Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. #1
    Aushilfspinsler
    Avatar von Thirianna
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    16

    Icon15 Frage zu liste undtaktiken, komischerweise meistens gegen Imps

    Hi ich wollte mal nach ein paar meinungen fragen. Ich habe diese nette liste hier fabriziert und wollte mal fragen wie ihr die findet. ich habe bis jetzt zwei spiele in dieser edition gegen Imps gehabt und wäre eventuell für ein Paar tipps dankbar. Meine Bisherige Taktik war mit den standart marines los und Missionsziele sichern trupps bei eintreffen an selbigen notfals per Taktische option teilen das der seargent und spezialwaffe weiterennen ( option Taktische Flexibilität) .Schwere bolter habe ich genommen um eine gute feuerate zu haben obwohl ich eins vom trefferwurf abziehen muss wenn sich der trupp bewegt und für die möglichkeit der Taktischen Option Bolterdrill. die Leutnants laufen den beiden 10er taktik trups nach so das entweder einer bestendals beide von der aura profitieren ( der capitan kommt zu den promaris) der landraider und die termis fahren spazieren schiessen auf fahrzeuge und die termis töten hoffentlich irgentwas schweres^^. die Primaris sind reine Feuerunterstüzung hinter jeden promaris trupp ist für die aure ein Primaris leutnant. die beiden batallion detatments habe ich genommen für mehr befehlspunkte. der 5 man trupp der ravenguard ist ein " Himmelfahrts komando und läuft nur dann gut wenn man den ersten zug hat. die begeben sich mit der taktischen Option angriff aus den schatten hinter feindliche fahrzeuge und versuchen die kapput zu meltern.der Scriptor ist nur aus dem grund drin, weil ich einen Scriptor benutzen wollte.
    so wie gesagt über jeden tipp bin ich dankbar, gerade bei den taktischen optionen. vorallem hab ich glaube ich zu wenig anti panzer was empfehlt ihr da?

    Schonmal danke im voraus für die hilfe^^

    Imperial Fists: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1292 Punkte
    ************* 2 HQ *************
    Captain
    + Master-crafted boltgun, Power axe -> 8 Pkt. - - - > 82 Punkte

    2 Lieutenants, 2 x Master-crafted boltgun, 2 x Power axe - - - > 136 Punkte

    ************* 3 Standard *************
    Tactical Squad
    10 Space Marines, Flamer, Heavy Bolter
    + Sergeant, 1 x Power fist, 1 x Boltgun, Melta bombs -> 17 Pkt. - - - > 166 Punkte

    Tactical Squad
    10 Space Marines, Flamer, Heavy Bolter
    + Sergeant, 1 x Power fist, 1 x Boltgun, Melta bombs -> 17 Pkt. - - - > 166 Punkte

    Tactical Squad
    10 Space Marines, Flamer, Heavy Bolter
    + Sergeant, 1 x Power fist, 1 x Boltgun, Melta bombs -> 17 Pkt. - - - > 166 Punkte

    ************* 1 Elite *************
    5 Terminators, 4 x Storm bolter, 1 x Assault cannon, 4 x Power fist - - - > 212 Punkte

    ************* 1 Unterstützung *************
    Land Raider, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 364 Punkte

    Imperial Fists: Battalion Detachment - 518 Punkte
    ************* 2 HQ *************
    1 Primaris Lieutenant, 1 x Master-crafted stalker bolt rifle - - - > 75 Punkte

    1 Primaris Lieutenant, 1 x Master-crafted stalker bolt rifle - - - > 75 Punkte

    ************* 3 Standard *************
    5 Intercessor, Stalker bolt rifle, 1 x Auxiliary grenade launcher, Intercessor Sergeant - - - > 101 Punkte

    5 Intercessor, Stalker bolt rifle, 1 x Auxiliary grenade launcher, Intercessor Sergeant - - - > 101 Punkte

    Tactical Squad
    10 Space Marines, Flamer, Heavy Bolter
    + Sergeant, 1 x Power fist, 1 x Boltgun, Melta bombs -> 17 Pkt. - - - > 166 Punkte

