Erneut geht es auf ein Turnier, diesmal mit dem neuen Codex: Space Marines am Start. Gegenüber letztem Mal wurde das Punktelimit auf stolze 1.950 Punkte angehoben, was imho schon ein bisschen zu viel ist, aber na gut. Mit meinen Tyras würde ich dieses Format nicht spielen wollen, weil es viel zu anstrengend ist, unzählige Käfer übers Feld zu scheuchen, aber mit elitären Marines sind es ja wesentlich weniger Modelle auf dem Tisch (die auch nicht nachgebrütet werden!). Außerdem auch weniger Modelle in Bewegung insgesamt, weil vieles bei den Marines auch einfach stehen bleiben kann, um zu schießen.
Letztes Mal mit der Captain-Vanilla-Liste war schon spaßig, aber ich kam zu dem Schluss, dass ein konservativeres Vorgehen eine bessere Platzierung verspricht. Diese Überlegungen gipfelten in einer Liste mit mehr Greenwing-Elementen, folglich auch mehr hirnloses Kniffeln als schlaue Bewegungsmuster - man wird halt auch alt und (denk-)faul. Ja OK, das war etwas überspitzt dargestellt (denn ich bin immer noch jung und sexy!) aber es ist mittlerweile schon so, dass Fernkampf den Nahkampf dominiert und es kaum noch CC-Listen gibt. Ballerburg hinter einer Aegis beinhaltet einfach weniger Risiko. So ganz auf Nahkampf will ich aber auch nicht verzichten, weil moschen nun mal Spaß macht und so bin ich letztlich doch nur bei einer aufgepeppten Version der Vanilla-Green Liste geblieben, ergänzt um die neuen Spielsachen des Vanilla-Codex. Auswahlkriterium war vor allem, was ich innerhalb der bis zum Turnier verbliebenen Zeit noch modelltechnisch realisieren kann, denn unbemalt geht gar nicht!
Die Turnierbedingungen haben sich nicht wesentlich geändert: die ersten beiden Missionen werden gem. Regelbuch ausgewürfelt, wobei „Das Relikt“ nicht gespielt wird. Also 4 von 5 Missionen mit Missionszielen und nur einmal Killpoints. Da Killpoints auch nicht als Sekundärmission auftauchen, mache ich mir darum insgesamt weniger Gedanken: die Wahrscheinlichkeit, dass die Mission auftaucht liegt bei 40% . In der letzten Mission schließlich, muss man alles in die Spielfeldmitte karren, wobei hier alle Einheiten punkten – hier ist also sogar besser, wenn ich viele Einheiten habe.
Die Liste
*************** 2 HQ + 1 Verbündeter ***************
Ordensmeister
- Sturmschild
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- 1 x Energieaxt
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 200 Punkte
[DarkAngels] Scriptor
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Psischwert
- Boltpistole
+ - Auspex
- Space-Marine-Bike
- - - > 125 Punkte
[DarkAngels] Ravenwing-Kommandoschwadron
5 Kompanieveteranen
- 1 x Ravenwing-Granatwerfer
- 1 x Upgrade zum Ravenwing-Apothecarius
- - - > 230 Punkte
Scriptor-Magister Tigurius
- - - > 165 Punkte
*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************
Angriffs-Bike-Schwadron
4 Space Marines auf Bike
- 2 x Grav-Gewehr
+
- Boltpistole
+ Trike
- Multimelter
- - - > 169 Punkte
[DarkAngels] 5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- Bolter
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 60 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
4 Space Marines auf Bike
- 2 x Grav-Gewehr
+
- Boltpistole
+ Trike
- Multimelter
- - - > 169 Punkte
Scouttrupp
10 Scouts
- 8 x Bolter
- Schwerer Bolter
+
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 118 Punkte
*************** 1 Sturm + 1 Verbündeter ***************
2 Land Speeder
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 150 Punkte
[DarkAngels] Landspeeder Darkshroud
- Schwerer Bolter
- - - > 80 Punkte
