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  1. #391
    Blisterschnorrer
    Avatar von deadlydeceiver
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    Was mich hierbei stört, ist das Wort "Select" in der Fähigkeit des Daemon Princes.
    Wenn wir sagen select = pick, sehe ich das eher wie Valnir, dass der GK zuerst dran ist, aber weil der GKoTG nicht gepickt wird (er aktiviert bevor gepickt wird).
    Wenn wir aber sagen select = aktiviert, dann sollte die Fähigkeit des DP auslösen.

    @eldiablo: Na der DP ist aber ja jetzt nicht so wild, was den Damage Output angeht. Da braucht sich unser König nicht verstecken. ^^

    @Valnir: Ich weiß zwar was du mit der "start of the combat phase"-Thematik meinst und ich bin mir sehr wohl der Situationen bewusst in denen man das beachten muss, aber ich denke mit der Aussage, dass man das komplett abgrenzen muss gehst du zu weit.
    Wenn z.B eine Einheit +1 auf den Save in der Combat Phase bekommt, hat sie das auch gegen jemanden der am Start der Combat Phase angreift.
    Und so sehe ich das auch beim DP. Seine Fähigkeit kann jederzeit in der Combat Phase ausgelöst werden, wenn eine Einheit in 3" "selected" wird.

    Zu guter letzt meine Meinung:
    Da die DP Warscroll alt ist vermute ich, dass "select" mit "pick" gleichzusetzen ist und das damals einfach noch nicht alles so sklavisch formuliert wurde. Somit würde die Fähigkeit RAW nicht ausgelöst. (siehe oben)
    In einem Freundschaftsspiel würde ich das aber nicht so spielen und den DP zuerst angreifen lassen. Will keinem erklären müssen, dass seine Einheit zwar aktiviert, er sie aber technisch nicht "ausgewählt" hat.

    Gruß DD
    Geändert von deadlydeceiver (20. February 2019 um 17:10 Uhr)
    I knew you would read this... It's all part of my great plan!
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  2. #392
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    Avatar von H3L!X
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    Habe eine Frage zu Angriffen:

    Wenn ich eine Einheit von mir wähle um einen Angriff zu machen würfel ich zwei Würfel um die Reichweite festzustellen. Danach wähle ich Ziele des Angriffs sofern ich mit mindestens einem Modell innerhalb von einem halben Zoll komme.

    Angenommen mir reicht die Distanz nicht um genug Modelle nach Nachrücken im Kampf zu haben um ein für mich ausreichendes Ergebnis im Nahkampf zu erzielen, kann ich dann auch einfach wählen die angreifende Einheit stehen zu lassen oder muss ich jetzt einen Angriff durchführen?

  3. #393
    Sigmars Bibliothekar Tabletop-Fanatiker
    Avatar von emmachine
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    Zitat Zitat von H3L!X Beitrag anzeigen
    Habe eine Frage zu Angriffen:

    Wenn ich eine Einheit von mir wähle um einen Angriff zu machen würfel ich zwei Würfel um die Reichweite festzustellen. Danach wähle ich Ziele des Angriffs sofern ich mit mindestens einem Modell innerhalb von einem halben Zoll komme.

    Angenommen mir reicht die Distanz nicht um genug Modelle nach Nachrücken im Kampf zu haben um ein für mich ausreichendes Ergebnis im Nahkampf zu erzielen, kann ich dann auch einfach wählen die angreifende Einheit stehen zu lassen oder muss ich jetzt einen Angriff durchführen?
    Steht in den Grundregeln. Grundregel PDF Seite 5, Angriffsphase Absatz 2

    Das erste Modell, das du aus einer Einheit
    bewegst, die eine Angriffsbewegung
    durchführt, muss die Bewegung
    innerhalb von ½" um ein feindliches
    Modell beenden (du musst kein Ziel für
    den Angriff wählen, bevor du den Angriffswurf
    durchführst). Wenn das unmöglich
    ist oder du dich entscheidest,
    dass du die Angriffsbewegung nicht
    durchführen willst, schlägt der Angriff
    fehl und kein Modell der Einheit kann
    sich in dieser Phase bewegen.

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