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Thema: 2020 Battletome Disciples of Tzeentch

  1. #41
    Aushilfspinsler

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    Zitat Zitat von Revioras Beitrag anzeigen
    Vom ersten blick her empfinde ich es so als würdest du mit den Akolythen auf Missionsziele rennen wollen.
    Den 20.er trupp auch oder ob man ihn nicht als schutzschirm für einen wandernden Ogroid nutzen möchte.
    Die Tzaangor abteilung für etwas Mobile Feuer untetstützung und Flanken charges.

    In meinem umfeld hätte ich mit so einer liste warscheinlich kein spaß aber das ist eher unerheblich.
    Sehe im großen das problem das du nichts wirklich dabei hast um einen Nahkampf auszuhalten.
    Du verlässt dich stark auf Magie und die Schüsse der Acolyten und Skyfires.
    Für den nahkampf hast du die drei Enligtened und einen Ogroid.

    Das kann klappen, kann aber auch Schiefgehen.
    Danke für die Antwort!

    Ja ich glaube ich als blutiger Tzeentch Anfänger bin etwas zu überzeugt davon, dass man alles mit Magie Regeln kann.
    Aber ich habe mir schon fast gedacht, dass die Acolytes als Backbone einer Armee selbst mit dem Battalion und dem Cult zu wenig punsh haben.

    Was meinst du bzw ihr, wie man den Pyrofane Cult und das battalion sonst in Szene setzen kann?
    Habe bis dato wie gesagt den Ogroid und die Modelle aus der Aether war Box.

  2. #42
    Aushilfspinsler

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    Eine Überlegung mit etwas mehr punsh im Nahkampf wäre folgendes:

    Allegiance: Tzeentch
    -Change Coven: Pyrofane Cult

    Leaders:



    Magister on Disc of Tzeentch
    -Lore of Fate: Glimpse the Future

    Ogroid Thaumaturge
    -Lore of Fate: Infusion Arcanum

    Lord of Change
    -General
    -Command Trait: Shroudet in Unnatural Flame
    -Artefact: Chainfire Amulet
    -Lore of Change: Tzeentch's Firestorm

    Tzaangor Shaman


    Units:

    10x Karic Acolytes

    10x Karic Acolytes

    10x Karic Acolytes

    6x Tzaangor Enlighted on Disc

    10x Tzaangor

    3x Screamer

    Battalions:

    Witchfire Coven

    Endless Spells:

    Daemonic Simulacrum

    Tome of Eyes

    Das wäre so die grobe Idee

  3. #43
    Codexleser
    Avatar von Ramahn83
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    GuMo,
    die Liste orientiert sich an 2000 Punkte Matches richtig ?!

    Da soweit ich gelesen habe, dies hier auch schon deine gesamten vorhandenen Modelle sind, bleibt ja auch wenig Möglichkeit zur Optimierung etc. .
    Von mehr Punch im Nahkampf würde ich bei dieser Liste übrigens auch nicht unbedingt sprechen und auch eher abraten.
    Denn solltest du auf Ironjawz oder ähnliches treffen, fehlt es dir an Einheiten um den Gegner effektiv zu binden.

    Ich würde dir dazu raten, einfach mal diese Liste so wie sie ist zu spielen oder eher auf 1000-1500 Punkte zu verringern.

    Noch dazu könntest du auch zum ausprobieren proxxen, bevor du neue Modelle extra kaufst.
    Den Magister on Disc z.b. würde ich als Fatemaster spielen, da der eine sehr brauchbare Befehlsfähigkeit besitzt, die bei Tzeentch doch leider selten sind und hat noch dazu eine vergleichsweise recht gute Nehmerqualität.

    MfG
    ein Herold des Wandels





    Zitat Zitat von Zerkzor Beitrag anzeigen
    Eine Überlegung mit etwas mehr punsh im Nahkampf wäre folgendes:

    Allegiance: Tzeentch
    -Change Coven: Pyrofane Cult

    Leaders:



    Magister on Disc of Tzeentch
    -Lore of Fate: Glimpse the Future

    Ogroid Thaumaturge
    -Lore of Fate: Infusion Arcanum

    Lord of Change
    -General
    -Command Trait: Shroudet in Unnatural Flame
    -Artefact: Chainfire Amulet
    -Lore of Change: Tzeentch's Firestorm

    Tzaangor Shaman


    Units:

    10x Karic Acolytes

    10x Karic Acolytes

    10x Karic Acolytes

    6x Tzaangor Enlighted on Disc

    10x Tzaangor

    3x Screamer

    Battalions:

    Witchfire Coven

    Endless Spells:

    Daemonic Simulacrum

    Tome of Eyes

    Das wäre so die grobe Idee

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