    Raven Guard: Patrol Detachment - 202 Punkte
    ************* 1 HQ *************
    Librarian
    + Bolt pistol, Force stave -> 8 Pkt.
    + Psychic Powers, Smite, Might of Heroes, Psychic Fortress -> 0 Pkt. - - - > 96 Punkte

    ************* 1 Standard *************
    Tactical Squad
    5 Space Marines, Meltagun
    + Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Combi-melta, Melta bombs -> 24 Pkt. - - - > 106 Punkte


    Gesamtpunkte der Armee : 2012
    Powerlevel der Armee : 112
    Kommandopunkte der Armee : 13
    Geändert von Thirianna (12. August 2018 um 00:06 Uhr)

  2. #2
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Medjugorje
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    Ich finde die Liste MEGA-geil. Richtig fluffig und stylisch. Tipps, kann ich dir gegen Imps speziell, nur sagen, dass du nach vorne fahren musst und gegnerische Fahrzeuge im NAhkampf zu binden.
    Und das du evtl deine Charakter etwas stärker ausrüsten müsstest.
    "You will die as your weakling father died. Soulless. Honourless. Weeping. Ashamed." Sigismund last words.

  3. #3
    Blisterschnorrer
    Avatar von GabbaGandalf
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    431

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    Ich finde Flamer und Heavy Weapon in einem Squat immer Verschwendung.
    Der Flamer will an die Front aber die Heavy will am liebsten stehen bleiben.
    Entweder 2x Flamer (Heavy und normal) oder Plasma statt Flamer. Der hat immer 24"
    Repent!

  4. #4
    Grundboxvertreter

    Registriert seit
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    Also so wie die liste rüberkommst willst du in erster linie ja was stylisches haben, nicht was optimiertes.

    Die Änderungen die ich machen würde, ohne das "look and feel" der armee zu zerstören wären:

    - In deinem ersten batallion sind 3x10 tacticals. in deinem patrol ist 1x 5 tacticals. zerlege 2 der 10er squads in je 2x5. Damit gewinnst du 2 troop auswahlen dazu. Die verlagerst du mit einem der lieutenants in das patrol und hast damit "ohne kosten" einbatallion draus gemacht und 3 CP dazu gewonnen.
    -- An sich würde ich alle 10er trupps in 2x5er aufteilen. Es bringt nur vorteile. Bonus attacken durch die zusätzlichen sergeants, weniger moral probleme, mehr waffenoptionen.

    - Meltabombs+faust auf tacticalsquadserg ist sehr sehr ineffizient. Die situation, dass du in 4" kommst um die bombe zu werfen und dann chargst ist sehr selten. Zumindest die bomben würde ich cutten. Die faust mit 2 attacken bringt im schnitt auch nur 1 treffer, das heißt in der regel zwischen 0-1 erfolgreiche verwundung für 12 punkte. Die ist ne reine optik auswahl, verlässlich etwas bringen wird sie selten bis nie.

    - 4 lieutenants sind etwas viel. Du hast 4 bubbles zum verwundungswürfe wiederholen, aber nur eine für trefferwürfe. Würde einen der lieutenants oder primaris lieutenants streichen und nen captain mehr mitnehmen.

    - Ich würde die Punkte frei räumen um einen Captain zum Biest zu machen. Rauf auf ein Bike oder jetpack dran. Hammer und shield eternal in die hand. Ein mächtiger counter-charger vor dem wirklich viele dicke gegner angst haben müssen. dazu ist er sehr kompetent darin dicke einheiten mit multiwounds auf zu halten.

    - Termis würde ich schocken udn den LR durch rhinos/razorbacks für die tacticals tauschen. Davon wirst du spieltechnisch mehr haben. Und optisch sind tacticals in autos ja shcon sehr nice
    Geändert von DuderusMcRulerich (13. August 2018 um 11:44 Uhr)

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