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Thema: Horus Heresy Beginner mit Blood Angels - überfordert...

  1. #1
    Aushilfspinsler

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    Standard Horus Heresy Beginner mit Blood Angels - überfordert...

    Hallo zusammen Ich hoffe ich bin hier richtig und jemand kann mir weiterhelfen.

    Kurz zu mir: Kurz nach Release der 8. Edition wieder mit 40k angefangen, natürlich mit Blood Angels, ich war schon immer ein Fan dieser Legion/Chapter und ihres Primarchen.
    Ich habe nie 7. Edition gespielt, ganz zu schweigen von 30k. Wie gesagt, habe das Regelbuch gelesen und einiges auf Youtube angesehen.

    Ich möchte gern, neben 40k, mit Horus Heresy anfangen. Ich hab mir das Regelbuch und das Legion Astartes Buch von Forgeworld besorgt und mich schon etwas damit vertraut gemacht. Das schwarze Buch 8 ist unterwegs, sowie eine Box "Betrayal at Calth".
    Bevor ich mich jetzt auf die Forgeworld Seite stürze und sinnlos bestelle, wollte ich die Profis unter euch fragen ob meine Vorstellungen von der Armee überhaupt "Sinn" machen.

    Meine Idee ist eine reine "Deepstrike" Armeeliste zu haben. Nur ist die Frage ob ich mit den unten aufgeführten Einheiten überhaupt genug "Punch" habe gegen Tanks und Monster. Oder zuviel?
    Ich möchte 30k eher "fluffy" spielen. Deswegen die bedenken ob das hier nicht zu optimiert ist.

    Hoffe jemand von euch schaut mal drüber und gibt mir Tipps
    Danke im vorraus!
    Edit: Zuerst wollte ich ein Damocles Rhino einbauen. Macht aber storyseitig wenig Sinn, oder? Warum sollte ein Rhino auf einem Planeten solo rumgurken?

    +++ 30k BA (Warhammer 30,000 - The Horus Heresy) +++

    ++ Crusade (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [2,482pts] ++

    + HQ +

    Chaplain [127pts]: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter, Jump Pack, Refractor Field
    . . Chainsword or Combat Blade: Combat Blade
    . . Consul
    . . . . Chaplain: Power Maul

    Praetor, Legion [200pts]: Artificer Armour, Blade of Perdition, Bolt Pistol, Digital Lasers, Iron Halo, Jump Pack, Mastercraft a Single Weapon, Melta Bombs

    + Elites +

    Apothecarion Detachment [210pts]
    . . Apothecary, Legion: Jump Pack, Power Armour, Power Sword
    . . Apothecary, Legion: Jump Pack, Power Armour, Power Sword
    . . Apothecary, Legion: Jump Pack, Power Armour, Power Sword

    Dawnbreaker Cohort [330pts]: 7x Dawnbreaker Legionary, 7x Fallen-star Pattern Power Spear, Melta Bombs
    . . Dawnbreaker Champion: Blade of Perdition
    . . Standard Wargear: Artificer Armour

    + Troops +

    Assault Squad, Legion , Compulsory [300pts]: 14x Assault Space Marines, Legion
    . . Additional Wargear: 3x Power Axe
    . . Assault Sergeant, Legion: Artificer Armour, Bolt Pistol, Melta Bombs, Power Fist
    . . Standard Wargear
    . . . . Chainsword or Combat Blade: Chainsword

    Assault Squad, Legion , Compulsory [300pts]: 14x Assault Space Marines, Legion
    . . Additional Wargear: 3x Power Axe
    . . Assault Sergeant, Legion: Artificer Armour, Bolt Pistol, Melta Bombs, Power Fist
    . . Standard Wargear
    . . . . Chainsword or Combat Blade: Chainsword

    Assault Squad, Legion , Compulsory [300pts]: 14x Assault Space Marines, Legion
    . . Additional Wargear: 3x Power Axe
    . . Assault Sergeant, Legion: Artificer Armour, Bolt Pistol, Melta Bombs, Power Fist
    . . Standard Wargear
    . . . . Chainsword or Combat Blade: Chainsword