*************** 3 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************
Devastor-Trupp
6 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 144 Punkte
[DarkAngels] Devastortrupp
6 Space Marines
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Bolter
- Boltpistole
- - - > 164 Punkte
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Stalker
- - - > 75 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1949
Diesmal gibt’s keine Beschreibung der einzelnen Einheiten, denn die kann man auch in den oben verlinktenThreads nachlesen: es sind im Wesentlichen ähnliche Einheiten mit ähnlichen Aufgaben mit ähnlichen Werten. J Stattdessen eine Beschreibung der einzelnen „Abteilungen“:
Die Frontschweine:
Da hätten wir Meister-Vanilla in Verbindung mit den Rawenwing-Kommandos und (optional) dem Biker-Scriptor. Da ich bereits mit Captain Vanilla gute Erfahrungen gemacht habe, verspreche ich mir von dem Meister noch bessere Ergebnisse. So eine richtig schön fette Brecher-Einheit muss einfach sein, weil moschen Spaß macht und Action ins Spiel bringt. Für nur rum stehen und kniffeln hätte ich auch Tau/Eldar spielen können. BTT: Der Ordenmeister dient hauptsächlich als Tank und ist sonst eher günstig gehalten. Dicke Rüstung, dicker Rettungswurf, dicker Deckungswurf, dicker Widerstand, viele Lebenspunkte und dann noch FnP sprechen wohl für sich. Viele schwören zwar auf das Schild, aber ich bin optimistisch und versuche Situationen, bei denen ich auf Ewiger Krieger angewiesen sein könnte, zu vermeiden. Er ist ja auch nicht allein unterwegs. Um das schöne Profil nicht zu verschwenden gibt’s dann doch noch eine Axt: die Ini 1 kann er sich ruhig erlauben. Auch hier muss man sagen, dass er ist ja nicht allein ist – der Output der Ravenwing-Kommandos kann sich sehen lassen und ist mit S5 und Rending fast universell einsetzbar. Nicht zu vergessen, das weich kochen durch Plasma vorher und die mögliche Reduktion der feindlichen Profilwerte.
Ist der Scriptor angeschlossen, gibt’s noch Furchtlos, Unnachgiebig, Erzfeind (CSM) und einen guten psionischen Schutz obendrauf. Und abhängig von den erwürfelten Psikräften nochmals mehr Output durch (De-)/Buffs.
Das Midfield:
Hier tummeln sich die Biker und Speeder. Die Bikes sollen sich aus dem dicksten ärger raushalten und sich stattdessen schön auf Maximaldistanz für effektiven Beschuss befinden. Die Kombination Grav-Guns + MM probiere ich hier mal aus, ich denke das sollte recht gut zusammen harmonieren. Sollte wirklich nur Kleinvieh vor der Flinte sein, hab ich immer noch die synchronisierten Bolter. Die Speeder bleiben wenn möglich in Buff-Reichweite des Bike-Scriptors. Der Shroud wird, abhängig davon wer die erste Runde hat, zunächst hinten für verbesserten Schutz sorgen um dann nach vorne zu boosten um den Frontschweinen und/oder dem restlichen Midfield etwas Deckung spendieren – Deckung ignorieren zählt auf dem Turnier nicht gegen Fahrzeuge, wodurch ich den Shroud überhaupt erst in Erwägung gezogen habe. Die Frontsschweine könnensomit geboostet auf einen 2+ Deckungswurf kommen, und die Speeder profitieren von 4+ ungeboostet. Selbst für die Bikes könnte es mal von Nutzen sein.
Der Support:
Dicke Feuerkraft, die im Hinterland steht, gut befestigt dank Techmarine. Wenig subtil, dafür Dakka: Es ist alles dabei, was man braucht: Laserkanonen, Plasmakanonen, Salvenkanone und sogar rudimentäre Luftabwehr in Form eines Stalkers – ein Experiment und Novum. Ehrlich gesagt, ist der hauptsächlich drin, um zwei Ziele auf einmal anzuleuchten, da ich diesmal keinen Träger für einen Infravisor habe. Insgesamt genug Feuerkraft für so manches, würde ich sagen.
