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  1. #391
    Testspieler
    Avatar von Malaka
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    Zitat Zitat von BrotherInArm Beitrag anzeigen
    Plasmakanonen sind dank der Sonderregeln der Long Fangs und Stratagems auch gut (gg schwere Inf zB)

    Die Plasmakanonen kann man mit den Long Fangs auch gut überhitzt schießen
    Plasmakanonen wären natürlich auch interessant, hatte ich jetzt gar nicht aufm Schirm

    Zitat Zitat von Old Faithful Beitrag anzeigen
    Raketenwerfer wären keine Option für dich ?

    Doch, die könnten auch in Frage kommen. Meine Gedanke war halt jetzt zwei Lager, eins gegen schwere Fahrzeuge und eins gegen Infanterie.

    Was haben die Cybots denn als 2 Waffe neben der LK ?
    Die haben noch nen Raketenwerfer. Was wäre dann die beste Wahl an Waffen? Ich treffe in meinem Spielkreis so gut wie auf alle Völker, ob Masse, komplett ausgeglichen oder halt nur Ritter...

  2. #392
    Eingeweihter
    Avatar von Old Faithful
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    Die haben noch nen Raketenwerfer. Was wäre dann die beste Wahl an Waffen?
    Raketenwerfer neben der Laserkanone wäre auch meine 1 Wahl gewesen wenn ich Cybots spielen wollen würde .
    Alle andere Optionen wären in mein Augen auch nicht kosteneffizient genug oder etwas paradox als 2th Waffe zur Laska .
    Glaub da kanns du getrost beim Hellfire Cybot bleiben .
    (Hellfire Cybots wurden damals solche Cybots genannt die Laska und Raketenwerfer als Bewaffnung hatten).

    Und Longfangs das ist wirklich vom eigenen Meta abhängig was welcher der 3 Trupps bekommen soll.
    Wenn das heimische Meta so bunt ist mag ich auch nicht grossartig Waffenkonstelationen empfehlen zudem Wolfsfänge sich nicht so flexibel magnetisieren lassen können .
    Grob gesagt würd ich da voll auf Flexibilität setzen damit Waffen nicht "ins leere laufen" .
    Mit Schwebos ist halt wenig spannend auf Ritter zu schiessen während Raketenwerfer realistische Chancen gg Knights haben und im Umkehrschluss auch gut gg Massen nutzbar si

    - - - Aktualisiert - - -

    PS Und bitte nicht denn Ausdruck bunt als negativ werten .
    Just saying bevor das irgendwer als deflamierend betrachten sollte.
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  3. #393
    Testspieler
    Avatar von Malaka
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    Super, danke für die Tipps und Anregungen. Dann werde ich einen Trupp Lk machen, einen mit sB und einen versuche ich zu magnetisieren für Raketenwerfer und Plasma

  4. #394
    Aushilfspinsler

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    Zitat Zitat von Malaka Beitrag anzeigen
    Heute kamen endlich meine 3x 5 Long Fangs...

    Was die Ausstattung angeht, ich dachte jetzt fest an 5 schwere Bolter, 5 Laserkanonen und die restlichen 5 Long Fangs würde ich magnetisieren für Lk oder sB.
    Oder was spricht die Praxis? Habe auch noch 3 Venerable mit Lk, deswegen würden im Höchstfall doch 10 LF mit Lk reichen, oder was meint Ihr?
    Wo hast du die Long Fangs gekauft wenn ich fragen darf? Meines Wissens nach sind die zurzeit nirgends verfügbar

  5. #395
    Testspieler
    Avatar von Malaka
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    Zitat Zitat von Wulferine Beitrag anzeigen
    Wo hast du die Long Fangs gekauft wenn ich fragen darf? Meines Wissens nach sind die zurzeit nirgends verfügbar
    Musste von den SM die Devastatoren nehmen. Die muss man halt dann mit Bits der Wölfe verschönern

  6. #396
    Eingeweihter
    Avatar von Old Faithful
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    Gehts nur mir so oder ist der Index Eisenpriester mit Donnerwolf doch noch viable trotzdessen das er wegen des Ediwechsel nicht mehr als günstiger Tank für Einheiten fungieren kann ?

    Für 113 Pts hat der ein sehr moderates Profil , TH mit Flat 3 Dmg , ordentliche Anzahl Lp und auch sehr interresant neben Harald als einziges TWK HQ ein 2 Rüster .
    Fehlender Retter stört zwar etwas aber das Gesamtpaket ist für die Punkte einfach solide.
    Passt natürlich nicht in jede Liste aber um mal ein Detachment zu füllen durchaus gut falls man nochmal etwas Schlagkraft braucht.
    Und tjo Bjørn erfreut sich ja auch grosser beliebheit und als kleines situatives kann der Eisenpriester ihn noch reparieren.

    Um mal NUR nackt Zahlen zu zeigen ...

    WGBL mit DW nackt 103
    - 3 AS
    - Huscarl of Fenris ( gute Sache )
    - noch kein TH

    Eisenpriester auf DW 113 Pts
    - TH basismäßig
    - ebenfalls moderates Profil
    - 2 AS

    Find ich persönlich recht solide falls man grad keine weitere WGBL oder RP als Filler braucht.

    - - - Aktualisiert - - -

    Und ganz wichtig er ist ein Charakter wodurch er Artefakte wählen kann und Heroisch intervenieren kann .
    Zugebenermaßen ist das wegen der Basegrösse aber nur als Bonus anzusehn .
    Und wer hatte nicht das Problem ein guten Wulfensteinträger zu haben der gerade so günstig ist das er auch defensiver agieren kann ohne dabei schlecht im CC zu sein ?
    Find denn mit WS 2+ , 6 LP und moderate Anzahl an Attacken dafür gut geeignet zzgl zur Basegrösse .

    Und ganz wichtig , da viele Veteranen denn garantiert in voran gegangenen Edis gebaut und gespielt haben kann man das aufwendige Kitbash endlich mal wieder entstauben .
    Geändert von Old Faithful (26. October 2018 um 23:49 Uhr)
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  7. #397
    Aushilfspinsler

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    Kann man das einfach so mischen ? Index Einheiten und Codex Krams ? Dachte entweder oder .....

  8. #398
    Eingeweihter
    Avatar von Old Faithful
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    Kann man das einfach so mischen ? Index Einheiten und Codex Krams ? Dachte entweder oder .....
    Ja mischen geht aber es gibt da mnm Restriktionen siehe GW FAQ - Index Flowchart .
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  9. #399
    Aushilfspinsler

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    Seid gegrüßt
    Ich hätte eine Frage zur Heroischen Intervention:
    Nachdem mein Gegner seine Angriffsbewegungen durchgeführt hat und ich meine Heroische Intervention nutze darf ich dann direkt den Nahkampf mit meinem Charakter beginnen oder muss ich warten bis mein Gegner seine Nahkampfattacken beendet hat?

  10. #400
    Testspieler

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    Es gilt die ganz normale Abfolge der Nahkampfphase.

    Daher schlagen zuerst Angreifer oder Einheiten mit ähnlichen Fähigkeiten zu, dann wird abwechselnd aktiviert. Die heroische Intervention ändert an diesem System nichts

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