    + Fast Attack +

    Contemptor Incaendius Class Dreadnought [205pts]: 2x Dreadnought Close Combat Weapon, Extra Armour, 2x Heavy Flamer

    Primaris-Lightning Strike Fighter [255pts]: 2x 2x Kraken Penetrator Heavy Missiles, Battle Servitor Control, Ground-tracking Auguries, Twin-linked Lascannon, Two Sunfury heavy missiles

    Primaris-Lightning Strike Fighter [255pts]: 2x 2x Kraken Penetrator Heavy Missiles, Battle Servitor Control, Ground-tracking Auguries, Twin-linked Lascannon, Two Sunfury heavy missiles

    + Allegiance +

    Legion and Allegiance: IX: Blood Angels, Loyalist

    Rite of War: The Day of Revelation

    + Use Playtest Rules +

    Use Playtest Rules: Playtest Rules Off

    ++ Total: [2,482pts] ++

    Created with BattleScribe

  2. #2
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Zekatar
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    Standard

    Kann man prinzipiell so spielen.

    Ich würde ein, zwei Sachen ändern, aber das wären nur Kleinigkeiten. Eine halbwegs böse aufgestellte Miliz wischt damit wahrscheinlich gut den Boden auf, aber das machen die mit jeder Infanteriearmee. Dein größtes Problem ist es wahrscheinlich, dass du im schlechtesten Fall ab Runde zwei nicht das bekommst was du willst/brauchst. Sprich deine Truppen sind gelandet, deine Panzerabwehr kommt nicht und du stehst doof da gegen Vindicator, Medusa und ähnliches. Das Problem hat aber jede Drop-Armee.

    Du könntest dir theoretisch statt der Dawnbreaker Angels Tears mit Sturmkanonen holen. Die Jungs sind zwar absolut viel zu gut, würden gerade in deiner Liste aber etwas von der benötigten Feuerkraft beisteuern. Alternativ vielleicht einen Lightning gegen zwei Death Storm tauschen um etwas mehr verlässliches zu bekommen. Denkbar wäre auch eine Deathstorm und ein Box-Dread in Kapsel, dafür müsste aber zum Beispiel der Praetor etwas abspecken.

  3. #3
    Eingeweihter
    Avatar von Avemir
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    Standard

    Habe ja auch eine Blood Angels Legion am Start.

    Ich schließe mich meinen Vorredner an, dass kann man so spielen.

    Der Ansatz sich auf Jetpacks zu stürzen ist ein "must have" für Bloodys. Melterbomben in ASsault Squats reißen jeden Panzer auseinander sind aber auch sehr punkteintensiv.
    Mein Ratschlag wäre hier tatsächlich ein Damocles Rhino.
    Der bufft die Reservewürfe und gibt dir einen 24 Zoll Peilsender. mit dem entsprechenden Rite of war landest du Punktgenau ab Spielzug 1 und hast einen 5+ Decker.
    Einzige Ergänzung die mir einfällt wäre Dreadnought Talon in Landungskapsel mit Meltern und E-Fäusten. Diese kann in Spielzug 1 kommen und unliebsame Dinge wie, Basilisken, Vindicatoren
    unter Feuer nehmen, da diese Schablonen deiner Infantrieliste doch sehr weh tun können.

    Was sich in meinen Spielen auch bewehrt hat ist dieser besondere Destroyer Squad mit Assault Cannons. Die sind einfach Zucker.

  4. #4
    Aushilfspinsler

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    Standard

    Vielen Dank erstmal an euch beide für die Tips

    Ich hab die Liste noch mal überarbeitet. Die Angel Tears Psycho's reingenommen, der fliegende Contemptor ist draussen und ein Lightning gegen einen Xiphon getauscht. Ausserdem ein Assault Squad verkleinert und gestript und das Damocles Rhino mit reingenommen.


