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  1. #1
    Aushilfspinsler

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    Standard Änderungen Wanderers Treuefähigkeiten Generals Handbook 2018

    Servus zusammen,
    laut den GH18er Änderungen zu den Wanderer treuefähigkeiten ist der Wortlaut zu "Wanderer in den Reichen" 1. Geändert worden zu eine (!) Einheit darf sich....
    Und 2. Wenn Sie sich vollständig innerhalb 6"....

    Zudem wurde die generalseigenschaft " jäger auf verborgenen Pfaden" ebenfalls geändert worden zu : eine(!) Einheit vollständig(!) Innerhalb 12" des Generals...

    Also bedeutet das nun, dass die hit and run Taktik wieder komplett zerstört wurde und nur eine Einheit am Rand entlang "teleportiert" werden kann?
    Das mit "vollständig innerhalb..." is einleuchtend und ok. 12" vom General in jede Richtung is schon ok. Die mussten eh immer kuscheln um effektiv rumzuspringen. Aber nur eine Einheit is ja der komplette nerf und bedeutet man is jetzt wieder nur ne stand and Shoot Armee?

    Das wäre eine große Enttäuschung und der jäger auf verborgenen Pfaden trait wäre für die katz.

    Ich sehe da unter 2000punkten ohne waystonepathfinder und protective Volley mit mystwalker um den nomad Prime zu schützen wenig Chancen die noch effektiv Wanderers zu spielen.

    Danke schonmal,

    Schönen Abend

    Gerri


    Ps: da ich auf dem Handy Tipp entschuldigt eventuelle Fehler

  2. #2
    Aushilfspinsler

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    Icon11

    Ich gebe nach mehrmaligem durchlesen zu, dass ich jetzt nicht wirklich eine Frage gestellt habe sondern nur meinem Unmut kundgetan

    Die Wanderers da draußen sind glaube ich etwas rar gesäht und ich würde mich dennoch gerne über neue/alte taktiken, eure Erfahrungen (vor allem nach dem gh18er nerf) unterhalten. Ich befürchte, dass die waldelflein jetzt wieder in Gefahr sind und noch taktischer vorgehen müssen.

    Außer die Eternal Guards mit Dornenschild kann man ja kaum was in den weg stellen um die bogis zu schützen. Die können zwar Dank Melt Away nach dem Rückzug aus nem nahkampf noch schießen, aber richtig in Sicherheit kriegt man jetzt nur noch eine Einheit
    Man könnte mit wildriders ein bisschen flexibler Gegner im nahkampf binden. Von denen war ich allerdings nie sonderlich ein Fan.

    Oder bleibt man innem riesigen blob zusammen mit ner Eternal Guard Kruste und ballert alles einfach weg?

    Wie spielt ihr nun?

    Evtl bin ich hier falsch und sollte im armeeaufbauthread mal den versuch starten?

  3. #3
    Sigmars Bibliothekar Tabletop-Fanatiker
    Avatar von emmachine
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    Ich habe den Thread doch mal in den Bereich Ordnung verlegt.

    Ich habe zwar selbst Wanderers Modelle, habe aber kaum Spielerfahrung und hab mich noch nicht genug mit dem neuen Buch Generals Handbook 2018 beschäftigt.

  4. #4
    Aushilfspinsler

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    Standard

    Zitat Zitat von emmachine Beitrag anzeigen
    Ich habe den Thread doch mal in den Bereich Ordnung verlegt.

    Ich habe zwar selbst Wanderers Modelle, habe aber kaum Spielerfahrung und hab mich noch nicht genug mit dem neuen Buch Generals Handbook 2018 beschäftigt.
    Dank dir - glaub du kannst den Thread schließen, hab einen neuen mit armeeliste gestartet
    Geändert von GERSOWN (11. July 2018 um 13:31 Uhr) Grund: Neuer thread

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