Und dann wären da noch die Scouts, die „Mädchen für alles“. Die sind hauptsächlich aus taktischen überlegungen drin, aber auch, weil es für echte Taktische punktemäßig nicht mehr gereicht hat: Zum Hinterland halten, um als Scout-Plattform zu dienen,um auf feindliche Infiltratoren, Scouts, Schocker oder Flanker reagieren zu können, als Meat-Shield für Tigurius. Ach ja,...,Tigurius...
Das Psionisches Backup:
Tigurius ist ein Experiment und ich habe die Liste nicht wirklich auf ihn abgestimmt. Mit 1.950 Punkten war er halt im Budget drin und – wichtiger! – ich hatte das Modell hier bereits bemalt liegen. Das ich Ultramarines als Ordenstaktik wählen muss, nehme ich in Kauf. White Scars hätten sich zwar angeboten, allein wegen der Bemalung, aber ich wollte unbedingt die Brecher-Einheit bestehend aus Meister Vanilla und Ravenwing-Kommando. Und das geht nun mal nicht, wenn der Tank sich besser zu verstecken weiß als der Trupp, den er beschützen soll. Wenn also White Scars ohnehin nicht in Frage kommt, dann können es ebenso gut auch Ultras sein. Es ist ja auch nicht so, als ob die Ordenstaktik komplett nutzlos wäre. Außerdem: weil derzeit so viele andere Orden als White Scars auftreten, aber nicht so aussehen, muss es ja auch White Scars geben, die zwar so aussehen, aber nicht so auftreten – ich halte nur das Universum im Gleichgewicht. Aber zurück zu Tigurius: wie gesagt, ein Experiment. Meine Gedanken zu ihm habe ich bereits in diesem Thread kund getan. Das ganze dient erstmal dazu, um mit ihm warm zu werden. Er wird wohl hauptsächlich den Support buffen und ggf. ein bisschen rumfluchen :-D, je nach Setup.
Als Warlord trägt er zu seiner Rolle nochmals bei und bleibt daher auch erstmal im Hinterland in relativer Sicherheit. Der Biker-Scriptor und die Frontschweine sollten den Gegner zudem genügend beschäftigen, dass dieser Tigurius NICHT auf Teufel komm raus fokussieren wird.
Die grundlegende Strategie sieht auch entsprechend dem oben genannten Abteilungen aus:
Die Frontschweine an die Front zum spielen. Das Midfield gibt Feuerunterstützung und erobert oder umkämpft die mittleren Missionsziele und fängt notfalls verwundete Frontschwein-UCMs auf. Der Support sichert die hinteren Ziele, gibt Feuerunterstützung . Im Prinzip eine Ballerburg, die ihrer Linie nicht ganz treu bleibt, weil ich letztlich doch mobile und nahkämpfende Elemente drin hab – und außerdem keine verkackte Aegis. Die Feuerkraft ist imho umfangreich genug um mit den meisten Zielen klar zu kommen. Wie sehr aggressiv ich die Biker spiele hängt vom Setup ab und ob ich einen CC-Konter brauche oder selbst nach vorne breschen kann. Auch flanken wäre drin – hier kann Tigurius wieder zeigen, was er kann.
Das psionische Backup ist mein Ass im Ärmel und hauptsächlich zum buffen/debuffen da. Die Feuerkraft wird nochmals besser, wenn viel synchronisiert ist, Deckung ignoriert oder Schutzwürfe wiederholt werden müssen. Auch die Möglichkeit mittels Enfeeble und den DA-Granaten den Widerstand eines Zieles um 2 zu senken ist sehr vielversprechend und verlockend. Tigurius kann ja sehr flexibel auf unterschiedliche Gegner reagieren. Gleichzeitig ist der Biker-Scriptor da, um ihn zu entlasten. Tigurius trägt somit nicht die gesamte psionische Verantwortung. Wenn vorne ein mobiler Scriptor den Gegner verflucht und psionisch zusammen schreit, dann ist der buffende Warlord weiter hinten erstmal weniger wichtig. Etwas Verteidigung gibt’s auch noch, durch Shroud und Techmarine. Nachtkampf kann mir auch fast egal sein. Flieger werden weitestgehend ignoriert – ich denke nicht, dass ein einziger Stalker viel bewirken kann,... ist mehr so ein psychologisches Ding.
