Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1
    Codexleser
    Avatar von NeoJyhad
    Registriert seit
    06.10.2011
    Beiträge
    212

    Standard Begegnung, DoTzeentch

    Moinsens,

    ich werde morgen das erste mal ein Begegnungs Gefecht spielen in meinem Örtlichen GW Store. Das ganze soll eine Art Mini Turnier sein, glaube ich zumindest.

    Zu meiner Liste:

    Spoiler Anzeigen


    Meine Strategie:

    Als Speerspitze kommt der Gauntsummoner alleine auf das Spielfeld, vorab bei der Gelände wahl werde ich mir ein Realmgate aussuchen und in Reichweite stellen damit ich in der Heldenphase 10 Pink Horros beschwören kann, für Umsonst, dank seiner Fähigkeit.
    Danach Stellt er sich auf seine Balewind Vortex und Spielt Magische Artillerie mit Infernal FLames und Tzeentch´s Inferno

    Das Haupt Kontigent bildet der Demon Prince und die Kairic Acolytes , dank des Witchfire Battalions, können die Jungs 2x Schießen. KOmme Theoretisch auf 44 Schuß die Runde mit dem Bolt auf 18"
    Ich denke das Könnte ganz witzig werden.

    Als Nachhut , kommt die Dicke BEstie und die TZaangors auf disc. Die Tzaangors sind die Feuerwehr, Je Nach dem wo es Brennt werden die Versuchen die im Nahkamnpf zu Löschen. Die Bestie macht das was Sie am Besten kann..Nach Vorne und Chaos verbreiten.

    Der Gaunti steht auf dem Endless Spell Balewind Vortex.

    Ich denke das ich mit der Liste schon für einen Aktzetablen Widerstand sorgen werde. Alleine Schon die 10 Pink Horros Turn 1 als Verstärkung sind eine Überraschung, sollte jedenfalls.
    Dazu kommt das ich die Pink Horrors auch als Blocker nehmen kann und werde für zu Schnelle Nahkampf Einheiten des Gegner.

    Was sagt Ihr dazu?

    Gruß

    Bin offen für Tipps

  2. #2
    Grundboxvertreter
    Avatar von Jager
    Registriert seit
    30.07.2015
    Beiträge
    1.460

    Standard

    Sowas in der Art habe ich neulich bei South East Wargaming gesehen.
    Sah ganz nett aus und Beschwörungen sind in dem kleinen Setting auch nicht zu verachten. Kann funktionieren, wenn Dein Gegner nicht zu viele harte Sachen mitbringt... oder Flesh Eater spielt. ^^

  3. #3
    Blisterschnorrer
    Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    22.03.2007
    Beiträge
    379

    Standard

    Die Listenidee find ich super.
    Ich hab völlig übersehen, dass man bei Meeting Engagements auch Battallions einsetzen kann.
    Und der Gaunti auf dem Vortex macht wirklich Spaß, hab' den so auch schon eingesetzt.

    Wie lief denn die Runde?
    "I'm not mad at all! I'm just differently sane!!"

  4. #4
    Aushilfspinsler

    Registriert seit
    14.02.2019
    Beiträge
    27

    Standard

    Du mußt ein wenig aufpassen, da nicht in jeder Mission mit der Speerspitze angefangen wird, so kann es sein das dein Gaunt allein auf weiter Flur erst zuletzt kommt.

    Dadurch wird dann die ganze Strategie quasi über den Haufen geworfen....

    Die Grundsätzliche Idee finde ich gut, obwohl ich allerdings glaube, dass das Bataillon bei 1000 Punkte nicht wirklich viel bringt und du dafür lieber eine Einheit mehr nehmen solltest.

  5. #5
    Codexleser
    Avatar von NeoJyhad
    Registriert seit
    06.10.2011
    Beiträge
    212

    Standard

    Hallo,

    ja bei den Battleplans muss man Höllisch aufpassen. Hatte das gar nicht aufm Schirm.

    Aber das war auch nciht so Wild.

    Ich weiß nicht mehr wie die Misasion heisst aber wir hatten 3 Missionziele und das Prioritäts Ziel von den 3 Kisten wird jede Runde neu Gewürfelt.

    Turn 1, men Gegner fängt an mit seinen Daugthers of Khaine.
    -Er würfelt die MItte als Pirmäres MZ aus, Bufft seine Mädels und rennt zum Ziel.

