Nach dem Kauf der Gnoblarbox steht es für mich einigermaßen fest: Gnoblars müssen her! (Aber erst nachdem ich meine Tiermenschen zum Großteil fertig bemalt hab...)
1000 Pkt machen schon mal den Anfang, ich weiß zwar nicht wie viele von euch die Gnoblarkenner sind, aber ich versuch mal die Sonderregeln der Einheiten einigermaßen zu schildern.
<div class='quotetop'>ZITAT("Kryll's Horde")</div>
Zu den Einheiten...
Kryll schließt sich seiner Leibwache aus Vielbeißern an (Vielbeißer sind Gnoblars mit S3 und MW6), sodass ein schöner 5x5 Block entsteht. Kryll wird durch den Fallensteller mit Pelzmantel dargestellt.
Eisenbeißer ist sowas wie der "Bannmagier" der Armee, er schließt sich den Gnoblar-Kriegern an. Dank durch die Sonderregel "Kleine Glückspilze" (erlaubt der Armee W6 Wiederholungswürfe pro Spiel) der Armee wird die Bannwahrscheinlichkeit größer. Dargestellt wird er durch den Fallensteller mit dem Riesenfels am Stock und der Bärenfalle als Maul.
Der letzte Ninja unterstützt die andere Gnoblar-Einheit und verleiht ihr dazu noch 2 Bannwürfel. Er wird durch den Ninja-Gnoblar dargestellt.
Ne kleine Frage hierbei ist: Ist das Schild wirklich lohnenswerter als eine Leichte Rüstung (man bekommt ja noch mal +1 auf den RW im NK, was eigentlich ja besser für die 2 Pkt ist)
Zu den Kerneinheiten braucht nicht allzuviel gesagt werden. Die Gnoblar-Krieger haben eine zus. Handwaffe, damit sie eine zus. Attacke bekommen.
Die Vielbeißer (wobei ich mir nicht wirklich sicher bin ob die Schilde nun 2 Pkt (White Dwarf) oder 1 Punkt (Armybuilder) kosten) sind eine der stärkeren Einheiten der Gnoblars und somit etwas was man als "Monstertotschläger" bezeichnen könnte (mit S5 oder S3 (besser als S2 😉))
Huckepackreiter sind einfach nur aus Spaß an der Sache dabei, da es coole Modelle sind. Wobei so eine kleine Einheit nicht wirklich was bringt (15 wären eher der Bringer), aber immerhin können sie doch noch vom Angriff aus dem 2. Glied in der 2. NK Phase (falls noch welche stehen) profitieren.
Die Glücksgitze sind die zweitbeste Einheit (neben Vielbeißern, oder vielleicht doch die beste?) bei den Gnoblars. Durch Ihren 6+ Rettungswurf (5+ für'n Champ), MR (2) und ihre Sonderregel "Glückspilze" (dürfen jeden W6 Wurf 1x wiederholen) sind die ideale Blockereinheit (mit wiederholbarem 4+ RW im NK), die einigermaßen auf "ich schlag dich tot!" machen können.
Die Boglars hingegen sind wie die Huckepackreiter eine weitere Kulteinheit.
Amphibisch und Plänkler sind zwei nette Sonderregeln, doch durch das Wassergeburten-Upgrade sind die erst recht lustig (vor allem weil man dank "Kleine Glückspilze" den Wurf noch mal wiederholen kann, wenn nur einer bei rauskommt 😀). Da lohnt sich mal der Bau von Flüssen, Seen und Mooren. :wub:
1000 Pkt machen schon mal den Anfang, ich weiß zwar nicht wie viele von euch die Gnoblarkenner sind, aber ich versuch mal die Sonderregeln der Einheiten einigermaßen zu schildern.