Ich bin für alle Regelbuchmissionen nicht schlecht aufgestellt: in 3 von 4 Marker-Missionen verfüge ich über viele punktende Einheiten. Lediglich bei der regulären Marker-Mission sind es „nur“ 5 kleine Standardeinheiten und für Killpoints bin ich mit 14 Einheiten eher moderat aufgestellt. Umgekehrt kommen mir die vielen Einheiten bei der letzten Mission wieder zu Gute, ebenso die Ultra-Ordenstaktik und Tigurius, weil beides erhöhte Mobilität und Flexibilität verspricht.
Und schließlich: bis auf die 2 Biker-Einheiten ist in der Liste nix gedoppelt, allein deswegen schon ein moralischer Sieg über jede dahergelaufene Spam-Liste. 😛
Feintuning: Anpassung in letzter Minuten
Kein Plan überlebt die erste Schlacht – keine Liste die erste Planung. Anstatt die obige Liste gleich auf dem neuesten Stand zu posten schreibe ich die finalen Änderungen gesondert hin, damit man den Werdegang besser nachvollziehen kann.
Was mich bei der obigen Liste tierisch gewurmt hat, ist die blöde Energieaxt des Captains. Eine Faust würde soviel besser passen und Nahkampf ohne Kompromisse erlauben. Würde ich die Bonus-Attacke für die Axt erhalten, wäre die Axt noch vertretbar, weil S5 in Verbindung mit den DA-Granaten gegen das allermeiste ausreicht. Aber wegen dem Schild, dass ich auch unbedingt haben möchte, gibt es die Zusatzattacke ohnehin nicht – also besser gleich die Faust. Werfe ich den SchweBo bei den Scouts raus, der ohnehin nur von den letzten Restpunkten gekauft wurde, fehlt genau 1 mieser Punkt, um das ganze realisieren zu können. Dummerweise gibt es sonst keinen „Speck“ in der Liste, den ich abschneiden will. Den Auspex beim Scriptor will ich gerne behalten, weil das Ding zu günstig und zu gut ist, um nicht mitgenommen zu werden. Ich hätte dem Meister am liebsten auch noch einen verpasst. Devastoren reduzieren mag ich auch nicht, da man die ablativen Lebenspunkte oft braucht. Heterogene Bewaffnung bei den Devas? Wäre machbar, ist aber uncool!
Insgesamt sehe ich eigentlich nur Spielraum in der Standard-Sektion. Scouts reduzieren ist aber auch doof, weil ich dann 1 Standard verliere.
Schließlich bin ich zu einer etwas unkonventionellen Lösung gelangt: 1 MM-Trike fliegt raus um einen billigeren normalen Bike Platz zu machen (5 Modelle sind Pflicht, um als Standard gelten zu dürfen). Dadurch werden Punkte frei, die es mir erlauben nicht nur die Faust zu finanzieren, sondern auch den 5er Scouts Trupp zu einem 5er Taktischen Trupp mit LasKa aufzuwerten. Die LasKa „ersetzt“ mir die Feuerkraft des verlorenen MM. Zudem bin ich froh, nicht ausschließlich Scouts als punktende Einheit hinten zu haben. Die Taktischen halten mit Servorüstungen schon mehr aus als Scouts und kompensieren somit in gewisser Weise auch den Verlust von 1 LP durch das verlorene Trike. So wirklich glücklich bin ich mit dieser Lösung zwar auch nicht, weil ich schon ganz gerne 2 MM Trikes drin gehabt hätte, gerade weil Land Raider aktuell wieder öfter aufgefahren werden. Aber so ganz hilflos stehe ich auch Landraidern nicht gegenüber, ich hab ja immerhin 5 LK, 4 Grav-Guns, den einen 1 MM und noch das Orbitale Bombardement zur Hand. Weil diese Lösung mir sogar einiges an Mal-Arbeiten einspart, bleibt es jetzt auch einfach so: besser noch die Bemalpunkte abgegriffen als beim Feintunning das letzte bisschen rausgeholt. Letztlich ist die Liste ohnehin nicht wirklich optimiert, sondern orientiert sich an dem, was bemalt vorliegt. Und ich hab sogar die letzte Doppelung in der Armee gekickt – man, bin ich ne krasse Sau! ;-P
Turnier-Review und Spielberichte werden folgen.
Letztes Mal mit der Captain-Vanilla-Liste war schon spaßig, aber ich kam zu dem Schluss, dass ein konservativeres Vorgehen eine bessere Platzierung verspricht. Diese Überlegungen gipfelten in einer Liste mit mehr Greenwing-Elementen, folglich auch mehr hirnloses Kniffeln als schlaue Bewegungsmuster - man wird halt auch alt und (denk-)faul. Ja OK, das war etwas überspitzt dargestellt (denn ich bin immer noch jung und sexy!) aber es ist mittlerweile schon so, dass Fernkampf den Nahkampf dominiert und es kaum noch CC-Listen gibt. Ballerburg hinter einer Aegis beinhaltet einfach weniger Risiko. So ganz auf Nahkampf will ich aber auch nicht verzichten, weil moschen nun mal Spaß macht und so bin ich letztlich doch nur bei einer aufgepeppten Version der Vanilla-Green Liste geblieben, ergänzt um die neuen Spielsachen des Vanilla-Codex. Auswahlkriterium war vor allem, was ich innerhalb der bis zum Turnier verbliebenen Zeit noch modelltechnisch realisieren kann, denn unbemalt geht gar nicht!
Die Turnierbedingungen haben sich nicht wesentlich geändert: die ersten beiden Missionen werden gem. Regelbuch ausgewürfelt, wobei „Das Relikt“ nicht gespielt wird. Also 4 von 5 Missionen mit Missionszielen und nur einmal Killpoints. Da Killpoints auch nicht als Sekundärmission auftauchen, mache ich mir darum insgesamt weniger Gedanken: die Wahrscheinlichkeit, dass die Mission auftaucht liegt bei 40% . In der letzten Mission schließlich, muss man alles in die Spielfeldmitte karren, wobei hier alle Einheiten punkten – hier ist also sogar besser, wenn ich viele Einheiten habe.
Die Liste
*************** 2 HQ + 1 Verbündeter ***************
Ordensmeister
- Sturmschild
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- 1 x Energieaxt
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 200 Punkte
[DarkAngels] Scriptor
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Psischwert
- Boltpistole
+ - Auspex
- Space-Marine-Bike
- - - > 125 Punkte
[DarkAngels] Ravenwing-Kommandoschwadron
5 Kompanieveteranen
- 1 x Ravenwing-Granatwerfer
- 1 x Upgrade zum Ravenwing-Apothecarius
- - - > 230 Punkte
Scriptor-Magister Tigurius
- - - > 165 Punkte
*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************
Angriffs-Bike-Schwadron
4 Space Marines auf Bike
- 2 x Grav-Gewehr
+
- Boltpistole
+ Trike
- Multimelter
- - - > 169 Punkte
[DarkAngels] 5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- Bolter
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 60 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
4 Space Marines auf Bike
- 2 x Grav-Gewehr
+
- Boltpistole
+ Trike
- Multimelter
- - - > 169 Punkte
Scouttrupp
10 Scouts
- 8 x Bolter
- Schwerer Bolter
+
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 118 Punkte
*************** 1 Sturm + 1 Verbündeter ***************
2 Land Speeder
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 150 Punkte
[DarkAngels] Landspeeder Darkshroud
- Schwerer Bolter
- - - > 80 Punkte
*************** 3 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************
Devastor-Trupp
6 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 144 Punkte
[DarkAngels] Devastortrupp
6 Space Marines
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Bolter
- Boltpistole
- - - > 164 Punkte
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Stalker
- - - > 75 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1949
