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  1. #11
    Aushilfspinsler

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    Zitat Zitat von Fauk Beitrag anzeigen
    HI Dakkalasca

    Ich schreib dir jetzt mal aus der Sicht von harten Turnierspielen. Wieviel du davon dann umsetzen willst kannst du für dich dann einfach runterbrechen, so haben wir aber einen gemeinsamen Nenner:




    Streich den Kombi-Skorcha, der ist nicht wirklich nützlich für dich da der Big Mek in Mega Armour eh zu langsam ist. Ausserdem würde ich ihn nicht zum Warlord machen, da wenn du ihn eh plannst vor zu schieben er schnell drauf gehen wird. Ich komme aber auch später noch zu dem Kandidat der wesentlich besser Warlord sein will.



    Sollte so passen



    Wenn du irgendwo mal Punkte brauchst streich bei allen die Kombi-Skorchas. Die sind in der Theorie sicher romantisch, aber aufm Feld kacke. Ob auch alle drei Mobs eine Power Klaw brauchen weiss ich nicht. Ebenfalls wäre die Frage wie du die Jungs nah ran bekommen willst. Momentan kanns du die nur Tröpfchenweise in den Gegner Jumpen lassen, der 10 Ork Boys aber easy umnietet. Evtl. bietet es sich hier an einen 30er Trupp zu machen, denn musst du nur einmal jumpen lassen. Du sparst Punkte an zwei Powerklaws und der Trupp profitiert besser von Mob Rule und dem Green Tide Stratagem



    Kann man spielen, ich finde allerdings das er sich erst ab 60 boyz so richtig lohnt.


    ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [20 PL, 5CP, 419pts] ++


    Spiel das hier lieber als Deathskullz und nicht Bad Moons. Dann wählst du über Battlescribe das Specialist Detachment aus und nimmst den Dread Waagh Detachment für 1 CP. Auch wenn du Vigilus noch nicht hast, lohnt sich das einfach extrem.



    Dieser Kerl möchte dein Warlord sein. Du gibst ihm "Big Killa Boss" als Warlordtrait und rüstest als Relikt das Vigilus Relikt: Da souped up Shokka aus. Dann spendierst du ihm unbedingt einen grot Oiler durch die freigewordenen Punkte eines Scorchas und Bam hast du die potetenste Abwehrwaffe im ganzen Ork Codex. Wenn der Kerl ausrastest ballert er dir easy einen Knight in einer Schussrunde weg. Deathskullz lohnt sich tausendmal mehr wie Bad Moons für ihn da du auch einen Verwundungswurf und einen Schadenswurf wiederholen darfst. Das wiederholen von 1er bei eh nur 5er die treffen wird maßlos überschätzt bzw. lohnt sich erst so richtig wenn du verdammt viele Würfel werfen musst. Ausserdem brauchst du als Dreaad Waaaagh das Bad Moons doppelt schiessen Stratagem nicht weil der Dread Waaagh dafür sein eigenes Stratagem hat was genau soviel kostet und genau das gleiche kann. Einziger Nachteil ist du kannst die Lootaz nicht doppelt feuern lassen, aber bei so wenig Lootaz willst du das eh nicht.




    5 Lootas ist halt leider gar nichts, aber ich verstehe hier das du erstmal klein anfangen willst, also gerne drin lassen, aber erwarte nicht zu viel von ihnen. Die Smasha Guns sind absolut top, da gibt es nichts auszusetzen. Bedenke bitte das die Gretching und die Mek gunz nicht von den Clan Kulturen profitieren was noch mehr für Deathskullz spricht.



    Würde dir für dein evil Sunz Detachment noch zu irgendwas schnellem raten oder irgendwas was Schnelligkeit zulässt. Das heisst ein Warboss ist sicher nicht verkehrt, weil deine Boyz dann rennen und chargen können, dann sind sie schonmal bedrohlicher. Beste Auswahl wäre wohl ein Index Warboss auf Bike, wenn du aber Index nicht mehr spielen willst kann man auch den Forgworld Boss nehmen, Zadshnark da Rippa oder so heißt er, kannst du dir über Battlescribe auch mal anschauen. Ansonsten wenn du was mit Powerklaw spielst würde ich dir noch die "Big Killa Klaw" Als Artefakt empfehlen.


