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  1. #21
    Fluffnatiker

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    kommt ganz drauf an welchem "lager" du dich da anschließen willst.

    grob gesagt gibts 3 strömungen mit unterschiedlich ausgeprägtem extremismus

    die leute die jetzt nurnoch primaris spielen (weil minimarines oder (neusprech) firstborn bald von gw gekillt werden)
    die leute die garkeine primaris spielen (weil primaris doof sind)
    die leute die einfach space marines spielen

    so ein repulsor ist schon gut, aber er ist eben auch sehr teuer im vergleich zum predator.

    ich würds vom optischen geschmack abhängig machen (und wenn du deiner deathguard nicht zu sehr auf die tränendrüse treten willst, den predator kaufen, nahrungskettentechnisch sind die DG und die marines grade sehr weit auseinander :P)

  2. #22
    Eingeweihter
    Avatar von Shub Niggurath
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    Zitat Zitat von Gilga Exdeath Beitrag anzeigen
    Ist der Predator eigentlich noch aktuell bzw gibt es favorisierte Schematas, oder wird eher auf den neueren Repulsor gesetzt?
    Was die Schematas angeht, würde ich dir empfehlen, sich mit dem Magnetisieren zu beschäftigen. Die meisten Unterschiede bestehen in wenigen Teilen, die man mit Magneten austauschbar gestalten kann. Was gerade gut ist, kann sich durch Punktanpassungen und Regelupdates verändern. Oft kommt es auch auf den Gegner an, welche Waffen man lieber an seine Fahrzeuge packt.

    Überleg dir auch, wo du mit der Armee hin willst. Möchtest du immer nur das stärkste Zeug aufstellen und auf einem möglichst harten Level spielen oder lieber etwas entspanntere Bier und Bretzel Spiele spielen, wo man eigentlich alles aufstellen kann, weil man das ganze nicht so kompetativ sieht?
    Suche: Vallhallaner, Stahllegion und Tallarner,

  3. #23
    Aushilfspinsler

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    Wie verhält es sich eigentlich mit den Flugeinheiten? Ab wann lohnen die sich? Und was sollte man da beachten? Spielt man solche Einheiten auch in 1000er Matches?

  4. #24
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Fauk
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    Zitat Zitat von Gilga Exdeath Beitrag anzeigen
    Wie verhält es sich eigentlich mit den Flugeinheiten? Ab wann lohnen die sich? Und was sollte man da beachten? Spielt man solche Einheiten auch in 1000er Matches?
    Flug Einheiten sind relativ unspektakulär in der 8ten Edition. Zumindest gehe ich davon aus das du richtige Flieger meinst und nicht etwa eine Einheit mit dem "Fly" Keyword wie Antigrav Panzer oder Jumppack Marines. Im Grunde kannst du die auf jede Punktgröße mit einpacken da sie kaum noch extra Regeln haben die sie auf kleinen größeren schwer zu killen macht.

  5. #25
    Aushilfspinsler

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    Wie schau es mit den modifizieren der einzelnen Squads, Charakteren und Fahrzeugen aus? Wie geht ihr da vor? Z.b. die inceptor mit Plasma anstatt normalen Sturmbolter klingt für mich ziemlich drauf, oder der Granatwerfer der Intercessors, für ein Punkt Kosten kann sich auch schon lohnen, wenn z.b. die Fragmentgranate voll trifft. Aber vll könnt ihr da besser aufklären, ab Punkte für so was vergeben und ab wann man lieber sie für Einheiten oder ähnliches investiert.

  6. #26
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Fauk
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    Zitat Zitat von Gilga Exdeath Beitrag anzeigen
    Wie schau es mit den modifizieren der einzelnen Squads, Charakteren und Fahrzeugen aus? Wie geht ihr da vor? Z.b. die inceptor mit Plasma anstatt normalen Sturmbolter klingt für mich ziemlich drauf, oder der Granatwerfer der Intercessors, für ein Punkt Kosten kann sich auch schon lohnen, wenn z.b. die Fragmentgranate voll trifft. Aber vll könnt ihr da besser aufklären, ab Punkte für so was vergeben und ab wann man lieber sie für Einheiten oder ähnliches investiert.
    Das kann man allgemein nicht beantworten, weil sich die Waffen meist doch schon stark unterscheiden von ihrem Aufgabengebiet. Brauchst du Elite Infanterie Abwehr nimmste die Plasmawerfer der Inceptors mit. Fehlt dir allerdings noch Horde Abwehr, dann nimmst du die Sturmbolter mit. Deswegen kann ich immer nur empfehlen solche Einheiten zu magnetisieren. Das schohnt den eigenen Geldbeutel und gibt dir volle Variablität von Liste zu Liste.

  7. #27
    Aushilfspinsler

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    Zitat Zitat von Shub Niggurath Beitrag anzeigen
    Was die Schematas angeht, würde ich dir empfehlen, sich mit dem Magnetisieren zu beschäftigen. Die meisten Unterschiede bestehen in wenigen Teilen, die man mit Magneten austauschbar gestalten kann. Was gerade gut ist, kann sich durch Punktanpassungen und Regelupdates verändern. Oft kommt es auch auf den Gegner an, welche Waffen man lieber an seine Fahrzeuge packt.

    Überleg dir auch, wo du mit der Armee hin willst. Möchtest du immer nur das stärkste Zeug aufstellen und auf einem möglichst harten Level spielen oder lieber etwas entspanntere Bier und Bretzel Spiele spielen, wo man eigentlich alles aufstellen kann, weil man das ganze nicht so kompetativ sieht?
    Enspannte Matches sind eher so meins, für Listenbau nach aktueller Meta hab ich aktuell überhaupt gar nicht die Zeit, geschweige denn an Turnieren um irgendwas zu duellieren. Aber ich möchte schon, wenn gekämpft, einfach nicht so vom Brett gefegt werden. Deswegen wäre es gut zu wissen, welches Kombination gut funktionieren und wo die Synergien am größten sind.

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