Diesmal gibt’s keine Beschreibung der einzelnen Einheiten, denn die kann man auch in den oben verlinktenThreads nachlesen: es sind im Wesentlichen ähnliche Einheiten mit ähnlichen Aufgaben mit ähnlichen Werten. J Stattdessen eine Beschreibung der einzelnen „Abteilungen“:
Die Frontschweine:
Da hätten wir Meister-Vanilla in Verbindung mit den Rawenwing-Kommandos und (optional) dem Biker-Scriptor. Da ich bereits mit Captain Vanilla gute Erfahrungen gemacht habe, verspreche ich mir von dem Meister noch bessere Ergebnisse. So eine richtig schön fette Brecher-Einheit muss einfach sein, weil moschen Spaß macht und Action ins Spiel bringt. Für nur rum stehen und kniffeln hätte ich auch Tau/Eldar spielen können. BTT: Der Ordenmeister dient hauptsächlich als Tank und ist sonst eher günstig gehalten. Dicke Rüstung, dicker Rettungswurf, dicker Deckungswurf, dicker Widerstand, viele Lebenspunkte und dann noch FnP sprechen wohl für sich. Viele schwören zwar auf das Schild, aber ich bin optimistisch und versuche Situationen, bei denen ich auf Ewiger Krieger angewiesen sein könnte, zu vermeiden. Er ist ja auch nicht allein unterwegs. Um das schöne Profil nicht zu verschwenden gibt’s dann doch noch eine Axt: die Ini 1 kann er sich ruhig erlauben. Auch hier muss man sagen, dass er ist ja nicht allein ist – der Output der Ravenwing-Kommandos kann sich sehen lassen und ist mit S5 und Rending fast universell einsetzbar. Nicht zu vergessen, das weich kochen durch Plasma vorher und die mögliche Reduktion der feindlichen Profilwerte.
Ist der Scriptor angeschlossen, gibt’s noch Furchtlos, Unnachgiebig, Erzfeind (CSM) und einen guten psionischen Schutz obendrauf. Und abhängig von den erwürfelten Psikräften nochmals mehr Output durch (De-)/Buffs.
Das Midfield:
Hier tummeln sich die Biker und Speeder. Die Bikes sollen sich aus dem dicksten ärger raushalten und sich stattdessen schön auf Maximaldistanz für effektiven Beschuss befinden. Die Kombination Grav-Guns + MM probiere ich hier mal aus, ich denke das sollte recht gut zusammen harmonieren. Sollte wirklich nur Kleinvieh vor der Flinte sein, hab ich immer noch die synchronisierten Bolter. Die Speeder bleiben wenn möglich in Buff-Reichweite des Bike-Scriptors. Der Shroud wird, abhängig davon wer die erste Runde hat, zunächst hinten für verbesserten Schutz sorgen um dann nach vorne zu boosten um den Frontschweinen und/oder dem restlichen Midfield etwas Deckung spendieren – Deckung ignorieren zählt auf dem Turnier nicht gegen Fahrzeuge, wodurch ich den Shroud überhaupt erst in Erwägung gezogen habe. Die Frontsschweine könnensomit geboostet auf einen 2+ Deckungswurf kommen, und die Speeder profitieren von 4+ ungeboostet. Selbst für die Bikes könnte es mal von Nutzen sein.
Der Support:
Dicke Feuerkraft, die im Hinterland steht, gut befestigt dank Techmarine. Wenig subtil, dafür Dakka: Es ist alles dabei, was man braucht: Laserkanonen, Plasmakanonen, Salvenkanone und sogar rudimentäre Luftabwehr in Form eines Stalkers – ein Experiment und Novum. Ehrlich gesagt, ist der hauptsächlich drin, um zwei Ziele auf einmal anzuleuchten, da ich diesmal keinen Träger für einen Infravisor habe. Insgesamt genug Feuerkraft für so manches, würde ich sagen.
Und dann wären da noch die Scouts, die „Mädchen für alles“. Die sind hauptsächlich aus taktischen überlegungen drin, aber auch, weil es für echte Taktische punktemäßig nicht mehr gereicht hat: Zum Hinterland halten, um als Scout-Plattform zu dienen,um auf feindliche Infiltratoren, Scouts, Schocker oder Flanker reagieren zu können, als Meat-Shield für Tigurius. Ach ja,...,Tigurius...