    Er bringt am Ende Reiter und, Held und 20 von den Battleine Mädels

    -Ich stell den Gaunt Summoner hin, mein Gegner etwas verwirrt wo der Rest bleibt.
    Balewind Vortex - Erfolgreich
    Tzeentchs Inferno - Fehlgeschlagen
    Sein eigner Flammen zauber - Erfolgreich - Grottenschlecht gewürfelt 3 Tödliche Wunden nur auf seine Battline Mädels (10er Trupp)
    Pink Horros kommen auf das Feld weil ich das Realm Gate erreicht hatte. Gegner verblüfft

    PH machen nix besonderes in der Fernkampf phase. Stehe 10 Zoll entfernt zu seinen Mädels. Hier mache ich einen ganz entscheidenen Spielfehler !!! (jaja,..macht man nicht..bla)

    Weil ich in der Fernkampf Phase und der Heldenphase so schlecht gewürfelt habe sage ich einen Angriff auf seine MZ halteten Trupp an....Würfel 11
    Pink Horros kamen und gingen sofort wieder.

    Ich bringe die Kairics und den Dämonen prinz

    Turn 2
    -Ich habe die Ini, Meine Zauber verpuffen einfach. Ich bekomme nicht einen Zauber hin. Die Kairis dürfen auf die Vorhanden Madels Schießen und reisen nochmal 2 in den Tod, Komme sonst nirgends dran. Blue Horros auf das Mittlere MZ beschwören, sonst nix

    bringe dann meine Vortex Bestie und die Enlightend auf Disc ins Spiel am ende meiner Runde.

    -Er zauber , Bufft, bewegt die Reiter. den 2ziger Trupp nimmt er vom Feld und baut diesen in 9 zoll wieder vor mir auf. (Ich guck richtig doof aus der Wäsche, spiele zum erstenmal gegen DoK und weiß nicht das das geht)
    Daraufhin verliere ich 10 Kairics und 6 Lebenspunkte beim Dämonenprinz.
    Er bringt noch 2x % Geflügelte mädels ins Spiel

    Turn 3:
    -Ich habe die INI
    Kein Zauber funktioniert, weil ich die würfe , trotz Schicksalwürfel nicht schaffe.
    DP und Enlightend kümmern sich mit den Kairics um den 20ziger Trupp Witches?
    Vortex Bestie rennt zum MIttleren MZ und das hatte sich bisher jeder Runde von meinen Leuten am MZ immer entfernt.

    Die Kairics erschießen fröhlich ein paar WItches, und verhauen im Nahkampf auch welche, dann die Disc Rider und der DP lassen den Trupp Schnell auf unter 10 Witches runtersinken.
    Der Gaunti erschießt fröhlich ein Angeschlagenen Helden von Gegner.

    -Er greift meine Gaunti mit seinen Reitern an, gewinnt.
    Witches greifen mit einem trupp geflügelten Dingern meine Blue Horros als auch meine Kairis an und werden aufgerieben.

    Zusätzlich hält er immer das Primare MZ schon in jeder Runde und Punkte somit weit über 12 Sieges Punkte

    Turn 4:
    12 zu 4 für meinen Gegner

    -ich hab die Ini
    Kairics erschießen die Rest vom Geflügel trupp und erschlagen später die Resztlichen Witches im Nahkampf
    Die Vortex Bestie nimmt den Ganzen Trupp Reiter auseinander ( bei der Aura erstmal die 6 Gewürfelt, und den Maximal Schaden von 6 Rausgeholt plus Chaos Spawn)

    Bei Ihm Stehen noch ein Held und 5 Geflügel Hexen

    Er ist dran und kann theoretisch zu dem Verbliebenen Primär MZ und sich noch weiter absetzten von den Punkten her......


    Seinen Zug Sparen wir uns.

    Mein Gegner gewinnt deutlich 12 zu 4


    Abgesehen von 2-3 Spielfehlern und wirklich, beim Zauber ein wirkliches Pech Sträne eigentlich eine coole Liste.

    Gerade der Witchfyre Coven mit dem 2 x Schießen lassen der Kairics ist echt Stark. 44 Schuße auf 1000 Punkte ist gut. ( 2x10trupp mit je 11 Schuß. in der Heldenpahse und in der fernkampf Phase darf geschoßen werden, ergibt 44 mit beiden Trupps gesamt)

    Werde ich so nochmal Spielen wollen.

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •