelle oder sonstwas. Kam aber viel seltener zum einsatz, da es ja nur benutzt wurde wenn rüster und retter schlechter sind.
    Ich find die idee, dass man es an den zonen fest macht eigentlich sehr gut. das spielt sich flüssiger. Allerdings sind ein paar unnötige brüche mit dieser systematik drinne, zB das ein Wald einem Fahrzeug deckung gibt, wenn er das fahrzeug verdeckt, unabhängig davon ob es im wald steht. eine ruine verhält sich da wieder anders.
    Das nervt mich ein wenig, weils eigentlich unnötig ist...

Seite 2 von 2 ErsteErste 12

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer in diesem Thema: 2 (Registrierte Benutzer: 1, Gäste: 1)

  1. Bahlos

Stichworte

Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  
Single Sign On provided by vBSSO