Das Psionisches Backup:
Tigurius ist ein Experiment und ich habe die Liste nicht wirklich auf ihn abgestimmt. Mit 1.950 Punkten war er halt im Budget drin und – wichtiger! – ich hatte das Modell hier bereits bemalt liegen. Das ich Ultramarines als Ordenstaktik wählen muss, nehme ich in Kauf. White Scars hätten sich zwar angeboten, allein wegen der Bemalung, aber ich wollte unbedingt die Brecher-Einheit bestehend aus Meister Vanilla und Ravenwing-Kommando. Und das geht nun mal nicht, wenn der Tank sich besser zu verstecken weiß als der Trupp, den er beschützen soll. Wenn also White Scars ohnehin nicht in Frage kommt, dann können es ebenso gut auch Ultras sein. Es ist ja auch nicht so, als ob die Ordenstaktik komplett nutzlos wäre. Außerdem: weil derzeit so viele andere Orden als White Scars auftreten, aber nicht so aussehen, muss es ja auch White Scars geben, die zwar so aussehen, aber nicht so auftreten – ich halte nur das Universum im Gleichgewicht. Aber zurück zu Tigurius: wie gesagt, ein Experiment. Meine Gedanken zu ihm habe ich bereits in diesem Thread kund getan. Das ganze dient erstmal dazu, um mit ihm warm zu werden. Er wird wohl hauptsächlich den Support buffen und ggf. ein bisschen rumfluchen :-D, je nach Setup.
Als Warlord trägt er zu seiner Rolle nochmals bei und bleibt daher auch erstmal im Hinterland in relativer Sicherheit. Der Biker-Scriptor und die Frontschweine sollten den Gegner zudem genügend beschäftigen, dass dieser Tigurius NICHT auf Teufel komm raus fokussieren wird.
Die grundlegende Strategie sieht auch entsprechend dem oben genannten Abteilungen aus:
Die Frontschweine an die Front zum spielen. Das Midfield gibt Feuerunterstützung und erobert oder umkämpft die mittleren Missionsziele und fängt notfalls verwundete Frontschwein-UCMs auf. Der Support sichert die hinteren Ziele, gibt Feuerunterstützung . Im Prinzip eine Ballerburg, die ihrer Linie nicht ganz treu bleibt, weil ich letztlich doch mobile und nahkämpfende Elemente drin hab – und außerdem keine verkackte Aegis. Die Feuerkraft ist imho umfangreich genug um mit den meisten Zielen klar zu kommen. Wie sehr aggressiv ich die Biker spiele hängt vom Setup ab und ob ich einen CC-Konter brauche oder selbst nach vorne breschen kann. Auch flanken wäre drin – hier kann Tigurius wieder zeigen, was er kann.
Das psionische Backup ist mein Ass im Ärmel und hauptsächlich zum buffen/debuffen da. Die Feuerkraft wird nochmals besser, wenn viel synchronisiert ist, Deckung ignoriert oder Schutzwürfe wiederholt werden müssen. Auch die Möglichkeit mittels Enfeeble und den DA-Granaten den Widerstand eines Zieles um 2 zu senken ist sehr vielversprechend und verlockend. Tigurius kann ja sehr flexibel auf unterschiedliche Gegner reagieren. Gleichzeitig ist der Biker-Scriptor da, um ihn zu entlasten. Tigurius trägt somit nicht die gesamte psionische Verantwortung. Wenn vorne ein mobiler Scriptor den Gegner verflucht und psionisch zusammen schreit, dann ist der buffende Warlord weiter hinten erstmal weniger wichtig. Etwas Verteidigung gibt’s auch noch, durch Shroud und Techmarine. Nachtkampf kann mir auch fast egal sein. Flieger werden weitestgehend ignoriert – ich denke nicht, dass ein einziger Stalker viel bewirken kann,... ist mehr so ein psychologisches Ding.
