1.850er Liste Iron Hands mit Imperial Knight

skipey

Erwählter
07. Oktober 2012
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Wie schon in meinem White Scars Thread geschrieben, arbeite ich auch an einem Iron Hands Konzept für harte Freundschaftsspiele, da ich nicht immer nur Bikes spielen will. Meine üblichen Gegner sind Tau, Eldar, Marines und Tyraniden. Diese Liste ist noch nicht ganz so gut ausgearbeitet, wie die der Scars, aber ich denke ich bin auf einem guten Weg.



Space Marines: Armoured Task Force (Hauptkontingent) - 400 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Techmarine, Servoarm
+ Boltpistole, Energieaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Orden:, Iron Hands

*************** 3 Unterstützung ***************

+ Vindicator, Bulldozerschaufel -> 125 Pkt.
- - - > 125 Punkte


+ Vindicator, Bulldozerschaufel -> 125 Pkt.
- - - > 125 Punkte


+ Whirlwind -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte

Space Marines: Skyhammer Annihilation Force - 570 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Assault Squad
5 Space Marines, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert, Melterbombe -> 5 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Assault Squad
5 Space Marines, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert, Melterbombe -> 5 Pkt.
- - - > 90 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines, 4 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte

Devastator Squad
5 Space Marines, 4 x Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Space Marines: Alliiertes Kontingent - 500 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Librarian
+ Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 70 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Scout Squad
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 70 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Drop Pod, Sturmbolter
- - - > 35 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Centurion Devastator Squad
3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 240 Punkte

Imperiale Ritter: Eidgebundenen-Kontingent - 375 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Knight Paladin, Schnitter-Kettenschwert, Maschinengewehr
- - - > 375 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1845



Die Armoured Task Force und die Skyhammer bilden die Fist of Medusa Strike Force aus AoD. Dadurch können die beiden Vindicator 12" fahren und noch normal feuern, wenn der Techmarine bei ihnen ist.

Genannter Techmarine kann auch direkt eine Ruine für die Scouts befestigen um einen Marker zu halten.

Der Scriptor sitzt mit den Centurions im Droppod und verpasst ihnen Leitener Geist.


Was meint ihr? Kann man die Liste so spielen, oder was sollte ich verändern?
 
Da es in deiner Liste nicht anders angegeben ist, gehe ich davon aus, dass das alliierte Kontingent auch aus Iron Hands bestehen sollte. Das geht aber nicht, solange du auch Iron Hands im Hauptkontingent verwendest, da diese unterschiedliche Fraktionen haben müssen ( siehe Beschränkungen von alliierten Kontingenten). Da das eidgebundene Kontingent der Imperial Knights auch nicht Hauptkoningent werden darf, müsstest du entweder andere Ordenstaktiken für die alliierten Space Marines nehmen oder die Liste doch anders bauen.

EDIT:
Du wolltest ja eine Liste ohne, bzw mit weniger Bikes als bei deiner White Scars Liste. Allerdings ist ja gerade bei der Fist of Medusa FnP sehr stark, weshalb sich ein Command Squad schon anbietet. Ich würde in etwa so aufstellen, wenn ich einen Ritter mitnehmen möchte, ist halt doch mit ein paar Bikes:
+++ IH (1850pts) +++

++ Space Marines: Codex (2015) (SM IH Fist of Medusa Strike Force) (1525pts) ++

+ (No Category) +

Chapter Tactics [Iron Hands]

+ Core (390pts) +

'Armoured Task Force (390pts)
Techmarine (85pts) [Bolt Pistol, Power Axe, Servo-arm, Space Marine Bike (20pts)]
in den Command Squad
Vindicators (120pts) [Vindicator (120pts)]
dank Maschinengeist in Runde 1 36" effektive Reichweite und somit eine hohe Bedrohung
Vindicators (120pts) [Vindicator (120pts)]
s.o.; Man könnte auch nur einen mitnehmen um den 3ten Libi besser auszurüsten (MG2 und Bike), oder versuchen einen anderen IK mitzunehmen. Ein einzelner Vindicator ist aber leider schnell kaputt, weshalb ich zumindest zwei mitnehmen würde.
Whirlwinds (65pts) [Whirlwind (65pts)]
MZ halten und möglichst nicht zerstört werden

+ Command (715pts) +

'Librarius Conclave * (300pts)
Librarian (110pts) [Mastery Level 2 (25pts)]
Power Armour (20pts) [Bolt Pistol, Force Axe, Space Marine Bike (20pts)]
Librarian (110pts) [Mastery Level 2 (25pts)]
Power Armour (20pts) [Bolt Pistol, Force Axe, Space Marine Bike (20pts)]
Librarian (80pts) [Mastery Level 1]
Power Armour (15pts) [Bolt Pistol, Force Axe, Jump Pack (15pts)]
alle in den Command Squad, der 3te Libi hat halt nur ein Jump Pack (mann könnte den Hammer des Chapter Masters gegen eine Faust tauschen, dann hätte man die 5 Punkte mehr für ein Bike), aber damit kommt er zumindest in der Bewegungsphase problemlos hinterher.

'Strike Force Command (415pts)
Captain (245pts)
Chapter Master (245pts)
Artificer Armour (115pts) [Bolt Pistol, Space Marine Bike (20pts), The Gorgon's Chain (45pts), Thunder Hammer (30pts)]
in den Command Squad und hat dann FnP 2+
Command Squad (170pts) [Apothecary (15pts), Mount on Space Marine Bikes (35pts)]
Veteran (10pts) [Bolt Pistol, Chainsword, Storm Shield (10pts)]
Veteran (10pts) [Bolt Pistol, Chainsword, Storm Shield (10pts)]
Veteran (10pts) [Bolt Pistol, Chainsword, Storm Shield (10pts)]
Veteran [Bolt Pistol, Chainsword]
leider fehlen die Punkte für das 4te Sturmschild, was recht bitter ist ... Aber immerhin alle 3+ FnP. Dank der 3 Libis, dem Techmarine und dem Chaper Master ist der Trupp im Nahkampf richtig hart!

+ Auxiliary (420pts) +

'Skyhammer Annihilation Force (420pts)
Assault Squad (70pts) [4x Space Marines (56pts)]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Chainsword]
Assault Squad (70pts) [4x Space Marines (56pts)]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Chainsword]
Devastator Squad (140pts) [2x Grav-cannon and Grav-amp (70pts), 4x Space Marines (56pts)]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Boltgun]
Devastator Squad (140pts) [2x Grav-cannon and Grav-amp (70pts), 4x Space Marines (56pts)]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Boltgun]
was soll man sagen, die nerven halt direkt in Runde 1 gewaltig.

++ Imperial Knights: Codex (2015) (IK Oathsworn Detachment) (325pts) ++

+ Lord of War (325pts) +

Knight Gallant (325pts) [Heavy Stubber]
Für mehr als den NK-Knight hatte ich keine Punkte aber wenn der ankommt, macht der auch ordendlich Bumms und wenn nicht bleiben hoffendlich die Vindicator länger stehen und können das dann ausbügeln

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