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  1. #1
    Aushilfspinsler
    Avatar von Xentras
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    Standard Welches KT? (Ork)

    Servus

    Welches Kill Team würdet ihr nehmen. Oder vielleicht komplett andere Vorschläge?

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  2. #2
    Erwählter

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    Mir gefällt das 3. Team am besten.

    Selber spiele ich in der Richtung:

    Leader: Gretchin
    Zealot: Burner Boy (Burner)
    Combat: Kommando Nob (Kralle)
    Veteran: Boss nob (Kombi-Brenner / Big Chopper)
    2x Big Shooter
    1-3 Gretchins

    Rest Moschaboyz.


    Was ich noch versuchen möchte ist mit 6 Big Shootern zu spielen.

  3. #3
    Testspieler

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    Je nach dem gegen was du spielst haben deine Listen IMHO zu wenig DS. Kommandos und Boys haben zwar eine Menge Attacken im Nahkampf, aber sie haben nur eine durchschnittliche Stärke und kein DS. Das ist gegen gut gepanzerte Ziele oft zu wenig.

    Meine Orks sehen meist so aus:

    2* Ork Boy Gunner 10
    Ork Boy Gunner
    Stikkbomb
    Rokkit Launcha


    Boss Nob 10
    Boss Nob
    Stikkbomb
    Leader
    Slugga
    Choppa


    4* Gretchin 3
    Gretchin
    Grot Blasta


    2* Burna Boy 12
    Burna Boy
    Burna
    Stikkbomb


    Burna Boy 12
    Burna Boy
    Burna
    Stikkbomb
    Combat Specialist


    Burna Boy 12
    Burna Boy
    Burna
    Stikkbomb
    Zealot Specialist


    Loota Spanner 10
    Loota Spanner
    Stikkbomb
    Comms Specialist
    Bigshoota

    Die Burna machen die Hauptarbeit, der Nobz hält sich meistens bedeckt (Gretchin als Leader find ich doof, deshalb ist er Leader).
    Loota und die beiden Rokkit Launcha sind überraschenderweise öfter mal spielentscheidend. Wenn es einer Rokkit gelingt freie Sichtlinie auf ein wichtiges Ziel zu bekommen trifft er auch schon mal auf die 4. Und die Rokkit tut auch einem Marine weh. Außerdem sind sie eine Bedrohung, selbst wenn sie nicht treffen.
    Die Gretchin stellen Weg zu oder bilden eine Linie, die sich chargen lassen soll, damit die Burna gegen-chargen können, oder saugen Abwehrfeuer auf oder binden feindliche Schützen. Sie sind auch nützlich um das Bestehen von Nerventests zu erleichtern (es sei denn sie sind der Anlass, dass die Tests so schwer sind, dann sind sie ja schon weg).

    Auf die Burna würde ich nicht verzichten wollen. Die Rookits und den Loota würde ich am ehesten tauschen. 2 Kommandos und einen Kommando Nob. Gibt man noch einen Gretchin ab, könnte er noch eine Power Claw bekommen.
    Wäre mir als Liste aber eher zu einseitig.

  4. #4
    Aushilfspinsler
    Avatar von Xentras
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    Ein Beschussteam bei den Orks? Weiß ja nicht...

  5. #5
    Testspieler

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    Die Burna sind ja Nahkämpfer und keine Schützen, und über die zwei Rokkits haben schon andere gelacht - und es oft genug bereut .)

  6. #6
    Miniaturenrücker
    Avatar von Steampunk
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    Ein Beschussteam bei den Orks? Weiß ja nicht...
    Eben deshalb ist Orkbeschuss so gut, er wird stets unterschätzt.

  7. #7
    Malermeister
    Avatar von Old Faithful
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    Eben deshalb ist Orkbeschuss so gut, er wird stets unterschätzt.
    In 40k ist die Aussage zutreffend aber in KT würd ich das etwas kritischer sehn .
    In Kill Team sind multiple Abzüge auf denn Trefferwurf ziemlich häufig und leicht zu bekommen zudem haben Orks in KT nicht wie in 40k die Sonderregel DakkaDakkaDakka.

    Das lässt das Ergebns dann schon etwas marginaler ausfallen.

    Zum Thema

    Was spricht gg Grots als Leader abgesehn das,dass total unfluffig wäre?
    Leader sind durch die CP Regenarition Elementar und ein Boss zb wäre da verschenkte Punkte.
    Es sind nur 100 Pts und da muss jeder Leistung bringen aber das Problem ist nur das wenn der Boss Leader umgenietet wird die CP versiegen.
    Ein 3pts Grot hingegen muss das im vergleich zum Boss nicht und ein Grot lässt sich auch wesentlich leichter verstecken.
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  8. #8
    Miniaturenrücker
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    Was spricht gg Grots als Leader abgesehn das,dass total unfluffig wäre?
    Rein garnichts, du hast schon alle Argumente aufgezählt die für den Grot und gegen den Boss sprechen. Nur der Stil um den es Brumbär dabei geht, das ist die Sache, bin ich mir zumindest ganz sicher.

    In 40k ist die Aussage zutreffend aber in KT würd ich das etwas kritischer sehn .
    In Kill Team sind multiple Abzüge auf denn Trefferwurf ziemlich häufig und leicht zu bekommen zudem haben Orks in KT nicht wie in 40k die Sonderregel DakkaDakkaDakka.
    Ja richtig aber ein Killshot gegen nen Space Marine ist dennoch drin und tut dann besonders weh. Ist auch ein psychologischer Faktor. Nen Haufen fette Wummen ballern da gerne einfach mal runden lang blöd in der Luft rum. Die Bazooka kann und darf aber nicht außer Acht gelassen werden weil sie halt heftig reinhaut.

  9. #9
    Malermeister
    Avatar von Old Faithful
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    Ja richtig aber ein Killshot gegen nen Space Marine ist dennoch drin und tut dann besonders weh
    Ist stark abhängig von der Waffe , eine Waffe mit Schadenswert 1 wie Wummen zb werfen nur 1 Würfel um zu ermitteln ob das jeweilige Modelle stirbt unabhängig davon wieviel Wunden der Wummenschütze gemacht hat .
    Und dann ist es eine 50/50 Chance das der Betroffene geht abgesehn davon das Space Marines tõdliche Wunden mit Hilfe eines Strategems zu einer Fleischwunde degradieren können .
    (1 Fleischwunde sind Astartes egal )

    Bei wenig potentiellen Treffern gesamt in der Armee kommt da halt wenig rum und Bazookas mit nur 1 Schuss forcieren das Problem umso mehr .
    Bazookas haben zwar 3 Würfel um zu bestimmen ob das Ziel geht aber halt auch nur 1 Schuss.
    Es sind 100 pts Spiele und Orks haben kaum to hit Buffs da will man sich also nicht mit Lucky Rolls über Wasser halten .
    NK hingegen hat keine Abzüge ausser Strategems und ich zumindest find Orks als Rusharmee deutlich besser .
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  10. #10
    Miniaturenrücker
    Avatar von Steampunk
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    Standard

    NK hingegen hat keine Abzüge ausser Strategems und ich zumindest find Orks als Rusharmee deutlich besser .
    Sagt auch soweit erstmal keiner was Anderes, is nur stink langweilig, wie bei 40k.

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