    Hi, danke für die ausführliche Antwort.

    Mit den boyz hatte ich geplant 11in den teleporter zu stecken. Die anderen beisen trupps per stratagem zu vereinen und dann jumpen zu lassen. So sollten 30 nach vorne kommen.

    Die lootas würde ich langfristig aufstocken für größere Listen.

    Zu dem Evil Sunz hq: wir spielen bei uns ohne FW modelle und index kram möchte ich nicht kaufen. Deswegen hatte ich an den kff big mek gedacht weil er einbisschen supporten kann. Das trike geht ansich auch es supportet nur nichts solange ich keine biker habe.

    Sonst hol ich mir als hq den big mek mit der schock gun für den anfang. Die ersten games wären eh maximal 750 punkte. Dann hätte ich wenigstens eine Einheit die hinten steht und ballern kann.

    Ja ich möchte wrstmal klein anfangen, irgendwie muss man ja aufbauen^^

    Habe das mit meinen marines auch so gemacht und habe jetzt ca 5000 punkte mit denen.

    Jetzt möchte ich mir ne ork armee aufbauen.

  2. #12
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    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Hi, danke für die ausführliche Antwort.

    Mit den boyz hatte ich geplant 11in den teleporter zu stecken. Die anderen beisen trupps per stratagem zu vereinen und dann jumpen zu lassen. So sollten 30 nach vorne kommen.
    Du wirst wahrscheinlich sehr schnell merken das Orks extremst CP hungrig sind. Vor dem Spiel bereits 3 CP zu verballern was man einfach mit zwei zusätzlichen Grot Trupps auch machen kann, das wirst du später merken

    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Die lootas würde ich langfristig aufstocken für größere Listen.
    Ist ein guter Plan. Würde hier 15 Stück empfehlen.

    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Zu dem Evil Sunz hq: wir spielen bei uns ohne FW modelle und index kram möchte ich nicht kaufen. Deswegen hatte ich an den kff big mek gedacht weil er einbisschen supporten kann. Das trike geht ansich auch es supportet nur nichts solange ich keine biker habe.
    Okay, dann fallen viele der guten Evil Suns HQs leider weg. Die Frage wird halt eben auch sein ob sich dann so ein KFF Big Mek überhaupt lohnt. Er allein haut nicht viel Schaden raus, und beschützt eher mässig in der ersten Runde die 20 Boys, wenngleich auf 1000 Punkte wahrscheinlich auch nicht ganz so viel Beschuss rauskommt. Kann man ihn ohne Index nicht auch mit Kustom Mega Blasta oder ähnlichem ausrüsten? Dann feuert er wenigstens auch ein wenig, wenn seinKFF nicht mehr wirklich nützlich ist, bzw. er bei den Smasha Guns steht.

    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Sonst hol ich mir als hq den big mek mit der schock gun für den anfang. Die ersten games wären eh maximal 750 punkte. Dann hätte ich wenigstens eine Einheit die hinten steht und ballern kann.
    Plane für den Jungen pro Runde gut und gerne 5 CP ein: 2CP für zweimal feuern, 2CP für More Dakka und 1CP für einen Reroll beim auswürfeln der Stärke oder Schussanzahl. Aber erfreue dich auch wenn er einmal eine 11 oder 12 bei der Stärke erwürfelt. Verkackst du dann nicht den Schussanzahl Wurf komplett ist das auf das er zielt asche, egal was es ist.

  3. #13
    Aushilfspinsler

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    Zitat Zitat von Fauk Beitrag anzeigen
    Du wirst wahrscheinlich sehr schnell merken das Orks extremst CP hungrig sind. Vor dem Spiel bereits 3 CP zu verballern was man einfach mit zwei zusätzlichen Grot Trupps auch machen kann, das wirst du später merken



    Ist ein guter Plan. Würde hier 15 Stück empfehlen.



    Okay, dann fallen viele der guten Evil Suns HQs leider weg. Die Frage wird halt eben auch sein ob sich dann so ein KFF Big Mek überhaupt lohnt. Er allein haut nicht viel Schaden raus, und beschützt eher mässig in der ersten Runde die 20 Boys, wenngleich auf 1000 Punkte wahrscheinlich auch nicht ganz so viel Beschuss rauskommt. Kann man ihn ohne Index nicht auch mit Kustom Mega Blasta oder ähnlichem ausrüsten? Dann feuert er wenigstens auch ein wenig, wenn seinKFF nicht mehr wirklich nützlich ist, bzw. er bei den Smasha Guns steht.



