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Thema: CA19 + Blood of Baal - Eine neue Hoffnung?

  1. #11
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von KalTorak
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    Warum gilt die Devastordoktrin für alle 4 Waffentypen und nicht nur für eine? Klingt irgendwie unglaubwürdig.

  2. #12
    Miniaturenrücker
    Avatar von GabbaGandalf
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    Die Doktrine der Ultramarines gilt ja auch unabhängig vom Waffentyp.
    Repent!

  3. #13
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von KalTorak
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    Na gut, dann will ich nix gesagt haben.

    Ansonsten finde ich diese Super-Doktrin nicht sooo toll. Mit schweren Waffen benutzt man eh in den seltensten Fällen die Maximalreichweite und die dann noch verlängert? Schnellfeuerwaffen 6 Zoll mehr ist nett, Problem ist halt, dass man für diese Waffenart dann in der falschen Doktrin drinhängt. Sturm- und Pistolen 3" mehr sind nicht die Welt. Einzig Flamer kommen dann über die 9" beim Schocken drüber, das kann nett sein.

  4. #14
    Codexleser
    Avatar von Chrische
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    Also für mich als B&B Spieler sind in den Gerüchten doch ein paar schöne Sachen dabei. Der WT bei dem man das -1 für Heavy Weapons ignorert z.B. , kann man evtl ja wieder mal ein paar Speeder mitnehmen. Oder das "TeleportHomer" Stratagem. Allerdings hat man mit reinem DW/RW doch eher wenig CPs dabei.

    Kurze Frage zu den Litanies, die werden ja vor der jeweiligen Battleround gewirkt. Ich gehe mal davon aus wenn man den Priester im DropPod deployed kann man den in Runde 1 nicht nutzen?

  5. #15
    Testspieler
    Avatar von Eisenklumpen
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    Zitat Zitat von Chrische Beitrag anzeigen
    Kurze Frage zu den Litanies, die werden ja vor der jeweiligen Battleround gewirkt. Ich gehe mal davon aus wenn man den Priester im DropPod deployed kann man den in Runde 1 nicht nutzen?
    Ja genau so ist es. Gab da mal einen ewiglangen Post, am Ende waren alle überzeugt

  6. #16
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von KalTorak
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    https://www.warhammer-community.com/...mepage-post-2/

    Da ist es nun!

    Als erstes kann man wohl nun sagen, dass diese Sachen alle schon im Google docx von Seite 1 standen, also scheinen die anderen Sachen da drin wohl auch zu stimmen.

    Dann der Reihe nach:
    - Lazarus ist ein passabler Marines-Nahkämpfer, leidet wohl unter seiner nur Standardbewegung. Der Helm schützt gegen Mortal Wounds, nur gibt es die so wirklich in Mengen, dass sich das lohnt?
    - Superdoktrin: Nett, aber haut mich nicht von den Socken. Einzige Einheit, die davon auf die Schnelle profitiert, sind Hellblaster, da die nun mit der Schnellfeuerknarre auf 36" kommen. DS hat die ja schon genug.
    - Stoic Prosecution: Lohnt sich für schwere Waffen, geht leider/gottseidank nicht auf den Leviathan, weil keine Infantrie. Nur ob man dafür ein 80 Punkte Modell mitnimmt für eine Einheit oder gleich Azrael mit missed reroll?
    - Outrider: Eine 10er Blackknightseinheit + Warlord 12" bewegen vor Spielbeginn ist schon stark, vor allem, weil es nach dem Iniklau stattfindet. Zumal die bisherigen Warlord Traits nicht sooo der hit waren.
    - Key of Achrabael: Geht nur auf Deathwing Charas, die sehe ich aber nicht auf der Platte. EDIT: Librarian und Interrogator-Chaplain haben auch Deathwing Keyword, aber ob sich das auf die unbedingt lohnt? Wenn dann den Interrogator-Chaplain, der will auch mal in den NK.
    - Combined Assault: Nett gemeint, wird aber nicht klappen. Dazu muss man die Deathwing Unit aufstellen dürfen, also geht das erst in Runde 2. Dann muss da aber (noch) eine Ravenwing Einheit nah am Gegner stehen und leben. Auch wenn der Charge dann mit 6" wohl klappen wird, ist mir das mit der noch lebenden Ravenwing Einheit wohl zu riskant. Besonders wenn der Gegner das Strat kennt bzw. danach fragt, wenn man eine 10er Termieinheit in Reserve packt.

