1500 Punkte mechanisiert für alle Tage

S1nn3d1

Grundboxvertreter
17. Juli 2009
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Hallo,

ich grübel seit einiger Zeit an meiner 1500 Punkte Liste rum. Da Ende September wieder ein kleines, aber feines Turnierchen ansteht (Veteranentreffen 😀), will ich meine Armeeliste mal soweit Optimieren, dass aber immernoch das Flair meiner Armee erhalten bleibt.

114te St.Angus mobiles Infanterie Regiment

*************** 1 HQ ***************
Company Command Squad
- Company Commander
- 4 x Veteran with Meltagun
+ Chimera Transport
- Multi Laser
- Heavy bolter

- - - > 145 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 1 x Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- 2 x Guardsman with Meltagun
+ Chimera Transport
- Multi Laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi Laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi Laser
- Heavy bolter
- - - > 370 Punkte

Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 1 x Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- 2 x Guardsman with Meltagun
+ Chimera Transport
- Multi Laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi Laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi Laser
- Heavy bolter
- - - > 370 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- - - > 300 Punkte

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Demolisher
- Heavy bolter
- - - > 165 Punkte

Ordnance Battery
+ - Griffon
- Heavy bolter
+ - Griffon
- Heavy bolter
- - - > 150 Punkte

[FONT=&quot]Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1500[/FONT]

Ziel ist es alles weg zu schiessen und alle Missionziele zu besetzen 😛
Im Ernst: ICh habe vor bis Runde 3 micht nur wenig auf den Gegner zu zu bewegen und dafür mit voller Breitseite alles weg zu schiessen, was meinen Panzern gefährlich werden kann. Danach, mit dem was übrig ist, vorrumpeln und Missionsziele erobern.
Da ich zu beginn auf Distanz bleiben will habe ich mich für die MLas/SBO Chimäre entschieden.
Als schwere Waffen kommen für mich eigentlich nur Rakwerfer in Frage, da es a) vom Hintergrund so angedichtet ist und b) mir noch keiner ne plausible erklärung geben konnte, wie zum Henker man ne MK oder LK aus ner Chimäre abfeuern soll. Die gehören auf Räder als Anhänger :angry:

Wo ich noch am Rumschrauben bin sind die U-Auswahlen und die PCS. Da überlege ich ob ich ein Melter und ein Zippo PCS rein nehmen soll.

Danke schonmal für eure Ratschläge.

Was mir sonst noch an Fahrzeugen zur Verfügung steht könnt ihr gerne in meinem Armeeprojekt nachschlagen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Beschränkungen die du dir selbst auferlegst sind blöd. Rakwerfer sind schlechter als Laserkanonen und als Maschinenkanonen (also immer abwechselnd)

Schablonenwaffen hast du ja ohnehin schon genug!

Ich würde die beiden Leman Russ gegen Demolisher tauschen, die teilen und halten eben einfach mehr aus!

Ansonsten kann das bestimmt klappen, wobei du dank fehlender Laserkanonen mit feindlichen Pz.13/14 Fahrzeugen Probleme bekommst (und durch fehlende Maschkas Probleme mit leichten Fahrzeugen)! Die 4 BF4 Melter kann man dir geschickt rausballern, und wären daher mein Primärziel, wenn ich gegen dich spielen würde
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie wär dann deiner MEining nach die bessere Umstellung?
LasKAs in den PCS und CCS und MKs in den normalen Trupps?
Sind dann halt 1 BF4 LK, die wie du gesagt hast raus geballert werden kann.
Die anderen beiden wären auch BF3, wie die 4 Melter auch.
Bei den Raks seh ich halt den vorteil, dass bereits ein Toter SM die Punkte dafür wieder rein spielt. Bei der MK auch, aber da steht noch der RW 3+ dazwischen.
Durch die 6 Raks hatte ich vor allem drauf gehofft an die schwächeren Flanken (LandRaider ausgeschlossen) ran zu kommen und ne Panzerung 10/12 als Ziel zu haben.
Anstelle eines zweiten Demolishers hab ich mir überlegt ne MEdusa rein zu nehmen.

Was haltet ihr von den Greifen? Sind die für Turniere sinnvoll? Könne ja nicht direkt feuern und unterliegen Mindestreichweite. Bin am überlegen, ob ich die gegen Sturmpanzer resp, ne Hydra und Sentinels tausche.
 
Zuletzt bearbeitet:
Du wirst damit keine Land Raider wegbekommen oder eben dein ganzes Arsenal daran verballern und am Ende hat er dann nur ne Waffe verloren. Und dann steht irgendeine Nahkampfeinheit in deinen Reihen und dann hast du große Probleme!
Würde deshalb 2 Sachen ändern:
- Laserkanonen statt den Rakwerfer, damit bekommst du Pz14 weg und auch 2+ Rüster (Kyborgs machen dir sonst das Leben schwer)
- 5 Kavalleristen als NK Schutz, die kannst du gut verstecken hinter deinen Panzern und bekommst damit Reste eines NK Trupps weg der dich bedroht! Sonst musst du am Ende nen Infantrietrupp in 3 Khorne Berzerker werfen und verlierst trotzdem alle Infantristen!

Ansonsten aber solide Liste!
 
Habe die Liste jetzt soweit mal umgestellt.
LasKas für CCS und PCS. Standard bleibt mit Rak (hab keine MKs und nur drei LKs).
DIe Greifen sind raus, dafür die empfohlenen RR und zur Unterstützung 2 Sentinels mit MK. Je nach Gegner und Mission sollen die dann flanken und Panzer snipen.
Meltabomben für die RR hab ich, weil 5 Punkte über waren und ich denen nciht ne Spezialwaffe verpassen wollte.


*************** 1 HQ ***************

Company Command Squad
- Company Commander
- 1 x Veteran Weapons Team with Laser Cannon
- 2 x Veteran with Meltagun
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
- - - > 145 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 1 x Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon
- 2 x Guardsman with Meltagun
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
- - - > 375 Punkte

Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 1 x Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon
- 2 x Guardsman with Meltagun
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
- Upgrade to Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
- - - > 375 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

5 Rough Raiders
- Upgrade to Rough Rider Sergeant
- Melta bombs
- - - > 60 Punkte

1 Scout Sentinel
- 1 x Autocannon
- - - > 40 Punkte

1 Scout Sentinel
- 1 x Autocannon
- - - > 40 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- - - > 150 Punkte

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- - - > 150 Punkte

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Demolisher
- Heavy bolter
- - - > 165 Punkte


Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1500

Weitere Überlegungen waren, ein PCS zum Zipo-PCS umzurüsten und die Bomben der RR streichen. Die freien Punkte würden genau für LKs für beide Sentinels reichen. Anderer Seits könnte ich beide Sentinels gegen einen Sturm-Sentinel mit LK tauschen. Finde den dann aber zu teuer.
 
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