    +++ 30k BA (Warhammer 30,000 - The Horus Heresy) +++

    ++ Crusade (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [2,502pts] ++

    + HQ +

    Chaplain [127pts]: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter, Jump Pack, Refractor Field
    Chainsword or Combat Blade: Combat Blade
    Consul
    Chaplain: Power Maul

    Damocles Command Rhino [105pts]: Extra Armour

    Praetor, Legion [205pts]: Artificer Armour, Bolt Pistol, Digital Lasers, Iron Halo, Jump Pack, Mastercraft a Single Weapon, Melta Bombs, Paragon Blade

    + Elites +

    Apothecarion Detachment [180pts]
    Apothecary, Legion: Jump Pack, Power Armour
    Chainsword or Combat Blade: Combat Blade
    Apothecary, Legion: Jump Pack, Power Armour
    Chainsword or Combat Blade: Combat Blade
    Apothecary, Legion: Jump Pack, Power Armour
    Chainsword or Combat Blade: Combat Blade

    Dawnbreaker Cohort [330pts]: 7x Dawnbreaker Legionary, 7x Fallen-star Pattern Power Spear, Melta Bombs
    Dawnbreaker Champion: Blade of Perdition
    Standard Wargear: Artificer Armour

    The Angel's Tears [270pts]: 5x Erelim, 5x Iliastus Pettern Assault Cannon with Suspensor Web, Melta Bombs, 5x Volkite Serpenta
    Arch-Elelim: Artificer Armour, Power Fist
    Chainsword or Combat Blade: Chainsword

    + Troops +

    Assault Squad, Legion , Compulsory [300pts]: 14x Assault Space Marines, Legion
    Additional Wargear: 3x Power Axe
    Assault Sergeant, Legion: Artificer Armour, Bolt Pistol, Melta Bombs, Power Fist
    Standard Wargear
    Chainsword or Combat Blade: Chainsword

    Assault Squad, Legion , Compulsory [300pts]: 14x Assault Space Marines, Legion
    Additional Wargear: 3x Power Axe
    Assault Sergeant, Legion: Artificer Armour, Bolt Pistol, Melta Bombs, Power Fist
    Standard Wargear
    Chainsword or Combat Blade: Chainsword

    Assault Squad, Legion , Compulsory [205pts]: 9x Assault Space Marines, Legion
    Assault Sergeant, Legion: Artificer Armour, Bolt Pistol, Melta Bombs, Power Fist
    Standard Wargear
    Chainsword or Combat Blade: Chainsword

    + Fast Attack +

    Primaris-Lightning Strike Fighter [255pts]: 2x 2x Kraken Penetrator Heavy Missiles, Battle Servitor Control, Ground-tracking Auguries, Twin-linked Lascannon, Two Sunfury heavy missiles

    Xiphon Interceptor [225pts]: Armoured Cockpit, Chaff Launcher, Ground-tracking Auguries, 2x Twin-linked Lascannon

    + Allegiance +

    Legion and Allegiance: IX: Blood Angels, Loyalist

    Rite of War: The Day of Revelation

    + Use Playtest Rules +

    Use Playtest Rules: Playtest Rules Off

    ++ Total: [2,502pts] ++

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  5. #5
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Zekatar
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    Ich persönlich finde das Damocles schon sehr cheesy in so einer Liste...

    Es trägt nicht zum gewollten Thema deiner Armee bei sondern ist ausschließlich drin, weil es gut ist. Und meistens hat die Spielfläche ausreichend freien Platz, dass man auch ohne schocken kann. Vor allem in Runde 1, wenn der Gegner selbst noch nicht soweit ausgerückt ist.

  6. #6
    Eingeweihter
    Avatar von Avemir
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    Na ja man könnte das rhino als vorgelagerten spähttupp verkaufen.