    Plane für den Jungen pro Runde gut und gerne 5 CP ein: 2CP für zweimal feuern, 2CP für More Dakka und 1CP für einen Reroll beim auswürfeln der Stärke oder Schussanzahl. Aber erfreue dich auch wenn er einmal eine 11 oder 12 bei der Stärke erwürfelt. Verkackst du dann nicht den Schussanzahl Wurf komplett ist das auf das er zielt asche, egal was es ist.

    Ja so an 15 - 20 Loota habe ich langfristig gedacht. Ich würde mir natürlich auch noch mehr boyz zu legen für die 2k Games z.b.

    den Kostum Mega Blasta kann man dem Big Mek geben.

    Hatte die Flamer allgemein genommen weil ich dachte Autohit für Orks müsste ganz gut sein :-)

    Bin das eher gewohnt auf 2 und 3 zu treffen^^


    Dann wäre ich für die erst Ausstattung also doch bei

    Start collecting
    Big Mekk mit shokk attack gun
    2x boyz box
    1x weirdboy

    wie ich es von Anfang an vorhatte?^^

  4. #14
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    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Ja so an 15 - 20 Loota habe ich langfristig gedacht. Ich würde mir natürlich auch noch mehr boyz zu legen für die 2k Games z.b.

    den Kostum Mega Blasta kann man dem Big Mek geben.

    Hatte die Flamer allgemein genommen weil ich dachte Autohit für Orks müsste ganz gut sein :-)

    Bin das eher gewohnt auf 2 und 3 zu treffen^^


    Dann wäre ich für die erst Ausstattung also doch bei

    Start collecting
    Big Mekk mit shokk attack gun
    2x boyz box
    1x weirdboy

    wie ich es von Anfang an vorhatte?^^
    Für kleine 750 punkte Spiele sollte das passen. Wenn du irgendwie noch Gretchins reinquetschen kannst sparst du dir schonmal 1CP

  5. #15
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von shockwave10k
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    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Hatte die Flamer allgemein genommen weil ich dachte Autohit für Orks müsste ganz gut sein :-)

    Bin das eher gewohnt auf 2 und 3 zu treffen^^
    Du musst das Würfeln üben junger Padawan! Da kommen genug 5en und 6en bei rum. Abends beim Fernsehn, auf dem Klo, beim Sex immer würfeln würfeln würfeln!

    Pro Einheit der Deathskull reroll heißt auch für jeden einzelnen Big Mek mit Kustom Mega Blaster und 2mal auf die 5 sind auch über 50% Wahrscheinlichkeit. das ist besser als auf die 4!
    Aber so eiun Wierdboy mit Smite zieht bei 30+ Orks wirklich heftig. Ist zwar dann in Runde 2 wahrscheinlich tot, aber bis dahin wurden etliche MW verteilt!
    Am besten spielt man, wenn´s einem scheiß egal ist!
    Statistiken sind für Menschen wie Laternenpfähle für Betrunkene, sie dienen weniger der eigenen Erleuchtung als mehr der Aufrechterhaltung des eigenen Standpunktes.

  6. #16
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    Zitat Zitat von shockwave10k Beitrag anzeigen
    Aber so eiun Wierdboy mit Smite zieht bei 30+ Orks wirklich heftig. Ist zwar dann in Runde 2 wahrscheinlich tot, aber bis dahin wurden etliche MW verteilt!
    Zählte das überhaupt? Hab irgendwie im Kopf das Smite nur den Würfelwurf selbst anschaut und nicht etwaigige Modifikatoren zum Würfelwurf.

  7. #17
    Tabletop-Fanatiker
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    Es gibt dir pro 10 Orks einfach nur +1 auf den Psitest. Daher kann man Smite damit schön buffen.

  8. #18
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Fauk
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    Ja ihr habt Recht. Smite wird verstärkt je nachdem wie das "Result of the Psychic Test" ist. Sofern ich jetzt kein FAQ oder Errata oder sonstwas übersehe ist es buffbar. Irgendwas hat sich da bei mir festgesetzt das es das nicht wäre.

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