Grey Knights 1500 Punkte Grey Knights

Ordenspriester Raziel

Tabletop-Fanatiker
10. November 2003
4.500
4.252
28.436
40
Hi,
Auch mal von mir ne Liste mit nem Ritter für ein Tunier.
Alles erlaubt außer Unbound, mit kombinieten Missionen.
Nemesis Strike Force: Grey Knights (Hauptkontingent) - 595 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Scriptor
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 115 Punkte




*************** 1 Standard ***************


Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 110 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 185 Punkte


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 185 Punkte


Alliiertes Kontingent: Space MarinesSpace Marines: ALLIIERTES KONTINGENT: START - 530 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Orden:
- Ultramarines


Chief Librarian Tigurius
- - - > 165 Punkte




*************** 1 Standard ***************


Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 55 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte


Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 240 Punkte


Eidgebundenen-Kontingent: Imperiale Ritter - 375 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************


Knight Paladin
- Schnitter-Kettenschwert
- Maschinengewehr
- - - > 375 Punkte




Gesamtpunkte Grey Knights : 1500
Auf die Punkte ist es es natürlich nicht leicht das alles rein zubekommen und so wirkt vieles nicht rund.
Grey Knights als Hauptkontingent.
Keine Psibolter bei den Rittern
Keine Punkte für Ausrüstung.
Was meint ihr dazu?
 
Du hast doch als Alli nur eine Sturmauswahl?
Danke, hast natürlich vollkommen Recht. 🙂
Wofür ist denn der zweite Drop Pod? Übersehe ich etwas?
Theoretisch muss ich so nicht die Centurions in der ersten Runde kommen lassen und der Angriffstrupp kann sicherer schocken.

- - - Aktualisiert - - -

Nemesis Strike Force: Grey Knights (Hauptkontingent) - 630 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Scriptor
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 115 Punkte




*************** 1 Standard ***************


Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 110 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 220 Punkte


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 185 Punkte


Eidgebundenen-Kontingent: Imperiale Ritter - 375 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************


Knight Paladin
- Schnitter-Kettenschwert
- Maschinengewehr
- - - > 375 Punkte


Alliiertes Kontingent: Space MarinesSpace Marines: ALLIIERTES KONTINGENT: START - 495 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Orden:
- Ultramarines


Chief Librarian Tigurius
- - - > 165 Punkte




*************** 1 Standard ***************


Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 55 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 240 Punkte




Gesamtpunkte Grey Knights : 1500


So mal überarbeitet, würde mich über konstruktive Kritik freuen.
 
Statt Tigurius könntest du auch einen Scriptor mit dem Hunter Eye mitnehmen und den Orden in White Scars ändern. So hättest du einen wesentlich wirksameren Beschuss. Für ein Turnier durchaus sinnvoll.
Ist natürlich auch sehr gut.

So hab mal die Liste auf 1650 Punkte erhöht.
Beschränkungen sind auch weit weniger offen, Beispielsweise nur ein Superschwerer.
Liste sieht so aus:
Tigurius
5 Scouts
5 Scouts
Drop Pod
Drop Pod
3 Centurios, Gravkanonen
Paladin
Scriptor, Hammer
Angriffstrupp, Flammenwerfer
Nemisisritter, Teleportmodul, Schwert, Flammenwerfer, Psibolter
Nemisisritter, Teleportmodul, Schwert, Flammenwerfer, Psibolter
Gesamt: 1650 Punkte
Erstes Spiel ging gegen Dark Eldar mit folgender Liste:
Archon mit Portal
9 Incubi in Barke
5 Krieger Venom
5 Krieger Venom
5 Krieger Venom
5 Krieger Venom
Venom
Venom
5 Harppien, Blaster
5 Harppien, Impuls
Jäger, Lanzen
Jäger, Lanzen
Jäger, Kanonen
Wir spielten kein Kontakt.
Ich stelle den Paladin Zentral, die Ritter nach Links verstezt auf, die Scouts infiltrieren auf zwei Ziele.
Er baut sehr kompakt in seiner Linken Ecke um nen Wald herum auf, hat dadurch nur sehr wenig zu griff auf die Ziele.(Archon in Incubi und die Harppien mit Blaster bleiben in Resrve)
Er klaut mir die Initiative und schießt mir einen Scouttrupp, dem Paladin mit Impuls einen Hüllenpunkt und einem Ritter zwei Lebenspunkte weg.
Ich gehe aggressiv nach vorne, die Centurions schocken in den Wald und schießen einem Jäger zwei Hüllenpunkte weg und lassen ihn ausweichen.
Die Grey Knights verschocken und gehen in Reserve.
Die Ritter nehmen dem zweiten Jäger mit Lanzen zwei Hüllenpunkte, lassen ihn ausweichen, erschießen die Harppien mit Impuls und eine paar Krieger in den Venoms.
Der Paladin kann den 3ten Jäger nicht treffen.
Die Dark Eldar erschießen mir beide Ritter, nehmen den unsichtbaren Centurions einen Lebenspunkt und der Archon schockt hinter den Wald vor die Centurions.
Die Lage sieht zu dem Zeitpunkt nicht gut für mich aus.
Ich schocke die Grey Kngihts aggressiv vor nen ausgestiegenen Trupp in ner Ruine nahe einem Missionsziel, die könne aber nur 4 erschießen.
Die Centurions erschießen beide Jäger mit Lanzen.
Der Paladin hält mich dann im Spiel, erschießt den 3ten Jäger und zerstört im Nahkampf zwei Venoms und schlägt die zwei Trupps im Inneren an.
Er greift mit den Incubi die Centurions an und nimmt mir ein paar Lebenspunkte.
Der Paladin kann wegen einem Krieger, den ich erst erschießen muss, nicht in den Nahkampf mit den Incubi eingreifen, der in den nächsten zwei Nahkampfphasen entscheiden wird, Tigurius nimmt aber noch den Archon mit.
Er schockt die Harppien neben den Ritter kann aber keinen Schaden machen, ich greife die mit meinen Scouts an kann aber keinen Schaden machen, der Paladin rettet dann die Scouts und vernichtet in der nächsten Runde den Großteil der Incubi, die darauf fliehen, er kann mit seinen letzten Panzern noch zwei Ziele holen am Ende geht das spiel dann 10:6 für mich aus.
Bin nicht wirklich vom ganzen überzeugt.
Man hat nur sehr wenige Modelle, ob das gegen richtige harte Listen was wird, weiß ich nicht.
Was meint ihr dazu?
 
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