Hallo Leute.
Ich bin grade dabei eine Liste als Ergänzung zu einer GK Liste zu erstellen. Vieleicht erstmal die GK Liste in kurzform damit meine Fragen dann später einleuchtender sind:
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Wehrstab
- - - > 135 Punkte
*************** 2 Standard ***************
TerminatorSquad
5 Terminatoren, 4 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 195 Punkte
Angriffstrupp
10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 230 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Interceptor Squad
10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 270 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Dämonenhammer, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 220 Punkte
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Dämonenhammer, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 220 Punkte
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Dämonenhammer, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 220 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1490
So, hier jetzt mal die Liste welche ich mir vorgestellt habe:
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 2 x Veteran mit Plasmawerfer
- 1 x Astropath
- 1 x Master of Ordnance
- 1 x Officer of the Fleet
+
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- Tarnnetze
- - - > 255 Punkte
Commissar
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 40 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Infanteriezug
+ Platoon Command Squad
- Zugkommandeur
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Mörser
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Mörser
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Mörser
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Heavy Weapon Squad
- 3 x Schwerer Bolter Team
+ Heavy Weapon Squad
- 3 x Raketenwerfer Team
+ Heavy Weapon Squad
- 3 x Laserkanonen Team
- - - > 442 Punkte
Veteranentrupp
- Plänkler
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Scharfschützengewehr
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 81 Punkte
Veteranentrupp
- Pioniere
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Schwerer Flammenwerfer
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 190 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
+ - Leman Russ Battle Tank
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
+ - Leman Russ Punisher
- Schwerer Flammenwerfer
- Paar schwere Flammenwerfer
- - - > 490 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1498
Die Liste ist erstmal ein wenig auf Budget ausgelegt: Sind 2x die Strike Force (Cadian), ein Leman Russ Demolisher und ein paar Spezialwaffen wie die Sniper und Melter+Plasmawerfer Dudes die es auf der Webseite gibt die Advisors und ein Commissar.
So, nun die Fragen:
1. Ist die AM Liste alleine auch recht kompetitiv spielbar?
2. Passen beide Armeen so zusammen?
3. (Auch wenn es evtl. nicht so ganz hier rein passt) Hilft der Master of the Fleet auch meinen Grey Knights bei den Reservewürfen?
4. Ist das vom Preis / Leistungsverhältnis gut?
5. Sollte ich vlt. irgendwas weglassen um doch vlt. Flak-Raketen zu holen (aka sollte man sich vor Fliegern so in acht nehmen)?
6. Hab ich das bei der Sprengladung der Pioniere so verstanden das mir die, wenn die unglücklich abweicht, auch bis zu 2 Zoll HINTER dem Veteranen fliegen kann wenn ich die Werfe?? (Bsp. Der Feind ist genau 6 Zoll entfernt, ich werf das Ding, es weicht genau in meine Richtung wieder ab und ich schaff ne doppel 6: 12-4=8 Zoll, ergo 2 Zoll hinter meinen Gardisten der die geworfen hat).
So, ich hoffe ihr könnt mir ein paar Tipps geben.
Der Imperator beschützt.
Ich bin grade dabei eine Liste als Ergänzung zu einer GK Liste zu erstellen. Vieleicht erstmal die GK Liste in kurzform damit meine Fragen dann später einleuchtender sind:
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Wehrstab
- - - > 135 Punkte
*************** 2 Standard ***************
TerminatorSquad
5 Terminatoren, 4 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 195 Punkte
Angriffstrupp
10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 230 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Interceptor Squad
10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 270 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Dämonenhammer, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 220 Punkte
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Dämonenhammer, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 220 Punkte
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Dämonenhammer, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 220 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1490
So, hier jetzt mal die Liste welche ich mir vorgestellt habe:
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 2 x Veteran mit Plasmawerfer
- 1 x Astropath
- 1 x Master of Ordnance
- 1 x Officer of the Fleet
+
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- Tarnnetze
- - - > 255 Punkte
Commissar
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 40 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Infanteriezug
+ Platoon Command Squad
- Zugkommandeur
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Mörser
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Mörser
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Granatwerfer
- Waffenteam mit Mörser
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Heavy Weapon Squad
- 3 x Schwerer Bolter Team
+ Heavy Weapon Squad
- 3 x Raketenwerfer Team
+ Heavy Weapon Squad
- 3 x Laserkanonen Team
- - - > 442 Punkte
Veteranentrupp
- Plänkler
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Scharfschützengewehr
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 81 Punkte
Veteranentrupp
- Pioniere
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Schwerer Flammenwerfer
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 190 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
+ - Leman Russ Battle Tank
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
+ - Leman Russ Punisher
- Schwerer Flammenwerfer
- Paar schwere Flammenwerfer
- - - > 490 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1498
Die Liste ist erstmal ein wenig auf Budget ausgelegt: Sind 2x die Strike Force (Cadian), ein Leman Russ Demolisher und ein paar Spezialwaffen wie die Sniper und Melter+Plasmawerfer Dudes die es auf der Webseite gibt die Advisors und ein Commissar.
So, nun die Fragen:
1. Ist die AM Liste alleine auch recht kompetitiv spielbar?
2. Passen beide Armeen so zusammen?
3. (Auch wenn es evtl. nicht so ganz hier rein passt) Hilft der Master of the Fleet auch meinen Grey Knights bei den Reservewürfen?
4. Ist das vom Preis / Leistungsverhältnis gut?
5. Sollte ich vlt. irgendwas weglassen um doch vlt. Flak-Raketen zu holen (aka sollte man sich vor Fliegern so in acht nehmen)?
6. Hab ich das bei der Sprengladung der Pioniere so verstanden das mir die, wenn die unglücklich abweicht, auch bis zu 2 Zoll HINTER dem Veteranen fliegen kann wenn ich die Werfe?? (Bsp. Der Feind ist genau 6 Zoll entfernt, ich werf das Ding, es weicht genau in meine Richtung wieder ab und ich schaff ne doppel 6: 12-4=8 Zoll, ergo 2 Zoll hinter meinen Gardisten der die geworfen hat).
So, ich hoffe ihr könnt mir ein paar Tipps geben.
Der Imperator beschützt.