<div class='quotetop'>ZITAT("Kryll's Horde")</div>
Helden
Kryll (Gnoblarchef)
- Spitzes Zeug, Flegel (4; +2 S beim Angriff), Leichte Rüstung (2; +1 auf RW)
- Roter Stein (30; gibt 5+ ReW und MR (1))
- Verz Schild (10; +2 auf RW)
= 66 Pkt
Eisenbeißer (Gnoblarchef)
- Spitzes Zeug, Schild (2; +1 auf RW)
- Lila Stein (40; 1-3 Träger erleidet S3 treffer, 4-6 gegn. (nicht-totaler) Zauber wird gebannt)
= 62 Pkt
Der letzte Ninja (Gnoblarchef)
- Spitzes Zeug, Schild (2; +1 auf RW)
- 2 Gnoblar-Diebsteine (2x 15; pro Diebstein MR (+1), also MR (2))
= 52 Pkt
Kern
24 Gnoblar-Krieger
- Champion, Standarte, Musiker
- Spitzes Zeug, zus. Handwaffe
= 88 Pkt
24 Gnoblar-Krieger
- Champion, Standarte, Musiker
- zus. Handwaffe
= 88 Pkt
Kryll's Leibwache (24 Vielbeißer)
- Champion Standarte, Musiker
- Flegel, Leichte Rüstung, Schild
- Ogerkopfstandarte (20; Immun gegen Zanken & Oger hassen Einheit)
= 208 Pkt
12 Huckepackreiter
- Champion, Musiker
- Speere (Erhalten Kavallerie- (+1 S) und Infanteriebonus (darf aus 2. Reihe angreifen))
= 56 Pkt
Elite
24 Glücksgitze
- Champion, Standarte, Musiker
- Scharfes Zeug, Leichte Rüstung, Schild
= 160 Pkt
24 Glücksgitze
- Champion, Standarte, Musiker
- Scharfes Zeug, Leichte Rüstung, Schild
= 160 Pkt
Selten
12 Boglars
- Wassergeburt (+2/Modell; wenn sie durch Wasser laufen, erhalten sie am Ende der Runde +W6 Boglars dazu)
= 60 Pkt
Total: 1000 Pkt
Modelle: 147
Anmerkungen: Kursive Textstellen sind Einheitenoptionen, die von Anfang an da sind[/b]
Zu den Einheiten...
Kryll schließt sich seiner Leibwache aus Vielbeißern an (Vielbeißer sind Gnoblars mit S3 und MW6), sodass ein schöner 5x5 Block entsteht. Kryll wird durch den Fallensteller mit Pelzmantel dargestellt.
Eisenbeißer ist sowas wie der "Bannmagier" der Armee, er schließt sich den Gnoblar-Kriegern an. Dank durch die Sonderregel "Kleine Glückspilze" (erlaubt der Armee W6 Wiederholungswürfe pro Spiel) der Armee wird die Bannwahrscheinlichkeit größer. Dargestellt wird er durch den Fallensteller mit dem Riesenfels am Stock und der Bärenfalle als Maul.
Der letzte Ninja unterstützt die andere Gnoblar-Einheit und verleiht ihr dazu noch 2 Bannwürfel. Er wird durch den Ninja-Gnoblar dargestellt.
Ne kleine Frage hierbei ist: Ist das Schild wirklich lohnenswerter als eine Leichte Rüstung (man bekommt ja noch mal +1 auf den RW im NK, was eigentlich ja besser für die 2 Pkt ist)
Zu den Kerneinheiten braucht nicht allzuviel gesagt werden. Die Gnoblar-Krieger haben eine zus. Handwaffe, damit sie eine zus. Attacke bekommen.
Die Vielbeißer (wobei ich mir nicht wirklich sicher bin ob die Schilde nun 2 Pkt (White Dwarf) oder 1 Punkt (Armybuilder) kosten) sind eine der stärkeren Einheiten der Gnoblars und somit etwas was man als "Monstertotschläger" bezeichnen könnte (mit S5 oder S3 (besser als S2 😉))
Huckepackreiter sind einfach nur aus Spaß an der Sache dabei, da es coole Modelle sind. Wobei so eine kleine Einheit nicht wirklich was bringt (15 wären eher der Bringer), aber immerhin können sie doch noch vom Angriff aus dem 2. Glied in der 2. NK Phase (falls noch welche stehen) profitieren.
Die Glücksgitze sind die zweitbeste Einheit (neben Vielbeißern, oder vielleicht doch die beste?) bei den Gnoblars. Durch Ihren 6+ Rettungswurf (5+ für'n Champ), MR (2) und ihre Sonderregel "Glückspilze" (dürfen jeden W6 Wurf 1x wiederholen) sind die ideale Blockereinheit (mit wiederholbarem 4+ RW im NK), die einigermaßen auf "ich schlag dich tot!" machen können.
Die Boglars hingegen sind wie die Huckepackreiter eine weitere Kulteinheit.
Amphibisch und Plänkler sind zwei nette Sonderregeln, doch durch das Wassergeburten-Upgrade sind die erst recht lustig (vor allem weil man dank "Kleine Glückspilze" den Wurf noch mal wiederholen kann, wenn nur einer bei rauskommt 😀). Da lohnt sich mal der Bau von Flüssen, Seen und Mooren. :wub: