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Chaosdämonen: Kreaturen des Immateriums
11. Einheitenwoche: Zerschmetterer
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Beitrag
<blockquote data-quote="Frank_Rooster" data-source="post: 1544918" data-attributes="member: 16965"><p><strong>1. Setzt Du Zerschmetterer ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?</strong></p><p></p><p>In letzter Zeit oft 1x6 - wir spielen hier meist zwischen 1700 und 1850 pt. Aber auch darunter würd ich sie einsetzten (dann ev. nur 4). Hab gestern auch mal ganz nett 2x3 eingesetzt (rending, musiker, nackt). Ist günstig und man hat 6! Wundgruppen und kann an 2 versch. Orten sein. Aber obs dann doch so toll ist muss ich noch austesten.</p><p> </p><p><strong>2. Gibst Du den </strong><strong>Zerschmetterern</strong><strong>zusätzliche Ausrüstung?</strong></p><p></p><p>Meistens alles wegen der Wundgruppen bei 3 Modellen nur die Ikone nicht da zu teuer.</p><p> </p><p><strong>3. Welches Aufgabengebiet übernehmen deine </strong><strong>Zerschmetterer</strong><strong> (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?</strong></p><p></p><p>Infanteriekiller #1! Die Nemesis aller MEQs. Im Regelfall kann man mit 4+ Zerschmetterern fast alles chargen und siegreich sein. Feuermagnet sind sie auch immer, da der Gegner die Gefahren kennt.</p><p> </p><p><strong>4. Lässt Du Deine </strong><strong>Zerschmetterer</strong><strong>eher in Welle 1 oder in Welle 2 kommen?</strong></p><p></p><p>Unterschiedlich, aber in 85% der Fälle in Welle 1. Die sollen schön von anfang an Druck aufbauen!</p><p> </p><p><strong>5. Bist Du mit den </strong><strong>Zerschmetterern</strong><strong>glücklich oder würdest Du Dir eine Überarbeitung im nächsten Codex wünschen?</strong></p><p></p><p>Granaten wären schön, sowie Sprinten <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite11" alt=":rolleyes:" title="Roll eyes :rolleyes:" loading="lazy" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p> </p><p><strong>6. Hast Du noch weitere Anmerkungen, Tipps, etc. zum Einsatz der </strong><strong>Zerschmetterer</strong><strong>?</strong></p><p></p><p>Haltet sie ja nur von Läufern mit Pz11+ fern. Und bietet dem Gegner immer ein oder zwei weitere Ziele für seinen Beschuss an (Verpester oä), damit er sich nicht auf sie einschießen kann.</p><p> </p><p><strong>7. Sonstige Anmerkungen?</strong></p><p></p><p>Ich find sie geil und es ist mmn fast die stärkste Codexauswahl, wobei sie auch eine extrem psychologische Wirkung auf den Gegner haben.</p><p> </p><p><strong>8. Wir freuen uns über Bilder Deiner </strong><strong>Zerschmetterer</strong><strong>! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong><img src="http://i156.photobucket.com/albums/t32/Frank_Rooster/IMG_0702.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></p><p><strong></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Frank_Rooster, post: 1544918, member: 16965"] [B]1. Setzt Du Zerschmetterer ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?[/B] In letzter Zeit oft 1x6 - wir spielen hier meist zwischen 1700 und 1850 pt. Aber auch darunter würd ich sie einsetzten (dann ev. nur 4). Hab gestern auch mal ganz nett 2x3 eingesetzt (rending, musiker, nackt). Ist günstig und man hat 6! Wundgruppen und kann an 2 versch. Orten sein. Aber obs dann doch so toll ist muss ich noch austesten. [B]2. Gibst Du den [/B][B]Zerschmetterern[/B][B]zusätzliche Ausrüstung?[/B] Meistens alles wegen der Wundgruppen bei 3 Modellen nur die Ikone nicht da zu teuer. [B]3. Welches Aufgabengebiet übernehmen deine [/B][B]Zerschmetterer[/B][B] (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?[/B] Infanteriekiller #1! Die Nemesis aller MEQs. Im Regelfall kann man mit 4+ Zerschmetterern fast alles chargen und siegreich sein. Feuermagnet sind sie auch immer, da der Gegner die Gefahren kennt. [B]4. Lässt Du Deine [/B][B]Zerschmetterer[/B][B]eher in Welle 1 oder in Welle 2 kommen?[/B] Unterschiedlich, aber in 85% der Fälle in Welle 1. Die sollen schön von anfang an Druck aufbauen! [B]5. Bist Du mit den [/B][B]Zerschmetterern[/B][B]glücklich oder würdest Du Dir eine Überarbeitung im nächsten Codex wünschen?[/B] Granaten wären schön, sowie Sprinten :rolleyes: [B]6. Hast Du noch weitere Anmerkungen, Tipps, etc. zum Einsatz der [/B][B]Zerschmetterer[/B][B]?[/B] Haltet sie ja nur von Läufern mit Pz11+ fern. Und bietet dem Gegner immer ein oder zwei weitere Ziele für seinen Beschuss an (Verpester oä), damit er sich nicht auf sie einschießen kann. [B]7. Sonstige Anmerkungen?[/B] Ich find sie geil und es ist mmn fast die stärkste Codexauswahl, wobei sie auch eine extrem psychologische Wirkung auf den Gegner haben. [B]8. Wir freuen uns über Bilder Deiner [/B][B]Zerschmetterer[/B][B]! :-) [IMG]http://i156.photobucket.com/albums/t32/Frank_Rooster/IMG_0702.jpg[/IMG] [/B] [/QUOTE]
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