    Wenn die ganze Armee schockt würde ich nichts den Zufall überlassen

  7. #7
    Testspieler

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    Die Liste hat Potential.
    Ich sehe es genau wie Avemir:
    Das Damoklesrhino ist Pflicht, weil es verhindert, dass deine Armee über das ganze Spielfeld verteilt wird und sicherstellt, dass ein Großteil deiner Armee in der zweiten Runde da ist. Außerdem kannst du nur so nah an Gegner schocken, ohne Gefahr zu laufen, dass du durch Schockmishaps zu viele Einheiten verlierst.

    Außerdem gibt dir der Orbitalschlag in der ersten Runde etwas anti-tank Feuerkraft.

    Das größte Problem der Liste ist, dass sobald das Rhino weg ist, es ein großes Glücksspiel wird, ob deine Armer läuft oder ob du Stück für Stück in kleinen Schritten zerlegt wirst. Ich würde einen der Sprungtruppd durch zwei Deathstorm-Kapsel ersetzen, damit gewinnst du mehr Feuerkraft gegen Fahrzeuge , was bisher ja das Problem der Liste ist.

  8. #8
    Aushilfspinsler

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    Zitat Zitat von Bruder Targ
    Ich würde einen der Sprungtruppd durch zwei Deathstorm-Kapsel ersetzen, damit gewinnst du mehr Feuerkraft gegen Fahrzeuge , was bisher ja das Problem der Liste ist.
    Gar nicht so einfach alles ��

    Unter 3 Troops wollte ich eigentlich nicht anfangen. Aus 2 Gründen:
    1) Verfälscht das meine Grundidee zu sehr.
    2) Wird Ojectives halten viel schwieriger (denke ich)

    Trotzdem danke dir für den Tip ��

  9. #9
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Zekatar
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    Standard

    Zitat Zitat von Bruder Targ Beitrag anzeigen
    Die Liste hat Potential.
    Ich sehe es genau wie Avemir:
    Das Damoklesrhino ist Pflicht, weil es verhindert, dass deine Armee über das ganze Spielfeld verteilt wird und sicherstellt, dass ein Großteil deiner Armee in der zweiten Runde da ist. Außerdem kannst du nur so nah an Gegner schocken, ohne Gefahr zu laufen, dass du durch Schockmishaps zu viele Einheiten verlierst.

    Außerdem gibt dir der Orbitalschlag in der ersten Runde etwas anti-tank Feuerkraft.

    Das größte Problem der Liste ist, dass sobald das Rhino weg ist, es ein großes Glücksspiel wird, ob deine Armer läuft oder ob du Stück für Stück in kleinen Schritten zerlegt wirst. Ich würde einen der Sprungtruppd durch zwei Deathstorm-Kapsel ersetzen, damit gewinnst du mehr Feuerkraft gegen Fahrzeuge , was bisher ja das Problem der Liste ist.
    Sehe ich anders. Wenn du in Runde 1 schockst, dann kannst du bequem 8" vom Gegner entfernt landen. Da ist die Chance auf ein Mishap schon recht klein. Selbst wenn du dann noch von ihm weg abweichst, sollte das mit einmal Rennen und dann springen machbar sein. Dass du einen Trupp an gegnerisches Feuer verlierst solltest du eh einplanen.
    Dagegen Einheiten durch Mishaps verlieren...das ist mir in meiner gesamten Spielzeit vielleicht vier, fünf mal passiert. Die Chance darauf ist doch recht klein, wenn man ein bisschen aufpasst, wo man hin springt.

    Anti-tank bringt es auch nicht. Ein Schuss S8 in die Seitenpanzerung ohne nennenswerten AP ist gegen Fahrzeuge nahezu nutzlos.

    Ist das Damocles gut? Zweifellos.
    Ist es Pflicht? Nein.

  10. #10
    Eingeweihter
    Avatar von Avemir
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    Standard

    Alternativ zum Damocles Forgelord auf Bike mit Peilsender und kleiner Bike Einheit. Ist halt nur eine 6 Zoll bubble nicht abweichen

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