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Chaosdämonen: Kreaturen des Immateriums
11. Einheitenwoche: Zerschmetterer
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<blockquote data-quote="scaary" data-source="post: 1544912" data-attributes="member: 13970"><p><strong>1. Setzt Du Zerschmetterer ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?</strong></p><p> Eigentlich bei allemw as kein purer Fluff ist.</p><p>Das geht von 1 x 4 hoch bis 2 x 7</p><p></p><p><strong>2. Gibst Du den </strong><strong>Zerschmetterern</strong><strong>zusätzliche Ausrüstung?</strong></p><p>Alles was es halt gibt (wie jeder andere auch), da Wundgruppen sich hier sehr lohnen.</p><p> </p><p><strong>3. Welches Aufgabengebiet übernehmen deine </strong><strong>Zerschmetterer</strong><strong> (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?</strong></p><p> Die machen alles, ausser schnelle Einheiten jagen.</p><p></p><p>Was gerade in Angriffsreichweite ist wird angegangen.</p><p></p><p><strong>4. Lässt Du Deine </strong><strong>Zerschmetterer</strong><strong>eher in Welle 1 oder in Welle 2 kommen?</strong></p><p> Am liebsten in Welle 1 zusammen mit Fateweaver<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p><strong>5. Bist Du mit den </strong><strong>Zerschmetterern</strong><strong>glücklich oder würdest Du Dir eine Überarbeitung im nächsten Codex wünschen?</strong></p><p>Die dürften ruhig 5 Punkte mehr kosten.</p><p>Ich würde mir wünschen dass sie so bleiben (Aber warscheinlich werden sie im nächsten Codex 60 Punkte kosten, da GW hiervon genug verkauft hat <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite3" alt=":(" title="Frown :(" loading="lazy" data-shortname=":(" /> ).</p><p> </p><p><strong>6. Hast Du noch weitere Anmerkungen, Tipps, etc. zum Einsatz der </strong><strong>Zerschmetterer</strong><strong>?</strong></p><p>Nich angreifen lassen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="scaary, post: 1544912, member: 13970"] [B]1. Setzt Du Zerschmetterer ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?[/B] Eigentlich bei allemw as kein purer Fluff ist. Das geht von 1 x 4 hoch bis 2 x 7 [B]2. Gibst Du den [/B][B]Zerschmetterern[/B][B]zusätzliche Ausrüstung?[/B] Alles was es halt gibt (wie jeder andere auch), da Wundgruppen sich hier sehr lohnen. [B]3. Welches Aufgabengebiet übernehmen deine [/B][B]Zerschmetterer[/B][B] (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?[/B] Die machen alles, ausser schnelle Einheiten jagen. Was gerade in Angriffsreichweite ist wird angegangen. [B]4. Lässt Du Deine [/B][B]Zerschmetterer[/B][B]eher in Welle 1 oder in Welle 2 kommen?[/B] Am liebsten in Welle 1 zusammen mit Fateweaver;) [B]5. Bist Du mit den [/B][B]Zerschmetterern[/B][B]glücklich oder würdest Du Dir eine Überarbeitung im nächsten Codex wünschen?[/B] Die dürften ruhig 5 Punkte mehr kosten. Ich würde mir wünschen dass sie so bleiben (Aber warscheinlich werden sie im nächsten Codex 60 Punkte kosten, da GW hiervon genug verkauft hat :( ). [B]6. Hast Du noch weitere Anmerkungen, Tipps, etc. zum Einsatz der [/B][B]Zerschmetterer[/B][B]?[/B] Nich angreifen lassen :) [/QUOTE]
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