Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1
    Aushilfspinsler
    Avatar von SWolf77
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    Icon15 Kharn & Bluttrinker

    Hallo erstmals Frohes Neues!

    Ich bin zwar schon länger im Forum angemeldet aber eher der Typ stiller Leser!

    Nun habe ich aber auch mal eine Verständnis Frage.

    Ich spiele CSM und bei lesen im Codex ist mir aufgefallen das bei Kharns Waffe Bluttrinker bei Fähigkeiten steht:

    "Diese Waffe trifft immer bei einem Ergebnis von 2+, ungeachtet jeglicher Modifikationen"

    Meine Frage dazu Kharn hat KG 2+ also trifft er eh auf 2+? Welche Modifikatoren können das KG beeinflussen?

    Ich spiele hauptsächlich gegen SM und Imps!

  2. #2
    Tabletop-Fanatiker

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    Culexus Assassin
    Etherium: Each time an enemy model attacks this model, the attacks are resolved as if the attacker had a Weapon Skill and Ballistic Skill characteristic of 6+.
    "Sigmar, my liege, you can't solve all of your problems by opening new chambers..."
    "THE HELL I CAN'T?!"

  3. #3
    Eingeweihter
    Avatar von Prophecy
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    Tyraniden Psi: The Horror

    Select a unit within 24" that is visible to the psyker. Until the start of your next Psychic phase, that unit must subtract 1 from their hit rolls and Leadership characteristic.

  4. #4
    Aushilfspinsler
    Avatar von SWolf77
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    Danke für die Antworten.

    Gibt es noch andere Völker die das KG beeinflussen?

  5. #5
    Tabletop-Fanatiker

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    Ja, es gibt vermutlich eine handvoll Beispiele. Das war nur das erste was mir eingefallen ist.
    "Sigmar, my liege, you can't solve all of your problems by opening new chambers..."
    "THE HELL I CAN'T?!"

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