Ich bin für alle Regelbuchmissionen nicht schlecht aufgestellt: in 3 von 4 Marker-Missionen verfüge ich über viele punktende Einheiten. Lediglich bei der regulären Marker-Mission sind es „nur“ 5 kleine Standardeinheiten und für Killpoints bin ich mit 14 Einheiten eher moderat aufgestellt. Umgekehrt kommen mir die vielen Einheiten bei der letzten Mission wieder zu Gute, ebenso die Ultra-Ordenstaktik und Tigurius, weil beides erhöhte Mobilität und Flexibilität verspricht.
Und schließlich: bis auf die 2 Biker-Einheiten ist in der Liste nix gedoppelt, allein deswegen schon ein moralischer Sieg über jede dahergelaufene Spam-Liste. 😛
Feintuning: Anpassung in letzter Minuten
Kein Plan überlebt die erste Schlacht – keine Liste die erste Planung. Anstatt die obige Liste gleich auf dem neuesten Stand zu posten schreibe ich die finalen Änderungen gesondert hin, damit man den Werdegang besser nachvollziehen kann.
Was mich bei der obigen Liste tierisch gewurmt hat, ist die blöde Energieaxt des Captains. Eine Faust würde soviel besser passen und Nahkampf ohne Kompromisse erlauben. Würde ich die Bonus-Attacke für die Axt erhalten, wäre die Axt noch vertretbar, weil S5 in Verbindung mit den DA-Granaten gegen das allermeiste ausreicht. Aber wegen dem Schild, dass ich auch unbedingt haben möchte, gibt es die Zusatzattacke ohnehin nicht – also besser gleich die Faust. Werfe ich den SchweBo bei den Scouts raus, der ohnehin nur von den letzten Restpunkten gekauft wurde, fehlt genau 1 mieser Punkt, um das ganze realisieren zu können. Dummerweise gibt es sonst keinen „Speck“ in der Liste, den ich abschneiden will. Den Auspex beim Scriptor will ich gerne behalten, weil das Ding zu günstig und zu gut ist, um nicht mitgenommen zu werden. Ich hätte dem Meister am liebsten auch noch einen verpasst. Devastoren reduzieren mag ich auch nicht, da man die ablativen Lebenspunkte oft braucht. Heterogene Bewaffnung bei den Devas? Wäre machbar, ist aber uncool!
Insgesamt sehe ich eigentlich nur Spielraum in der Standard-Sektion. Scouts reduzieren ist aber auch doof, weil ich dann 1 Standard verliere.
Schließlich bin ich zu einer etwas unkonventionellen Lösung gelangt: 1 MM-Trike fliegt raus um einen billigeren normalen Bike Platz zu machen (5 Modelle sind Pflicht, um als Standard gelten zu dürfen). Dadurch werden Punkte frei, die es mir erlauben nicht nur die Faust zu finanzieren, sondern auch den 5er Scouts Trupp zu einem 5er Taktischen Trupp mit LasKa aufzuwerten. Die LasKa „ersetzt“ mir die Feuerkraft des verlorenen MM. Zudem bin ich froh, nicht ausschließlich Scouts als punktende Einheit hinten zu haben. Die Taktischen halten mit Servorüstungen schon mehr aus als Scouts und kompensieren somit in gewisser Weise auch den Verlust von 1 LP durch das verlorene Trike. So wirklich glücklich bin ich mit dieser Lösung zwar auch nicht, weil ich schon ganz gerne 2 MM Trikes drin gehabt hätte, gerade weil Land Raider aktuell wieder öfter aufgefahren werden. Aber so ganz hilflos stehe ich auch Landraidern nicht gegenüber, ich hab ja immerhin 5 LK, 4 Grav-Guns, den einen 1 MM und noch das Orbitale Bombardement zur Hand. Weil diese Lösung mir sogar einiges an Mal-Arbeiten einspart, bleibt es jetzt auch einfach so: besser noch die Bemalpunkte abgegriffen als beim Feintunning das letzte bisschen rausgeholt. Letztlich ist die Liste ohnehin nicht wirklich optimiert, sondern orientiert sich an dem, was bemalt vorliegt. Und ich hab sogar die letzte Doppelung in der Armee gekickt – man, bin ich ne krasse Sau! ;-P
Turnier-Review und Spielberichte werden folgen.
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