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  1. #21
    Codexleser
    Avatar von Ansgore
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    Hallo,
    also wenn man 4 Dragoons mit einem Ritter in den Nahkampf bekommt, man seine Lobgesänge auswählt und +1 auf Stärke bekommt und das Strategem zündet komme ich wenn ich mich nicht verrechne auf 29,3 Wunden an einem Ritter. Da hilft ihm auch sein Relikt und Ionen Schild drehen nix.(außer vielleicht bei einem Lancer)
    Oder man nimmt 6 mit um es noch sicherer zu machen
    Oger, Zwerge.
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  2. #22
    Blisterschnorrer

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    Zitat Zitat von Ansgore Beitrag anzeigen
    Hallo,
    also wenn man 4 Dragoons mit einem Ritter in den Nahkampf bekommt, man seine Lobgesänge auswählt und +1 auf Stärke bekommt und das Strategem zündet komme ich wenn ich mich nicht verrechne auf 29,3 Wunden an einem Ritter. Da hilft ihm auch sein Relikt und Ionen Schild drehen nix.(außer vielleicht bei einem Lancer)
    Oder man nimmt 6 mit um es noch sicherer zu machen
    Ich bekomme 14,6Wunden raus.
    12 Attacken
    -> 6 Hits + 6 auf die 6 = 22 Hits
    -> verwundet auf die 3+ = 14,6 Verwundungen
    -> 4+ Save =7,6
    -> 2 Damage = 14,6 LP Verlust
    Geändert von Aralgmad (10. October 2018 um 11:37 Uhr)
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  3. #23
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    Avatar von necrow
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    Ihr immer mit eurer Rechnerei

    Einfach spielen
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  4. #24
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    Ich will nur verhindern, dass jemand 4 Dragoons gegen nen vollen Ritter jagt. Das Echo vertragen die nämlich nicht.
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  5. #25
    Erwählter
    Avatar von necrow
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    War ja auch nicht böse gemeint teilweise ist es auch interessant das zu sehen.

    Aber all die Mathematik nützt halt auch nix wenn dann die einsen geschmissen werden
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  6. #26
    Codexleser
    Avatar von Ansgore
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    Hopla was hab ich da denn gerechnet.
    War wohl doch noch zu früh am Morgen und zu wenig Kaffee im Blut.
    glaub ich hatte den schaden zwei mal verdoppelt (vermutlich ensteht auf die selbe weise auch immer der Elda Dex)
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  7. #27
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    Wenn man Ryza spielt reichen 6 allerdings fürn nen vollen Ritter. Damit kommt man bei 4 auch auf 17 Wunden. Mit etwas Vorbereitung kann man den Ritter als mit 4 Typen ausschalten.
    @Mathhammer: Was man allerdings machen sollte, ist sich die gesamte Verteilung solcher Einheiten anzuschauen. Besonders bei der 8.Edition hat man extrem viele zufällige würfe für Schuss und Schaden, was die Verteilung enorm streckt. Ich werde mal bei Gelegenheit die Schadensverteilung verschiedener Einheiten anschauen. Mit den Mittelwerten zu rechnen halte ich nämlich langsam für zu gefährlich (denn dann hat man das "Einserproblem").

    Besonders bei Einheiten mit Mortal Wounds oder Dragoons, die auf bestimmten Würfen total ausrasten sollte man das bedenken.
    Geändert von Aralgmad (10. October 2018 um 14:33 Uhr)
    ######## AKA LordBAM ########

  8. #28
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    Klar ist der durchschnitt ungewiss. Wenn du sagst der Durchschnitt reicht aus, um die Einheit zu töten, dann besteht eine 50% chance, dass er überlebt, oder halt nicht.

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