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Astra Militarum: Kommandobunker
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<blockquote data-quote="Wind-of-Chaos" data-source="post: 2124073" data-attributes="member: 22104"><p>Servus,</p><p></p><p>ein paar Anregungen hätte ich für dich <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>*************** 1 HQ *************** </p><p>Kommandotrupp der Kompanie</p><p>- Kompaniekommandeur</p><p>- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte (<span style="color: #FF0000">Bringt dir leider meistens nicht wircklich was, würde ich streichen)</span></p><p>- 3 x Veteran mit Plasmawerfer (<span style="color: #FF0000">Vllt. über Plattenrüstungen nachdenken, wenn die auf Schnellfeuerreichweite sind Grillen die sich schnell mal selber</span>)</p><p>+ Chimäre</p><p>- Multilaser</p><p>- Schwerer Bolter</p><p>- - - > 165 Punkte</p><p>*************** 2 Standard *************** </p><p>Veteranentrupp</p><p>- 2 x Veteran mit Melter (<span style="color: #FF0000">Ich verstehe den Sinn der Veteranentrupps leider nicht ganz, denn Melter haben ja relativ wenig Reichweite. Du Spendierst ihnen allerdings keine Chimäre damit die ihre Melter auch einsetzen können. Außerdem werden die Dir wenn Du sie auf den Feind zulaufen lässt relativ schnell zerlegt wegen dem schlechten Rüster. Ich selbst Spiele die Veteranen gerne mit Maschkas und Scharfschützengewehren bzw. Plasmawerfern und der Doktrin Plänkler, dadurch kriegen die +1 auf den Deckungswurk und sind recht stabil. Vor allem wenn du den Komandotrupp in der nähe hältst. Dann können die sich sogar zu Boden werden und der Kommander kann Ihnen mit "Reißt euch zusammen!" Befehlen wieder aufzustehen so das sie normal schießen können.)</span></p><p>- Veteranensergeant</p><p>- - - > 90 Punkte</p><p></p><p>Veteranentrupp</p><p>- 3 x Veteran mit Melter</p><p>- Veteranensergeant</p><p>- - - > 100 Punkte</p><p>*************** 1 Sturm *************** </p><p>1 Vendetta</p><p>- 1 x Paar schwere Bolter (<span style="color: #FF0000">Ein Flieger kann im Jagdflug maximal 3 Waffen abfeuern. Das ist mit den drei LasKas leider schon abgedeckt. Das ist also leider wenig sinnvoll</span>)</p><p>- - - > 140 Punkte</p><p>*************** 3 Unterstützung *************** </p><p>Leman-Russ-Schwadron</p><p> + - Leman Russ Kampfpanzer</p><p>- Schwerer Bolter</p><p>- - - > 150 Punkte</p><p></p><p>Leman-Russ-Schwadron</p><p> + - Leman Russ Belagerer</p><p>- Schwerer Bolter</p><p>- Paar Plasmakanonen (<span style="color: #FF0000">Die Plasmaseitenkuppeln haben den Nachteil das diese auch überhitzen können und damit ist dann jedes mal ein Hüllenpunkt weg. Ich hab das Regelwerk jetzt nicht vor mir aber der Belagerer war der mit der relativ geringen Reichweite oder? Dann könntest du z.B. über Multimelter nachdenken das ist wohl praktischer</span>)</p><p>- - - > 205 Punkte</p><p></p><p>Leman-Russ-Schwadron</p><p> + - Leman Russ Kampfpanzer</p><p>- Schwerer Bolter</p><p>- - - > 150 Punkte</p><p>Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1000</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wind-of-Chaos, post: 2124073, member: 22104"] Servus, ein paar Anregungen hätte ich für dich :) *************** 1 HQ *************** Kommandotrupp der Kompanie - Kompaniekommandeur - 1 x Veteran mit Regimentsstandarte ([COLOR=#FF0000]Bringt dir leider meistens nicht wircklich was, würde ich streichen)[/COLOR] - 3 x Veteran mit Plasmawerfer ([COLOR=#FF0000]Vllt. über Plattenrüstungen nachdenken, wenn die auf Schnellfeuerreichweite sind Grillen die sich schnell mal selber[/COLOR]) + Chimäre - Multilaser - Schwerer Bolter - - - > 165 Punkte *************** 2 Standard *************** Veteranentrupp - 2 x Veteran mit Melter ([COLOR=#FF0000]Ich verstehe den Sinn der Veteranentrupps leider nicht ganz, denn Melter haben ja relativ wenig Reichweite. Du Spendierst ihnen allerdings keine Chimäre damit die ihre Melter auch einsetzen können. Außerdem werden die Dir wenn Du sie auf den Feind zulaufen lässt relativ schnell zerlegt wegen dem schlechten Rüster. Ich selbst Spiele die Veteranen gerne mit Maschkas und Scharfschützengewehren bzw. Plasmawerfern und der Doktrin Plänkler, dadurch kriegen die +1 auf den Deckungswurk und sind recht stabil. Vor allem wenn du den Komandotrupp in der nähe hältst. Dann können die sich sogar zu Boden werden und der Kommander kann Ihnen mit "Reißt euch zusammen!" Befehlen wieder aufzustehen so das sie normal schießen können.)[/COLOR] - Veteranensergeant - - - > 90 Punkte Veteranentrupp - 3 x Veteran mit Melter - Veteranensergeant - - - > 100 Punkte *************** 1 Sturm *************** 1 Vendetta - 1 x Paar schwere Bolter ([COLOR=#FF0000]Ein Flieger kann im Jagdflug maximal 3 Waffen abfeuern. Das ist mit den drei LasKas leider schon abgedeckt. Das ist also leider wenig sinnvoll[/COLOR]) - - - > 140 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Leman-Russ-Schwadron + - Leman Russ Kampfpanzer - Schwerer Bolter - - - > 150 Punkte Leman-Russ-Schwadron + - Leman Russ Belagerer - Schwerer Bolter - Paar Plasmakanonen ([COLOR=#FF0000]Die Plasmaseitenkuppeln haben den Nachteil das diese auch überhitzen können und damit ist dann jedes mal ein Hüllenpunkt weg. Ich hab das Regelwerk jetzt nicht vor mir aber der Belagerer war der mit der relativ geringen Reichweite oder? Dann könntest du z.B. über Multimelter nachdenken das ist wohl praktischer[/COLOR]) - - - > 205 Punkte Leman-Russ-Schwadron + - Leman Russ Kampfpanzer - Schwerer Bolter - - - > 150 Punkte Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1000 [/QUOTE]
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