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  1. #31
    Hüter des Zinns

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    Da du deine 40k-Knights um einige AdMech-Elemente zu erweitern gedenkst, sollte man vielleicht deren Chaospendant, das Dark Mechanicum und die Soulforge erwähnen. Zwar sind die als alleinstehende, eigenständige Fraktion mtn. nicht mit einem Codex gesegnet, stellen aber Elemente für CSM und Dämonen; oder man nutzt häretisch die Regeln der Loyalisten...
    Sever for us all ties between the now and what is to be, We will act as your sword, And you will know us by the trail of dead

  2. #32
    Grundboxvertreter
    Avatar von Shub Niggurath
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    Das Feine an der Imperialen Armee ist, dass sie praktisch jeden Stile haben kann. Es gibt viele verschiedene Welten mit unterschiedlichen Technologiestufen und Kulturen, von denen man menschliche Soldaten einzieht. Darunter auch Knight Worlds, die vom Mittelalter inspiriert sind.
    Kurz gesagt kann man sich eine Imperiale Armee einfach mittelalterlich umbauen. Dafür bieten die GW Boxen und zahlreiche Fremdhersteller mehr als genug Teile. Umbauten in der Richtung gibt es auch schon einige, falls du Inspiration suchst. Mit den Death Riders vom Death Korps hast du auch Zugriff auf durchaus brauchbare Kavallerie Regeln, nach denen man auch richtig klassische Ritter mit Sprenglanzen aufs Feld stellen könnte. Außerdem kannst du recht viel günstige Infanterie aufstellen, was dir nochmal etwas Masse reinbringt.
    Suche: Vallhallaner, Stahllegion und Tallarner.

  3. #33
    Aushilfspinsler
    Avatar von Linaruz
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    Icon17 Ritter

    Ja, Ritter würde ich zum Einstieg nicht empfehlen ! da sie wie gesagt sehr speziell sind und nur erschwert auf Taktiken des Gegners Reagieren können, ebenfalls haben nicht immer alle Spieler lust drei knights als Feind zu haben und das jedes mal. - Orks sind mit den Ironjawz gut zum Spielen , Ich bsp habe BAckbacks manetiesiert welche sie dann aussehen lassen wie die von 40k.

  4. #34
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Vermillion
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    Du packst einfach Rückenmodule an Ironjawz und spielst sie dann bei 40k? Was ist mit den Fernkampfwaffen – oder generell der korrekten Darstellung der Ausrüstungsoptionen?

  5. #35
    Regelkenner
    Avatar von Legio
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    Zitat Zitat von Linaruz Beitrag anzeigen
    Ja, Ritter würde ich zum Einstieg nicht empfehlen
    Ich glaube Shub meinte die Typen auf Pferden, nicht die in titanenhaften Kampfrobos.
    || 40k: Tyranids || Infinity: PanO - Military Order || Freebooter's Fate: Bruderschaft ||

  6. #36
    Miniaturenrücker

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    Zitat Zitat von Legio Beitrag anzeigen
    Ich glaube Shub meinte die Typen auf Pferden, nicht die in titanenhaften Kampfrobos.
    Ich glaube, der Post ist auch nicht auf ihn bezogen.
    WHFB-Altmetall zum Verkauf. - Achtung! Bleihaltig! ;) Außerdem: Old School-Epic

  7. #37
    Aushilfspinsler
    Avatar von Linaruz
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    Zitat Zitat von Vermillion Beitrag anzeigen
    Du packst einfach Rückenmodule an Ironjawz und spielst sie dann bei 40k? Was ist mit den Fernkampfwaffen – oder generell der korrekten Darstellung der Ausrüstungsoptionen?
    Ne ne
    Die Ironjawz sehen ja extrem spacig aus , die Bosse mit zweihandwwaffen nehme ich da und gebe den die Rückenmodule welche es regular bei den Bossen gibt, Die Bosse haben ja auch die Pistolen auf dem Backpack, spezial ausrüstung sind die dann nicht
    Geändert von Linaruz (7. August 2018 um 19:09 Uhr)

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