    Am Ende sehe ich die Dark Angels als eine Beschussarmee mit einem Ravenwingteil, Deathwing bleibt Stand jetzt wohl weiter ein Liebhaberprojekt.
    Geändert von KalTorak (15. January 2020 um 18:52 Uhr)

  7. #17
    Blisterschnorrer
    Avatar von Ansgore
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    Eigentlich ist die Super Doktrien recht gut und ich würde mich dabei nicht nur so auf die schweren waffen beschrenken.
    Ich denke nicht das man bei den Dark Angels dauerhaft in der Devasto Doktie bleibt, eher so 1-2 Runden bis man dicht genug dran ist.
    Sieht man die Doktier zusammen mit dem neuen gebet hast du warscheilich bessere Argressors als die Ultramarine und das schon in der ersten Runde.
    Lässt du sie aus dem Tranzporter aussteigen haben deine Argressors 29 Zoll Reichweite mit immer Doppelte Schuss und 1er Reroll. Da das gebet ne blase ist Sollte das mit dem aussteigen aus einem Tranzporter auch gut klappen.
    Ebenfalls Profitieren Intersessors gut davon. Ich denke mal ist ist stak anzunehmen das die auch das Schnellfeuer 2 strategem bekommen so das ein voller Trupp dann 40 Schuss hat.
    Hellblaster hattest du ja schon mit bewegung haben die in 24 Zoll Schnellfeuer.

    Vermutlich haben deshalb demnächt Asmodai und Azrael wieder viel mehr zu tun.

    Was ich interesannt finde ist das eigentlich das Gebet wichtiger ist als die Super Doktrie. Dies könnte bedeuten das Dark Angels sich besser suppen lassen als andere Marines.
    Oger, Zwerge.
    Chaos Space Marines, Admech, Dark Angels, Grey Knights

  8. #18
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von KalTorak
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    Das Gebet geht halt nur auf einen Trupp. Wird also mit Aggressors, Hellblasters UND 40 Schuss Intercessors schnell eng.

    Wobei ich Dark Angels eher nicht als Ballerburg sehe. Offensiv sind sie nicht besser als andere Orden, vielleicht sogar schlechter (alleine das Fehler der besseren Chapter Master Regel, die haben die Bloodies auch nicht bekommen, schmerzt schon sehr), defensiv halten sie recht wenig aus. AUßER man spielt eine extreme Bubble mit Azrael und Darkshroud, dann hat man aber extreme Probleme mit Missionen.

    Ich bin sehr begeistert vom Ravenwing WL Trait. Damit bekommt man nach dem Iniklau 10 Blackknights und einen Talonmaster 12" nach vorne. In Runde 1 fahren die schön nach vorne, Samael boostet mit Speed of the Raven nach. Am Ende der Bewegungsphase schocken 5 Veteranen mit Kombiflamer im Pod runter und flamen den Screen weg. Und schon ist der Weg frei für 3 starke NK Einheiten an die wertvollen Einheiten des Gegners. Kostet so um die 900 Punkte, man hat also noch genug Punkte für Schusseinheiten frei.

  9. #19
    Eingeweihter

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    Mein Senf:
    - Super-Doktrin finde ich gut. Die DA haben ja immer noch 1er RErollen wenn sie stehen, da macht 6" mehr schon etwas aus. Sollte man nicht unterschätzen. Drop Pods mit Flamer-Veteranen mit je 2 Kettenschwertern? Kann auch lustig sein.

    - Combined Assault: Finde ich hier auch unterbewertet. Wird am Ende der Bewegungsphase genutzt. Da kommen Bikes hinter der DEckung hervor und fahren mal schön weit zum Gegner vor. Und ich muss ja nur 12" an den Gegner kommen, da ich innerhalb 6" aufstellen muss und 6" Abstand halten soll. Die NK-Termies mit dem in der Fraktion verfügbaren Reroll auf Charges macht einen Charge zu über 90% wahrscheinlich.

  10. #20
    Blisterschnorrer
    Avatar von Ansgore
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    Wäre interessant zu wissen ob das schocken strategem auch funktioniert wen der Gegner infiltrator stellt die ein 12 Zoll schock Schutz haben.
    Oger, Zwerge.
    Chaos Space Marines, Admech, Dark Angels, Grey Knights

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