Ergebnis 1 bis 6 von 6
  1. #1
    Aushilfspinsler

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    Standard TAUsend Wrfelwrfe spter

    Meine Erfahrungen aus zehn Spielen mit jeweils 9-12 Tau.

    In Krze: echte TAUsendsassa, wenn man nicht mit einer Liste spielt, sondern bereit ist das Team der Mission, dem Gegner und dem Gelnde entsprechend anzupassen.


    Ich habe verschiedene Basislisten, die ggf. noch weiter angepasst werde:
    Eine fr viele eher leicht gepanzerte Gegner, mit TAUer-Feuer (ja ich wei) der Strke 5.
    Eine die gegen gut gepanzerte Ziele TAUgt.
    Einen TAUbenschlag mit vielen Fliegern, wenn die Mission verlangt schnell irgendwo hinzukommen.


    Pathfinder
    Die Masse der schweren Waffen stellen die Pathfinder. Die Ion-Gun ist bei mir ein reiner STAUbfnger und aus den Listen verschwunden; entweder Rail-Gun oder Pulse Carbine. Das Markerlight setze ich so gut wie nicht ein, deshalb ist die HaupTAUfgabe des Pathfinder mit Carbine den einen Punkte zu sparen, der einem sonst fehlt.


    FW und Breaker
    Fire Warrior oder Breaker stellen den Leader, denn der Save von 4 macht schon mal den Unterschied und verhindert das frhe TAUende.
    Fire Warrior und Breaker bekommen Pulse Pistolen, die nichts kosten und je nach Taktik hilfreich sind.
    Ob man Fire Warrior gegen Breaker TAUscht, entscheiden die Umstnde. Hat der Gegner eine gute Rstung, will bzw. kann ich ihn auf Abstand halten, ist das Gelnde sehr dicht etc. ?
    Der DS8 Turm mit Smart Missiles ist ein Muss, wenn man es sich erlauben kann einen Tau und den Turm stationr zu halten. Sollte man die Taktikkarten aus der Tau Kill Team Box verwenden, wird der Turm allerdings unverschmt gut, das muss dann mit dem eigenen Gewissen vereinbaren knnen und zum Meta passen.
    Smart Missiles, weil es den Gegner nervt und ein gutes Mittel gegen Feind-Modelle, die sich auerhalb jeder Sichtlinie, auf ein pltzliches AufTAUchen vorbereiten.


    Stealth Suit
    Der Stealth Suite ist gut. Die zweite Wunde, das Camou-Feld und ein 3+ Save machen es mglich ihn als Speerspitze einzusetzen. Bei gepanzerten Gegnern wird die Burst Cannon gegen die Fusion Gun geTAUscht. Hat er dann noch eine Drone, hinter der er abTAUchen kann, im SchleppTAU, hat er sehr gute berlebenschancen.
    Da er sich gerne mal dem Gegner wie ein MinoTAUrus entgegenwirft ist er eigentlich nie Leader.


    Dronen.
    Fr mich sind zwei Muss. Die Recon Drone und die Shield Drone.
    Die Recon Drone, die einem Rail-Gun Schtzen den Obscured Malus nimmt, selbst noch schieen kann und zwei Wunden hat, wre massenTAUglich, aber man kann nur eine mitnehmen.
    Die Shield Drone, weil sie als Blocker fr Nahkmpfer, Deckung Geber und Lebensretter sehr gut geeignet ist. Wenn's gut luft kann sie auch schon mal das TAUende zwei oder drei Mal in einem Spiel verhindern.


    Die Gun Drone ist ok und in Missionen in denen man es eilig hat, richtig gut.


    Grav-Drone ist bei den kurzen Entfernungen und bei meiner Tendenz Einsen zu wrfeln eher unntig.
    Die Guardian Drone ebenfalls. Ein 6er Retter, fr den Preis, dass man auf eine der ersten beiden Dronen verzichten muss, scheint mir bertrieben.
    Marker Drone, habe ich nicht ausprobiert. Sie mag Sinn machen, wenn man auf Markerlights spielt und bereit ist ggf. die zwei Punkte fr den Uplink auszugeben.
    Pulse Accelerator, liest sich toll, aber bei unseren Spielen sind die Pulse Rifles meist in kurzer Reichweite, die Pathfinder haben meist keine Pulse Waffen und Breaker profitieren auch nicht von der Drone. Aber jemand mit anderem Spielstil mag davon profitieren. Auch bei einem Spielfeld, bei dem man Abstand zum Feind wahren kann, kann sie interessant sein.


