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  1. #21
    Erwählter
    Avatar von Vasquilian
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    Aslo ich hab mich für den Start (1000 P) für 20 Rasps und 10 Reaper entschieden. Den 20er Block als Tarpit, die Reaper um gegnerische Blocks zu kontern. Funktioniert super!

    Mal an die AoS Veteranen (bin erst mit 2nd Ed eingestiegen): Kann es sein, dass die im neuen Batteltome etwas generved wurden?

  2. #22
    Codexleser
    Avatar von Dolinarius
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    genervt im Vergleich zu was?

    Die oben angesprochenen Modelle gibt's praktisch erst seit der 2nd Edition...

    Es gab kleinere Veränderungen zwischen Starterbox und Battletome. Mir wär da aber nur die Reichweite des Spells des Guadrian of Souls aufgefallen...und die wurde erhöht, also kein nerv.

  3. #23
    Erwählter
    Avatar von Vasquilian
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    Sorry, der Einheitenname fehlt im Satz oben...

    Ich meinte nur die Einheit Spirtit Hosts. Die wurde mMn genervd, right?

  4. #24
    Hintergrundstalker

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    Naja, früher verteilten die mortal wounds auf 6+, haben also von einem Bonus auf den Trefferwurf profitiert. Den gab es aber in der Death Alliance gar nicht.

    Jetzt verteilen sie auf die unmodifizierte 6 mortal wounds, was quasi dasselbe wie früher ist.

    Außer der Gegner verteilt Mali auf den Trefferwurf, dann ist die aktuelle Version sogar besser.

  5. #25
    Codexleser
    Avatar von Dolinarius
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    naja...es gab die tödliche Kombo Knight of the Shroud (zu Fuß) der den toHit roll auf 5+ buffen konnte.

    Die funktioniert nach dem Nerv ja nicht mehr, soweit so richtig. Von dem Nerv sind aber nicht nur die Spirithosts betroffen.

    Allerdings kann man den Mortal Wound output trotzdem erhöhen indem man den Spirithosts den +1 attack Buff des Knight of the Shroud on Steed gibt. Mehrattacken = mehr mortal wounds.

  6. #26
    Aushilfspinsler
    Avatar von Dingo1980
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    Hatte gestern Abend eine siegreiche Schlacht mit der folgenden Liste


    ++ **Pitched Battle** 2,000 (Death: Legions of Nagash and Nighthaunt) [2000pts] ++

    + Leader +

    Knight of Shrouds on Ethereal Steed [140pts]: 4. Slitter, 6. Ruler of the Spirit Host, General

    Lady Olynder, Mortarch of Grief [240pts]: 3. Lifestealer

    Lord Executioner [80pts]

    Reikenor the Grimhailer [180pts]: 4. Reaping Scythe

    Spirit Torment [120pts]

    + Battleline +

    Chainrasp Horde [160pts]: 2x 10 Chainrasps

    Chainrasp Horde [160pts]: 2x 10 Chainrasps

    Grimghast Reapers [140pts]: 10 Grimghast Reapers

    Hexwraith [320pts]: 2x 5 Hexwraith

    Spirit Hosts [240pts]: 2x 3 Spirit Hosts

    + Other +

    Chainghasts [80pts]: 2 Chainghasts

    Glaivewraith Stalkers [60pts]: 4 Glaivewraith Stalkers

    Myrmourn Banshees [80pts]: 4 Myrmourn Banshees

    + Allegiance +

    Alliegiance: Allegiance: Nighthaunt

    + Game Options +

    Game Type: 2000 Points - Battlehost

    ++ Total: [2000pts] ++

    Created with BattleScribe

    Habe gegen Stormcast Eternals gespielt. Die Chainrasp haben tatsächlich vor allem Missionsziele gehalten. Leider habe ich meine großen Charaktermodelle zu schnell verheizt. Die haben im Nahkampf definitiv nichts zu suchen.

    Die Spirit Hosts sind super, wurden aber leider durch einen Zauber ausgebremst bei dem man 6en wiederholen muss

    Die Hexwraith haben sich als Zehner Trupp als deutlich stärker erwiesen als gedacht. Hatte sie sonst immer nur zu fünft dabei. Der Spirit Host war auch sehr effektiv. Seine 1er Reroll Aura hat fast alle Nahkämpfe erreicht

  7. #27
    Codexleser
    Avatar von Dolinarius
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    wie schon an anderer Stelle gesagt,

    die namhaften Nighthaunt Helden sind Supporter aber nichts womit man im Nahkampf ganze Trupps allein auslöscht. Auch Kurdoss muss vorsichtig sein. 7HP ist halt sehr dünn, ethereal hin oder her.

    Hexwraiths sind meiner Erfahrung nach nur zu 10. sinnvoll

    5 ist zu wenig weil schnell weggeschossen und ggn. Monster und Eliten zu wenige Attacken. 15 sind bescheiden zu manövrieren auf vollen Tischen und du bekommst nie alles in den Nahkampf, außer zu umzingelst zufällig einen 40er Blob.

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