    Beschuss
    Die Tau knnen je nach Wahl viele Schsse mit Strke 5 ohne Durchschlag oder weniger Schsse (hauptschlich wegen der Kosten) mit Punch abgeben. Da die Rail Gun Schtzen Pathfinder sind, kann man einem zum Sniper machen, den Comms (Funker) und die Recon Drohne in der Nhe parken. Da trifft man schon mal auf die 3 obwohl der Gegner weit und Obscured ist. Und 1en beim Treffen kann man wiederholen. Da wnscht sich auch der Grey-Knight er wre im FrhTAU zu Berge gezogen.


    Nahkampf
    Die Tau sTAUchen im Nahkampf niemanden zusammen, aber sie knnen einen Nahkampf ganz gut berstehen. Da sTAUnt der Fachmann und der Laie wundert sich.
    Die Dronen mit Widerstand 4 und einer 4er Rstung sind dafr besonders geeignet. Die Shield Drone hat sogar einen 4er Retter und hinterher einen 5er gegen jede Wunde. Und wenn man den Kampf bersteht, kann man sich oft in der nchsten Runde aus dem Nahkampf wegbewegen und sich aus dem STAUb machen.
    Man kann die Dronen auch angreifen lassen, um einen Schtzen des Gegners am Schieen zu hindern.


    Markerlights
    Ich muss sie irgendwann mal ernsthaft ausprobieren. Im Moment bin ich der Meinung ich kann den selben Effekt bei den wenigen Modellen, wo es eine Rolle spielt, anders und mit weniger Aufwand erzielen. Es ist mglicherweise richtig gut, gegen kleine Elite KTs.


    Fazit
    Es gibt fr jede Aufgabe nicht nur genau eine richtige Liste, man hat die Wahl wie in einem guten ResTAUrant.Alles in allem bin ich angetan, von der Flexibilitt und Performance der Tau.

    Und ich habe noch nicht alle Listenarten ausprobiert. Da ist noch Platz fr 10+ weitere Spiele.

  2. #2
    Aushilfspinsler

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    Sehr geil geschrieben...bin zwar kein TAUSpieler, aber es war trotzdem interessant!

  3. #3
    Aushilfspinsler

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    Ich bin (Neu)Tauspieler und fand den Artikel sehr spannend und vor allem hilfreich!
    Danke dir fr deine Mhen, gleich wird zu meinen Pfadfindern vom Fhnlein Fieselschwei noch ein Trupp schwere Jungs in XV25ern gekauft

  4. #4
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Lexandro Arquebus
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    Ich war in mehreren Spielen gegen verschiedene Gegner mit dieser Liste recht erfolgreich:



    ++ Kill Team List (T'au Empire) [99pts] ++


    + Configuration +


    List Configuration: Matched Play: Kill Team


    + Leader +


    XV25 Stealth Battlesuit Shas'vre [21pts]: Burst cannon, Leader, Markerlight & Target lock


    + Specialists +


    XV25 Stealth Battlesuit Shas'ui [20pts]: Burst cannon, Heavy


    XV25 Stealth Battlesuit Shas'ui [24pts]: Fusion blaster, Scout


    XV25 Stealth Battlesuit Shas'ui [20pts]: Burst cannon, Comms


    + Non-specialists +


    MV1 Gun Drone [7pts]


    MV1 Gun Drone [7pts]
    Sehr beweglich (alles 8", alles Fly, Leader und Heavy zustzlich noch vorrcken ohne negative Auswirkung aufs Feuern), hlt sehr viel aus durch W4, 2LP, 3+, -1 auf to hit fr den Gegner und die Drohnen in der Nhe.
    Habe mich mit Absicht fr die Gun Drones entschieden, damit die Feuerkraft nicht zu sehr eingeschrnkt wird, treffen zwar oft nur auf die 6+, aber durch 4 Schuss ist immer was dabei.

  5. #5
    Aushilfspinsler

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    08.10.2018
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    @Lexandro Arquebus

    Wenn du damit, gegen einen Neuling spielst, sucht er sich ein anderes Hobby.

    Unangenehme, IMHO in vielen Fllen starke Liste. Gute Gegner, die so was erwarten, knnen sie kontern. Gegner mit guter Rstung knnen ein Problem sein, wenn es nicht gerade ums "Laufen" geht

    Wrde ich bei uns im Normalfall nicht spielen, passt nicht in unser momentanes Umfeld. Im Moment ist die Spielfreude wichtiger als zu gewinnen. Lieber einen spannenden "Hinterhalt", den man in der letzten Runde verliert, als in der zweiten Runde vorbei, weil mehr als die Hlfte schon vom Feld geflogen sind.



  6. #6
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Lexandro Arquebus
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    Standard

    Hmm, naja, bei uns ist die Liste zwar als gut angesejen, aber wir fahren halt gerne etwas hrter auf, von daher passt die bei uns halt gut rein.
    Nachteile der Liste sind der fehlende AP und die geringe Anzahl an Modellen.

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